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2019/06

Shenmue 3 recebe seu terceiro adiamento, agora previsto para 19 de novembro de 2019

Parece que Shenmue 3 está passando por um terceiro atraso, mas, desta vez, pelo menos o jogo não será adiado para outro ano civil. De acordo com uma atualização recente, o lançamento foi oficialmente transferido de 27 de agosto para 19 de novembro deste ano.

Shenmue 3 já faz muito tempo que vem em duas frentes diferentes. O Shenmue A série foi originalmente planejada como uma trilogia, mas, com a morte do Dreamcast, esses sonhos morreram no início dos anos 2000. Então, em 2015, foi anunciado que a terceira parcela finalmente entraria em desenvolvimento, mas somente após uma campanha bem-sucedida no Kickstarter.

Foi aí que começou a segunda espera, como Shenmue 3 foi originalmente programado para chegar em 2017. Eventualmente, foi adiado para 2018 e depois para 27 de agosto de 2019. Portanto, agora há (presumivelmente) mais um atraso para esperar, mas só vai durar mais alguns meses.

De acordo com um atualização no Kickstarter, o jogo está “quase pronto”, mas “precisa apenas de um pouco mais de refinamento antes de ser realmente finalizado”. Tradução: “Polonês, polido e mais polido”.

Vendo como a campanha Kickstarter foi basicamente lançada no palco da Sony E3, não deveria ser surpresa que Shenmue 3 está programado para ser um console PS4 exclusivo. Mas também está chegando ao PC, então não é uma perda total.

Ainda assim, algumas pessoas estão um pouco preocupadas com o financiamento do jogo. Sua meta original no Kickstarter era de US$ 2 milhões, que conseguiu ultrapassar. No final, tornou-se o jogo de financiamento coletivo de maior sucesso, com mais de US$ 7 milhões arrecadados. Apesar de tudo isso, apoio adicional foi fornecido por investidores externos, como a Sony. Claro, custa muito caro fazer um jogo, mas as pessoas normalmente gostam de ver o panorama completo quando investem em um projeto de financiamento coletivo. Também levanta a questão: “quanto custa realmente fazer um jogo?”

If Shenmue 3 tivesse levantado apenas a meta original de US$ 2 milhões, ela poderia realmente ter sido alcançada? Mesmo com quase quatro vezes esse montante, o desenvolvimento exigiu investimentos adicionais. Será este mais um exemplo dos problemas estruturais observados em toda a indústria quando se trata de planeamento e orçamento realistas para estes jogos? Provavelmente há uma reflexão que poderia ser extraída de tudo isso, mas deixarei que vocês discutam nos comentários.

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