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2019/06

Stig Asmussen diz que Jedi: Fallen Order segue dicas de Metroid Prime e Dark Souls

No início deste mês, na EA Play, a Electronic Arts e a Respawn Entertainment apresentaram 13 minutos de Jedi Star Wars: Ordem Caída jogabilidade – que parece que poderia facilmente ter surgido na última década. A partir de agora, o diretor de Ordem caída diz que o jogo previsto para novembro de 2019 segue dicas de Metroid Prime e Almas escuras' estrutura.

No final das contas, o jogo em questão parece algo que saiu dos dias de 2008-2009 pela revelação do EA Play. Embora essa seja minha opinião pessoal sobre o trailer do jogo “alfa”. Mesmo assim, Stig Asmussen, o diretor, oferece sua visão sobre como a mecânica do jogo irá funcionar no lançamento.

De acordo com o site Game Informer (archive.is), aprendemos que Asmussen olhou para a estrutura de Metroid Prime de perto e em jogos como Bloodborne e Dark Souls para que a sensação de Ordem caída é “fresco”. Vale a pena notar que obter atualizações no jogo não é como Metroid, e embora não seja um jogo Souls, ele segue uma metodologia semelhante:

“Observamos de perto a estrutura de Metroid Prime. No início, observei a cadência de obtenção de atualizações no Metorid e mapeamos isso. O nosso em Jedi: Fallen Order não é nada disso, mas foi um bom exercício de se fazer. Eu acho que [a abordagem de Jedi: Fallen Order] parecerá nova; não é exatamente como Metroidvania. Também analisamos jogos como Bloodborne e Dark Souls que possuem os mesmos tipos de metodologia. Estudamos esses jogos e eles nos inspiraram a encontrar uma experiência que funcionasse bem para o nosso jogo.”

Além disso, Jason de Heras, designer de combate, acompanhou a explicação de Asmussen para elaborar o Dark Souls lado das coisas naquele “o que você vê é o que você obtém” em relação ao sistema de combate.

Heras sente que o personagem principal tem um kit de ferramentas simples, mas os inimigos e o mundo ao redor do personagem tornam as coisas perigosas:

“Olhamos para todos os gêneros e todos os jogos de ação, Dark Souls, obviamente, porque é um tipo de sistema de combate do tipo o que você vê, é o que você obtém. O personagem principal possui um kit de ferramentas simples, mas são os inimigos e o mundo ao seu redor que o tornam perigoso. É tudo uma questão de o jogador tentar ler cada inimigo, descobrir qual é o desafio, quais são os diferentes tempos, reagir a isso e ter alguma estratégia.”

Se a IA permanecer a mesma do trailer do jogo EA Play, não vejo como Ordem caída irá cutucar ou forçar o jogador a tentar ler cada inimigo, descobrir desafios ou criar uma nova estratégia se não houver desafio em primeiro lugar. No entanto, as coisas podem mudar no departamento de IA mais tarde, mas se o histórico da EA (por exemplo, 1 Battlefield e Campo de batalha vIAs) contém qualquer indicação, então este jogo está em maus lençóis quando se trata de “desafios”.

De qualquer forma, se o jogo lhe parece interessante, você pode esperar que ele seja lançado em 15 de novembro no PC, PS4 e Xbox One, conforme mostrado abaixo:

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