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2019/07

Wolfenstein: Youngblood AI, problemas de microtransação surgem nas análises dos jogadores

Wolfenstein: Youngblood já está disponível para PC e será lançado em breve no PS4, Xbox One e Switch em 26 de julho de 2019. No entanto, análises surgiram de jogadores e fãs ansiosos para ver o que o título FPS reserva Wolfenstein frequentadores, apenas para encontrar questões dignas de nota.

Em primeiro lugar, se você está procurando a mesma configuração de jogo que Wolfenstein 2: The New Colossus trazido em 2017, então você ficará desapontado ao saber que Youngblood se afasta dessa fórmula e opta por uma estrutura de missão mais saqueadora e atiradora. Imagine Destino ou RPGs FPS triplo A recentes.

A ideia deste layout nu-RPG abre caminho para o reengajamento do jogador com qualquer título ao qual esteja associado, levando à probabilidade de gastos do jogador ou de quaisquer outros jogos psicológicos. De acordo com I AKU!, um usuário Steam, a estrutura básica osangue jovem é explicado:

“Depois de três grandes jogos, a Bethesda estragou Wolfenstein neste jogo, transformando Youngblood em algo que Wolfenstein não é, um FPS estilo atirador de saque onde todos os inimigos têm barras de saúde. Os elementos de RPG em RPGs não AAA estão se tornando um problema irritante ultimamente por vários motivos, dois dos principais são que eles preenchem desnecessariamente o jogo e tornam o combate mais árduo, porque na maioria das vezes você estará eliminando números em vez de sentir você está realmente atacando inimigos. Foi isso que matou Assassin's Creed para mim para sempre e esse é o mesmo problema que Youngblood tem. A mecânica do RPG torna a furtividade praticamente inútil porque você também não tem garantia de tiros na cabeça instantâneos.”

IA é algo sobre o qual não vale a pena escrever, pois está no mesmo nível de Dean Takahashi tentando fazer um trabalho rápido Cuphead'é tutorial. Em outras palavras, não é ótimo, conforme explicado por um usuário do Steam chamado Johhny Silverhand:

“Forçar o modo cooperativo é ridículo, a IA companheira e a IA dos inimigos é um desastre, microtransações? Em um jogo ♥♥♥♥♥ para um jogador? a história é chata até agora, como se você estivesse assistindo a um filme infantil de espionagem, e é terrível.”

Compartilhando o mesmo sentimento do indivíduo acima, um usuário do Reddit chamado LeChuck_ppat oferece alguma luz sobre a situação da IA ​​e como as coisas Youngblood pode causar dor de cabeça:

“Ok, acabei de completar minha primeira missão e aqui está o que experimentei até agora:

 

– A IA muitas vezes não responde

 

– Ai muitas vezes demorará muito para reanimá-lo

 

– Ai não vai te reviver muitas vezes

 

– Na maioria das vezes o Ai já estará ferido/caído antes de você, então ninguém irá reanimá-lo

 

– Reviver a IA é uma grande dor e o 1. motivo da sua própria morte: está mapeado para o botão de recarga, então se você clicar errado na pequena caixa de acerto para obter o aviso de reanimação, você recarregará sua arma enquanto sua IA morre.

 

– Se a sua Ai morrer, você também morre

 

– Em muitas ocasiões pude observar a IA e outros inimigos simplesmente parados ali e olhando uns para os outros enquanto eu estava caído

 

… também tive que lutar contra o chefe da primeira missão na configuração mais fácil possível devido à IA me manter ocupado a maior parte do tempo e então em algum momento o chefe simplesmente irá aparecer e não ficará mais visível, então divirta-se pesquisando o todo área com seus tiros. o chefe era uma enorme esponja de bala, mesmo no fácil.”

No mesmo tópico de LeChuck_ppat, o usuário do Reddit WildRoeDeer expressa a mesma frustração, exceto que vai além do OP da postagem, trazendo outro problema à luz:

“Tenho tido problemas muito semelhantes até agora. Parece que os desenvolvedores estão esperando que mais pessoas joguem em cooperação com outro humano, então priorizaram esse aspecto em vez do jogo solo, mas tudo isso ainda cheira a falta de polimento, o que me preocupa.

 

Outra coisa que vale a pena mencionar é que o botão para marcar os inimigos é o L1 (PS4), que é o que você segura para se inclinar nas esquinas. Isso significa que a única maneira de marcar os inimigos é andar ao redor da cobertura de forma que você fique olhando diretamente para o inimigo, o que geralmente faz com que eles o vejam e investiguem. É injusto e definitivamente porque não há literalmente nenhum botão no controlador para mapeá-lo adequadamente, o que é super frustrante. Também me dá a impressão de que Wolfenstein provavelmente não deveria ser um jogo multiplayer.”

Um usuário do Steam chamado ACuteSadKitten explica como a IA é inútil e como a história parece desconectada enquanto a qualidade do jogo é cortada e recheada de microtransações:

“Eu não posso acreditar o quão ruim eles fizeram isso. Eu simplesmente morro constantemente agora e a IA é inútil. Além disso, a história parece desconectada em um momento, BJ está lá, no momento seguinte estamos na França procurando por ele, tipo o quê? Eu amei Wolfenstein, mas acho que não amo mais. RIP, outro jogo com qualidade reduzida e recheado de microtransações.”

Agora, eu sei que você está prestes a dizer: “Ethan, você está apenas sendo hiperbólico e encontrando pessoas que compartilham o mesmo sentimento que você, porque você odeia esse jogo”. Tudo bem, não acredite em mim ou nos casos mencionados. Aprenda com um “jornalista de jogos” convencional que expressa o que foi dito acima:

Então, você tem isso, Youngblood tem IA que não é a mais nítida do galpão, microtransações, recursos não polidos e jogabilidade que funciona como um saqueador-atirador de RPG de Destiny.

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