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2019/08

Tim Sweeney supostamente diz que a Epic Games não sabe como terminar o jogo Unreal Tournament

Se você não sabe, Unreal Tournament 2014 foi um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Epic Games. A nona parcela do Irreal A franquia para PC também teve ajuda de crowdsourcing, o que significa que o trabalho no jogo estava aberto à contribuição de qualquer pessoa. No entanto, o jogo está morto a partir de agora e o CEO da Epic, Tim Sweeney, teria dito que a equipe não sabe como terminar o jogo.

Antigamente, a Epic Games publicava e lançava jogos como Tyrian, é preciso cair, e Jazz Jackrabbit - títulos básicos de seu tempo. No entanto, a empresa mudou para o espaço da primeira pessoa no final da década de 1990 com Irreal em 1998.

Depois do 1998, Unreal Tournament entraria em cena em 1999, seguido pelo de 2002 Campeonato irreal. 2002 também traria Torneio Irreal 2003.  Irreal 2: O Despertar entrou em cena em 2003. O ano de 2004 marcaria o lançamento do Unreal Tournament 2004, que 2005 trouxe Campeonato Unreal 2: O Conflito Liandri. E por último, 2007 ofereceria aos jogadores Torneio Irreal 3.

Depois de tudo isso, Unreal Tournament 2014 apareceria onde os desenvolvedores da Epic ajudariam pessoas aleatórias a fazer o jogo.

Quer saber o motivo pelo qual o jogo desapareceu da luz e ficou arquivado por cinco anos? Sweeney tem a “resposta” graças ao site DSOG:

Em resumo, os desenvolvedores em Unreal Tournament ajudou nos estágios iniciais Fortnite Battle Royale e ainda estão contribuindo. A “razão” é que a equipe não sabe como “terminar” o Unreal Tournament já que o projeto “era altamente experimental” com sua essência perdida.

Na seção de comentários do RockPaperShotgun em 2018, um usuário chamado Hamburger_Cheesedoodle ofereceu algumas dicas sobre o programa, dizendo:

“A pior parte é que a maioria de nós estava disposta a fazer o trabalho, e de fato o fez – mas o processo para realmente conseguir que o conteúdo contribuísse para o jogo era tão árduo que poderia muito bem não ter existido, e os desenvolvedores raramente estavam no caminho certo. fóruns. Todas as decisões de jogo foram transmitidas às massas de modders sujos do alto e quase sempre mantidas intactas, independentemente das reações da comunidade. No ano e meio em que trabalhei nisso, nada meu foi oficialmente aceito e apenas duas pessoas que eu conhecia tiveram alguma coisa incluída em uma versão oficial. Todos viram que o desenvolvimento não levava a lugar nenhum e as pessoas foram saindo gradualmente. Não ajudou o fato de mais de uma vez os desenvolvedores terem confirmado explicitamente que estavam sendo encarregados principalmente de trabalhar no Paragon, o MOBA que foi cancelado, com UT sendo mais uma reflexão tardia.

E se o jogo Paragon, agora morto, fosse uma prioridade para a Epic e agora Fortnite Battle Royale Acima de Torneio irreal, então não prenda a respiração para o jogo de 2014 retornar rapidamente.

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