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2019/10

Everspace Devs, Rockfish Games, comenta sobre a baixa confiança do consumidor nos desenvolvedores

Uma coisa é inegavelmente clara: a confiança do consumidor nos desenvolvedores de videogames está, de fato, em baixa. Hoje vemos títulos constantemente lançados com bugs, muitas vezes quebrados, com promessas do editor ou desenvolvedor de corrigi-los mais tarde. Juntamente com a enorme quantidade de azulejos quebrados, surge o impulso ainda mais flagrante para jogos como um serviço. Uma prática de monetização que utiliza o jogo como uma mecânica para explorar as vulnerabilidades tanto das crianças como das pessoas suscetíveis ao vício do jogo, em nome da maximização dos retornos para experiências cada vez mais superficiais. Não importa que, se não fosse pelas leis de proteção corporativa, esse comportamento não seria diferente do que a máfia tem feito, você deve compreender que os desenvolvedores que exploram crianças também são seres humanos.

Desenvolvedores e editoras tóxicas formaram uma grande divisão entre eles e o público consumidor. Nem todos foram tão tolos ao embarcar nesse movimento e seguir alegremente pelo caminho da destruição, enquanto o dinheiro de exclusividade da Epic e os jogos/crianças quase legais persistem. Muitos gostam do desenvolvedor de Darq compreender a viabilidade a longo prazo das relações com os clientes. Agora se juntando a eles está a Rockfish Games, desenvolvedora de Everspace.

Antes do lançamento de seu segundo Kickstarter e subsequente lançamento de Everspace 2 no acesso antecipado, Rockfish começou a discutir o mau relacionamento entre desenvolvedores e consumidores. Observando que a divisão resultou não do lado dos consumidores, mas do extremo oposto na forma como os editores e desenvolvedores tratam seus clientes.

SEM EGS EXCLUSIVO 

 

Finalmente, notamos que desde o nosso último Kickstarter, as coisas mudaram bastante. Devido a promessas quebradas de desenvolvedores independentes até editores AAA, provavelmente não é exagero dizer que a confiança nos desenvolvedores está em um nível mais baixo, especialmente no que diz respeito aos títulos exclusivos da Epic Games Store que foram originalmente (co)financiados no Kickstarter.

 

Ironicamente, uma das principais razões pelas quais estamos fazendo outro Kickstarter é duplicar nossa promessa de que EVERSPACE 2 será lançado primeiro no Steam, não importa o que aconteça. Caso ainda haja alguma dúvida, você pode querer ler uma entrevista oficial no Gamesindustry.biz porque o Steam é e será nossa loja de jogos digitais mais importante.

Embora com poucos detalhes sobre o Kickstarter, a entrevista realizada com Indústria de Jogos passou a entrar em detalhes específicos por trás de seu raciocínio para não aceitar um acordo de exclusividade da Epic que parece ter sido oferecido, mas recusado.

“Schade admite que houve conversas com a Epic sobre o Everspace 2, mas Rockfish nunca considerou seriamente buscar exclusividade.”

Rockfish parece ter um foco semelhante ao dos desenvolvedores do Darq, concentrando-se mais na construção da comunidade e na viabilidade de longo prazo em vez de pagamentos monetários de curto prazo da Epic. A empresa também não colocou antolhos para esquecer que mais de 50% de seu dinheiro foi feito a partir do Steam, com 100,000 usuários do Acesso Antecipado e a promoção do Steam colocando-os em 20,000 listas de desejos. Dobrando de acordo com onde estavam no lançamento do jogo anterior.

Aqueles que acompanharam o debate Epic Vs Steam estão bem cientes da falta de recursos do primeiro que tornem a vida conveniente tanto para consumidores quanto para desenvolvedores. Rockfish, não apenas não esqueceu, mas declara que esses recursos são essenciais para sua estratégia futura.

Neste momento, diz Schade, a Epic Games Store simplesmente não tem as ferramentas que Rockfish precisa para construir sua sequência e para construir uma comunidade ainda maior em torno dessa sequência.

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No nosso caso, não faz sentido. Precisamos de acesso antecipado, do conjunto completo de recursos, dos fóruns, da atualização constante, de toda a infraestrutura. A Valve tem, de longe, a melhor plataforma para lançar um jogo como desenvolvedor independente. São de longe as melhores ferramentas e as melhores comunidades. É exatamente disso que precisamos.”

Quer alguém acredite em sua explicação para lançar um Kickstarter antes Everspace 2o lançamento do acesso antecipado depende inteiramente do indivíduo. Quer eles realmente acreditem em obter o máximo possível de feedback do mercado ou apenas queiram não deixar dinheiro na mesa, o fato é que eles falam muito bem em relação à viabilidade a longo prazo. Numa época em que editores e desenvolvedores continuam determinados a ampliar a divisão, a Rockfish sabe de que lado estará: o lado que compra seus jogos.

Durante o processo de escrita desta história, o Ghazi executou /r/games optou por censurar a história original em /r/games sob uma violação de regra indevida. Dada a tendência antijogo e anticonsumidor de longa data do governo, não é nenhuma surpresa que a história tenha sido encerrada, pois estava ganhando força onde o consumidor médio pudesse vê-la.

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