Como foi o artigo?

1569230verificação de cookiesDiablo 4 supostamente terá Ganking, PVP não superbalanceado e negociação limitada
Novidades
2019/12

Diablo 4 supostamente terá Ganking, PVP não superbalanceado e negociação limitada

A amante chinesa da Blizzard Entertainment está atualmente trabalhando em Diablo IV, e embora ainda esteja em fase de desenvolvimento, o título em questão apresentará ganking, um PvP um tanto desequilibrado, ambientes semidestrutíveis e negociação limitada.

Enquanto isso, sabemos que a polêmica empresa planeja lançar a próxima edição do Diablo série em PC e consoles domésticos. No entanto, não está claro quando o jogo chegará ao mercado de games – visto que a quarta iteração não tem data de lançamento.

Enquanto esperamos por informações sobre a data de vencimento, ausgamers.com iniciou uma entrevista com o diretor do jogo, Luis Barriga, e com o diretor de arte, John Mueller, sobre os tópicos mencionados no parágrafo introdutório.

Com isso dito, Diablo IV terá PvP na forma de “zonas PvP específicas”. Estas áreas serão “mais perigosas e hostis” do que outras, com Barriga a dizer:

“Em vez de partidas de arena superequilibradas, serão mais uma reminiscência dos jogos abertos de Diablo II, onde alguém pode emboscar você. Não estamos prometendo aos jogadores que será uma luta justa. John e eu poderíamos topar com você e matá-lo, e ser dois contra um não é justo. Não há expectativa de que ele seja ajustado, mas estamos construindo o jogo pensando no PvP desde o início. E isso ocorre porque é difícil voltar ao PvP mais tarde.”

Devo observar que a destruição em questão não é nada inovadora, mas todas as peças de cerâmica e similares colocadas em Diablo IV's os ambientes não são como os títulos anteriores da série, de acordo com Mueller:

“A enorme quantidade de destruição em nossas Dungeons aumentou dramaticamente. Quando você está em um espaço matando monstros e tudo está destruído e quebrado, você essencialmente colocou sua impressão digital no mundo e o mudou.”

Posteriormente, Barriga menciona que determinados itens só podem ser negociados por um período limitado para “controlar” o mercado. Em outras palavras, este sistema foi projetado para impedir que as pessoas criem uma conta falsa para negociar um item poderoso com outro jogador para acelerar o jogo.

Além do acima exposto, itens poderosos e superpoderosos não podem ser negociados. A única maneira de ganhar esses itens é trabalhando ou completando um evento conforme Barriga:

“Teremos três categorias: itens que podem ser totalmente negociados, itens que ficam vinculados após serem negociados uma vez, o que ajuda a controlar a economia, e então itens que nunca poderão ser negociados porque são muito poderosos e especiais. Esses são itens que queremos garantir que você obtenha algum tipo de atividade exigente ou de alta habilidade. E com tudo isso teremos botões, para que possamos decidir quais baldes serão preenchidos e quantos itens colocaremos em cada balde. A esperança é que, quando terminarmos de preencher, testar e iterar, os jogadores sintam que podem trocar um bom número de itens. Mas também, muitos itens que eles usam vieram de suas próprias façanhas. Suas próprias mortes. Esse é um valor fundamental para nós.”

Dado que haverá limites para itens valiosos por meio de negociação, eu me pergunto se esta é uma forma de levar as pessoas a comprar expansões, conteúdo sazonal, microtransações e outras coisas através do sistema de leilão.

Falando nessas coisas, Diablo IV terá expansões, conteúdo sazonal, microtransações e um sistema de leilão de acordo com um relatório IGN. A verdadeira questão que permanece sem resposta é: quão flagrantes serão todos eles no lançamento?

Por último, para mais informações sobre este jogo, você pode acessar ausgamers.com.

Outras Notícias