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2019/12

Michael Arzt fala sobre interface do Atari VCS, aplicativos e lançamento no varejo em 2020

A última vez que reportamos sobre o Atari VCS foi em março deste ano e como ele está usando o processador AMD de 14nm com arquitetura gráfica Radeon Vega de alto desempenho e dois núcleos de CPU “Zen”. A partir de agora, uma nova postagem no blog da Atari no Medium detalha a IU do Atari VCS, seus aplicativos e seu lançamento no varejo em 2020.

Ao contrário da última postagem do blog, esta nova em medium.com do COO da Atari, Michael Arzt, aborda uma ampla variedade de tópicos devido à sua estrutura semelhante a uma entrevista.

Em primeiro lugar, as equipes de design e engenharia do Atari VCS retornaram de longas viagens à China, onde trabalharam com os parceiros de fabricação da Atari nos detalhes finais em preparação para a produção em massa de “sistemas” e “periféricos”.

A primeira pergunta da lista é feita ao COO da Atari sobre o lançamento original do VCS no final da primavera/início do verão de 2019, o lançamento adiado para março de 2020 e se os fãs devem esperar outro revés. Aqui está o que Arzt tinha a dizer:

“Em março de 2019, decidimos fazer algumas modificações em nosso hardware para melhorar o desempenho e a vida útil do sistema, atualizando o microprocessador para AMD Ryzen™, a última geração de chips AMD. Esta importante mudança não foi feita levianamente e foi baseada no feedback da comunidade de apoiadores do Atari VCS, pesquisas internas de usuários, testes de dispositivos e planejada em estreita colaboração com nossos parceiros de desenvolvimento.

 

A maior mudança veio como resultado do trabalho com nossos parceiros da AMD, quando nos foi oferecida a oportunidade de incorporar um microprocessador totalmente novo construído em uma arquitetura mais poderosa e eficiente. A equipe está ciente de que o atraso afetou nossos patrocinadores, mas acredita fortemente que tomamos a decisão certa para melhorar o desempenho do produto.”

Durante a primeira resposta do COO, a postagem no Medium revela a linha de montagem de pré-produção do Atari VCS em novembro de 2019, que destaca as portas USB e HDMI do console, slot Ethernet, ranhura AC e botão liga / desliga, junto com suas aberturas visíveis (muito esquerda e extrema direita).

 

A resposta de Arzt à primeira pergunta continua e cobre os estágios finais do desenvolvimento de software e como a equipe está intensificando esforços para trazer desenvolvedores adicionais de jogos/aplicativos a bordo:

“Também estamos nos estágios finais de desenvolvimento de software e intensificando nossos esforços para integrar mais desenvolvedores de jogos e aplicativos.

 

Em termos de software, nossa GUI e vitrine do Atari VCS estão sendo desenvolvidas em Unity e estão quase completas. O Atari VCS é totalmente compatível com o mecanismo de jogo Unity, que alimenta quase 50% dos jogos do mundo, e estamos trabalhando em estreita colaboração com a Unity para garantir que sua grande e talentosa comunidade de desenvolvedores tenha os recursos e o suporte necessários para trazer os melhores jogos. e aplicativos para a plataforma Atari VCS. Temos vários estúdios alinhados para a janela de lançamento do VCS e teremos mais a dizer sobre eles e seus títulos quando estivermos mais perto do lançamento no varejo.”

Passando para a terceira questão, abordamos o redesenho do Atari VCS e a importância por trás dele. Aqui está o que o COO tinha a dizer sobre o redesenho “melhorado”:

“A primeira e mais impactante melhoria foi a mudança para o novo SoC AMD Ryzen™ Embedded R1000 para suportar conteúdo HDR 4K 60fps. A nova APU Ryzen também é mais rápida, mais fria e mais eficiente, permitindo que o VCS se beneficie de uma arquitetura de energia e solução térmica mais simples e eficaz. O novo processador inclui Ethernet integrada, vídeo 4K nativo com HDCP moderno e um buffer de quadros seguro que oferece suporte total a vídeo DRM. Esta atualização se traduzirá em melhor desempenho geral em uma máquina mais fria e silenciosa.

 

Também anunciamos algumas grandes mudanças no design industrial do Atari VCS, incluindo um aumento sutil na base do chassi que parece melhor e nos permitiu adicionar portas USB 3.0 frontais, o que os torna mais acessíveis e, portanto, mais úteis para nossos usuários. Modificações foram feitas no Controlador Moderno e no Joystick Clássico também. Essas melhorias vieram de rodadas de testes internos que nos ajudaram a identificar requisitos mais específicos para os produtos, permitindo-nos incorporar também o feedback dos patrocinadores mais apaixonados pelo projeto.”

Mais tarde, quando questionado se o Atari VCS terá jogos originais, aplicativos nativos ou uma experiência de navegador, parece que terá todos os três, de acordo com Arzt:

“O Atari VCS será uma porta de entrada para uma mistura de jogos originais e aplicativos nativos. A principal forma de acessar jogos e serviços será por meio da interface proprietária do Atari VCS e da loja de aplicativos. Se um serviço não estiver disponível como aplicativo em nossa plataforma no lançamento, ele ainda poderá ser acessado através do navegador da Internet. O conteúdo incluirá jogos clássicos, novos e indie da Atari e de desenvolvedores terceirizados, além de aplicativos de entretenimento para streaming de conteúdo de vídeo, incluindo programas de TV e filmes.

 

Temos vários estúdios de jogos alinhados para a janela de lançamento do VCS e teremos mais a dizer sobre eles e seus títulos quando estivermos mais próximos do lançamento no varejo. Nossa compatibilidade com o Unity obviamente também abre as coisas.

 

Além disso, a edição exclusiva Atari VCS do aplicativo Antstream Arcade dará aos usuários do Atari VCS acesso imediato a uma biblioteca de mais de mil jogos retrô licenciados.”

Arzt continua:

“A principal forma de acessar jogos e serviços será por meio da interface proprietária do Atari VCS e da loja de aplicativos. Por exemplo, se um serviço como o Netflix não estiver disponível como aplicativo em nossa plataforma no lançamento, ele ainda poderá ser acessado através do navegador da web e o Modo Sandbox realmente permite possibilidades ilimitadas de acessar qualquer coisa na web.

 

Não esperamos que a versão de pré-lançamento enviada aos nossos apoiadores do Indiegogo tenha um complemento completo de aplicativos nativos de terceiros. Haverá jogos para jogar e coisas para fazer, mas a primeira grande onda de aplicativos provavelmente não chegará antes do primeiro trimestre do próximo ano, à medida que avançamos em direção ao nosso lançamento completo no varejo e vemos um aumento na base instalada. Muito disso obviamente depende dos cronogramas de desenvolvimento de aplicativos e das contribuições de qualquer desenvolvedor que queira disponibilizar seus aplicativos no Atari VCS.”

Finalmente, Arzt diz que a data de entrega revisada para os apoiadores do Indiegogo será daqui a semanas e não meses. No entanto, os apoiadores do Indiegogo têm “garantia” de apresentar seus consoles ao público em geral.

Para mais detalhes sobre o Atari VCS, você pode acessar medium.com para obter mais informações.

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