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2019/12

Halo: O motor do Infinite é o motor mais avançado do planeta, afirma o arquiteto da 343 Industries

Apesar da 343 Industries perder o diretor criativo Tim Longo e produtor principal Maria Olson, Halo: Infinito ainda está sendo lançado para PC, Xbox One e Project Scarlett. No entanto, nem tudo foi bom no desenvolvimento do passado halo jogos, e parece que a revisão do Slipspace Engine é “supostamente” para tornar as coisas um pouco mais fáceis para os desenvolvedores que trabalham no próximo jogo Halo.

Embora eu não seja fã de Auréola 5: Guardians, embora eu possa ver onde os fãs podem gastar tempo no modo multijogador, parece que os desenvolvedores não eram fãs de desenvolver o jogo no motor antes do Slipspace.

De acordo com Daniele Giannetti, arquiteto do Slipspace Engine, ele disse ao IGN que a equipe reformulou muitos dos recursos anteriores halo motor usado nos títulos anteriores do 343.

Além disso, Giannetti afirma que Halo: Infinito Slipspace Engine é “o motor de jogo AAA mais avançado do planeta” em seu Linkedin conforme site de publicação videogameschronicle.com.

Giannetti continua e diz que uma reclamação da equipe sobre o motor foi muito técnica, deixando pouco espaço para criatividade. A partir de agora, Giannetti diz que isso não é mais um problema, e o novo mecanismo “será muito mais amigável à criatividade” e “mais fácil, em geral, de trabalhar”, relata gamingbolt.com.

Mais tarde, na entrevista IGN com 343, Bonny Ross chamou a atenção e disse a Ryan McCaffrey o seguinte:

“O motor Halo é um motor muito técnico e focado na engenharia. É muito difícil para os criativos trabalharem. É muito difícil para muitos criativos trabalharem ao mesmo tempo. Fizemos muito trabalho, no Halo 4, no motor, para que ficasse… Acho que ficou incrível por estar na última geração, no último ano da plataforma.

 

Prometemos à equipe que faríamos o trabalho nas ferramentas e no pipeline do Halo 5, então não era um ambiente tão desafiador para desenvolver. Você sabe… ‘planos mais bem elaborados’… nós não fizemos isso, e a equipe, com razão, basicamente nos convocou.”

Mais tarde, Ross disse ao site que a 343 planeja oferecer aos seus desenvolvedores um trabalho mais criativo com o motor Slipspace enquanto constrói o futuro do Halo como um todo:

"Um; queremos fazer mais com Halo… e dois; queremos ter uma equipe que possa fazer o seu melhor trabalho criativo dentro do nosso motor. Então, realmente estava demorando e, como anunciamos o Slipspace Engine no ano passado, tudo foi para garantir que estamos construindo a plataforma para o futuro do Halo.”

Além do ângulo técnico e do motor do jogo, a história de Halo: Infinite gira em torno de uma história “muito mais humana”, com o icônico Master Chief desempenhando “um papel mais central” do que em Halo 5: Guardians.

Então, o que tudo isso significa? Bem, isso significa que o mecanismo Slipspace concederá aos desenvolvedores mais espaço criativo do que antes, para que um Halo: 5 Guardians não aconteça novamente, mas veremos quando o jogo for lançado em 2020 no PC e na família de consoles Xbox.

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