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2019/12

Participação na mídia tradicional da E3 e cobertura independente em declínio, afirma relatório

Um novo relatório da Evolve PR chamou o Estudo de mídia E3 2019 revelou que a presença da mídia no evento tem diminuído e, mais do que isso, a quantidade de cobertura que eles têm produzido tem diminuído… significativamente.

GamesIndustry.biz escolheu algumas partes relevantes do relatório Evolve PR, e indica que a grande presença da mídia e a cobertura de títulos não AAA estão diminuindo a cada ano que passa no evento anual da E3 realizado em Los Angeles, Califórnia.

A Evolve amostrou 10% da mídia tradicional e 10% de influências da nova geração (como streamers e produtores de conteúdo de vídeo) para avaliar o que eles estavam cobrindo e como em cada evento da E3. Eles estão experimentando as mudanças desde 2016, e não parece bom. Conforme observado por GamesIndustry.biz, a participação da mídia tem diminuído constantemente ao longo dos anos:

2016 teve 2492 participantes da mídia
2017 teve 3000 participantes da mídia
2018 teve 1831 participantes da mídia
2019 teve 2024 participantes da mídia

Matt Broitman, coordenador de pesquisa e suporte ao cliente da Evolve, levantou a hipótese no relatório de por que a queda está ocorrendo, escrevendo…

“Há uma série de fatores que podem levar a essa queda. Por exemplo, sabemos que um grande número de estabelecimentos encerraram nos últimos dois anos, o que seria responsável por parte da diminuição. Também reclassificamos os podcasts na amostra do Influenciador, em vez da amostra da Mídia Tradicional, com esta rodada de estudo, o que também teria um leve impacto nos números.

 

“Dito isto, mesmo levando essas coisas em consideração, permanece o fato de que um número muito menor de veículos relevantes participaram da E3 este ano em comparação com 2017, o que, claro, resultou em menos cobertura geral.”

Ou – e apenas me escute – talvez as empresas de mídia estejam acordando, falindo e tendo menos jornalistas e repórteres para enviar a cada ano porque na verdade não atendem os jogadores? Tenha em mente que Variety demitiu sua equipe de jogos assim que a E3 for concluída.

Muitos participantes agora são formados pelo público em geral e não pela imprensa, então os salões lotados são mais consumidores do que aqueles que relatam o que está sendo consumido, como retrata o vídeo do evento do YouTuber Becca von.

Então, a cada ano, vemos essa diminuição da presença da mídia, provavelmente devido ao fato de que os grandes garotos da mídia estão morrendo.

Em vez de atender aos interesses dos jogadores, eles estão focados em promover agendas, forçando notícias falsas garganta abaixo de todos e geralmente deixando as pessoas irritadas e insatisfeitas com a cobertura da mídia e com os itens cobertos.

Falando nisso, GamesIndustry.biz relatou que cada vez menos jogos estão recebendo cobertura do salão…

“No total, a amostra de mídia tradicional da Evolve produziu 1217 peças de cobertura de exposição em primeira mão - em média, 4.2 artigos a mais por meio de comunicação do que em 2017, mas também 40% menos artigos totais do que em 2017. As pré-visualizações caíram cerca de 5% em relação a 2017. 5, enquanto as entrevistas aumentaram cerca de 240%. E dos 40 jogos cobertos no total, cerca de 3% viram apenas um único artigo ou menção nas duas semanas seguintes à EXNUMX.”

[Correção:] Originalmente o artigo afirmava que 60% dos jogos passaram despercebidos, mas o relatório na verdade mostra que enquanto apenas 40% receberam um único artigo, 33.6% dos jogos receberam entre dois e cinco artigos provenientes do evento. Apenas 4% receberam entre 16 e 20 menções de artigos, conforme mostrado no gráfico abaixo.

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Agora, às vezes, alguns jogos têm embargos de entrevistas para coincidir com anúncios ou revelações que ocorrem meses após o término da E3. Não é incomum que entrevistas surjam um ou dois meses (ou três) depois, quando uma revelação mais formal é feita e há menos briga por um pedaço de tempo durante a experiência lotada do show.

No entanto, mesmo com essa ressalva levada em consideração, a Evolve PR observou que ainda houve declínios na cobertura de títulos independentes…

“O conjunto de cobertura em primeira mão que saiu da E3 este ano diminuiu comparativamente, e o que restou foi ainda mais longe para esses grandes nomes, deixando os títulos menores em alta. Isso faz com que a E3 perca sua identidade e não consiga se destacar em nenhuma categoria; é muito caro para ser um programa focado no público como o PAX, muito lotado e público para ser um evento focado na indústria como GDC ou DICE, e muito amplo e barulhento para gerar a atenção total que esforços internos em larga escala como um Nintendo Direct ou mesmo um tour de imprensa básico pode produzir.”

Eu também notei que houve muito menos cobertura de jogos interessantes ou não AAA lançados na E3 deste ano por aqueles que compareceram ao evento.

Foi difícil encontrar cobertura original para jogos originais, seja devido aos algoritmos do YouTube se concentrarem mais em colocar as fontes selecionadas acima de outras, ou devido à escassez de reportagens reais dos meios de comunicação presentes.

Em qualquer caso, isso faz com que a indústria de jogos pareça estar mais encolhendo do que crescendo, mas se isso significa menos propagandistas, menos bobagens motivadas pela agenda e menos ativistas se passando por jornalistas, talvez então seja melhor assim?

(Obrigado pela dica de notícias Ebicentre)

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