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2019/12
15 min read

Life is Strange 2 Episódio 5 Passo a passo e escolhas

Ainda há muito o que fazer e descobrir conforme nos aproximamos do capítulo final da história do irmão Diaz. O capítulo final é chamado de “Lobos”, e aqui as escolhas que você fez ao longo do jogo definirão o final de sua jornada. As escolhas feitas até agora já contribuíram para como a conclusão do jogo parecerá para você; no entanto, em nosso passo a passo de Life Is Strange 2 Episódio 5, mostraremos as escolhas finais, consequências e itens colecionáveis ​​disponíveis.

Esteja avisado que haverá spoilers completos para cada Life is Strange 2 - Episódio 5 escolhas e consequências. Todas as opções, itens colecionáveis ​​e conquistas serão mostrados até o final da jornada. Também mostraremos todos os sete finais disponíveis para o jogo, no entanto, alguns deles podem estar indisponíveis com base em suas decisões anteriores e no próprio senso de moralidade de Daniel. 

Se você seguiu nosso Passo a passo de Life Is Strange 2 série até o final deste guia, você deve ter 100% de conclusão. Aqui encontraremos os seis itens colecionáveis ​​finais e as nove conquistas restantes, são eles:

  • The Magic Place - Collectible # 1
  • The Age of Reason - Collectible # 2
  • She Wolf - Collectible # 3
  • Com remorso - Colecionável nº 4
  • Ossos de Homem Morto - Colecionável # 5
  • Limites - Colecionáveis ​​# 6
  • Specks Of Dust - Encontre todos os itens colecionáveis ​​do Episódio 5
  • Sem tinta - comece qualquer desenho no episódio 5
  • Homeward Bound - Complete o episódio final

Life is Strange 2 Episódio 5 Passo a passo:

Capítulo 1 - New Dawn / Sand People

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O episódio “Wolves” começa com Sean e Daniel no topo de um desfiladeiro, enquanto conversam e uivam em equipe. Os irmãos se sentarão e Daniel se abrirá sobre seu medo de Lisbeth, suas inseguranças e seu lugar na sociedade. Há um momento de união quando Sean conta a última parte da história dos “Irmãos Lobos”, aqui Daniel contribui para a parte final da história se você responder “Sim, é verdade”. quando ele diz que é a história dele também. As opções de diálogo aqui não afetam o jogo diretamente, elas podem fortalecer ou afrouxar o relacionamento do irmão, mas você pode obter respostas diferentes dependendo da moralidade de Daniel.

Para nossa conquista de desenho final “Sem tintaAssim que você estiver de volta ao controle, olhe para trás à esquerda de Sean e escolha desenhar, antes de empacotar seu caderno de desenho. Aqui você também pode avaliar se sua irmandade é forte se Daniels disser:

  • “Isso é tão legal ... eu não quero que você pare de desenhar” - Alta Irmandade
  • “Veremos sobre isso” - Irmandade Baixa

Você também pode medir a moralidade de Daniel se decidir chamá-lo de "frio" ou "fodão" por sua resposta:

  • “Oh, cara ... eu pareço um super-herói poderoso! Isto é tão legal!" E “Jeez! Eu realmente pareço tão mal? Ele parece mais um supervilão ... ”- Alta moralidade
  • "Oh sim! Esse é um super-herói fodão com quem você não quer mexer! ” & “Sim, isso é legal ... mas ele não parece tão fodão quanto eu” - Baixa moralidade

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Quando os irmãos começam a fazer as malas para ir embora, a primeira escolha significativa de Life Is Strange 2 Episódio 5 surge quando Daniel começa a mexer com o escorpião, há três resultados aqui:

  • Sean repreende Daniel por mexer com o escorpião e Daniel pára
  • Sean repreende Daniel por mexer com o escorpião e Daniel continua mexendo com ele
  • Sean não repreende Daniel por mexer com o escorpião

As duas primeiras escolhas são um exemplo moral para Daniel, mesmo que ele discorde, enquanto a última será um exemplo imoral para ele. Depois desse diálogo, você descerá o canyon e, assim que cair por uma pequena saliência, mantenha-se à sua esquerda por “O lugar mágico”Colecionável / realização. Ande todo o caminho até a borda e olhe diretamente para o objeto brilhante à frente, então peça a Daniel para pegá-lo.

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Ainda assim, no caminho para baixo, peça a Daniel para remover as pedras do seu caminho com seus poderes. Uma breve cena do deserto será reproduzida e você estará de volta a uma pequena cidade. Uma vez no controle, você pode interagir com as “Colheitas” e o “Tanque de Água” à sua frente. De lá, olhe para trás de uma das colheitas com um "adesivo" na postagem, olhe para ela e pegue-a para o "Loba”Colecionável / realização. Agora siga em frente, encontre Arthur e Stanley e devolva-lhes o telescópio.

Assim que sua conversa com eles terminar, Daniel entrará pelo rádio e perguntará sobre eles e como ele os viu se beijando. Você tem opções diferentes dependendo de seu relacionamento com Finn no início do jogo. No entanto, o diálogo aqui não afeta o jogo diretamente. Continue indo direto da casa de Arthur & Stanely e verifique como Daniel está construindo a estrutura.

Ao encontrar Daniel, Joan conversará com Sean sobre ser um artista e se arriscar. Aqui você tem duas opções com resultados diferentes, essas escolhas afetam seu relacionamento com Daniel.

  • Concordou em ajudar e deixar Daniel montar a escultura de Joan como ele queria - Fortalece a Fraternidade
  • Concordou em ajudar, mas interferiu nas escolhas de Daniel - Fortalece a Fraternidade
  • Optou por não interferir - Enfraquece a Fraternidade

Você pode verificar a preferência de Daniel espelhando o modelo que está abaixo de você à esquerda, quando estiver no ponto de vista. Assim que os irmãos terminarem a estátua de Joan, Daniel irá sugerir a Sean uma caça ao tesouro. Aqui você tem duas opções:

  • “Ok” - concorde com a caça ao tesouro
  • “Too Beat” - Recusa a caça ao tesouro

Aceitar e completar a caça ao tesouro de Daniel é importante para o relacionamento, mas também garante que você obtenha a conquista / colecionável “The Age of Reason”. Você pode recusar ou desistir durante a caça ao tesouro, mas isso enfraquecerá o relacionamento entre os irmãos e você precisará voltar para pegar o colecionável para completar 100%.

De onde Daniel está olhando para a esquerda no Moinho de Vento, vá até lá e na base, você encontrará um conjunto de pedras com uma pista escondida dentro. Se você tiver problemas para encontrá-lo, verifique as imagens abaixo, mas é bastante simples. De lá, volte todo o caminho de volta para o trailer de quando você chegou, atrás dele há três painéis solares. Você encontrará a pista anexada na parte de trás do painel, na extremidade direita. 

Pista # 1

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Pista # 2

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Siga direto dos painéis para os carros no ferro-velho, até ver os carros empilhados na imagem abaixo. Vá até os carros e olhe embaixo deles para ver um objeto dourado brilhante, que é o seu tesouro. Pegue-o para seu terceiro colecionador e conquista. Se você se sentir perdido, volte atrás e siga as imagens acima e abaixo.

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Uma cutscene tocará onde os irmãos fazem uma dança da vitória, e então o carro de Karen irá parar. Vá até David e Karen e inicie uma conversa, depois de ajudá-los a descarregar o carro haverá um diálogo com Karen que não terá grandes repercussões. Sean vai falar com David, e quando perguntado “Quantas crianças?”, David vai contar a história de Chloe ou Joyce desde o primeiro jogo. (Se você tiver um arquivo salvo). Leve as compras para dentro e aqui você pode verificar Brody, Lyla e um USB cheio de memórias de amigos e familiares.

Saia e converse com Karen sobre a vida no Arizona, sua viagem ao cânion e se prepare para o próximo capítulo.

Capítulo 2 - Fire Flies / Away

Siga Karen até o desfiladeiro e, uma vez lá, vocês três se sentarão e Karen agradecerá aos meninos por ficarem com ela. Você tem a chance de fazer perguntas e aprender com Karen, você também pode pedir a ela para ir ao México com você, mas o resultado final é o mesmo. Segue-se um comovente momento familiar e um novo dia começa.

Pela manhã, Karen vai sentar e conversar com os meninos sobre os próximos movimentos e como chegar até a fronteira. Ela lhe dirá que lhe dará uma vantagem, permitindo que a polícia a pegue pelo que aconteceu em Nevada. Depois que a conversa terminar, você terá uma caminhada livre e poderá se despedir das pessoas ao seu redor. As seguintes interações estão disponíveis:

  • Nota para Karen
    • Escreva uma nota carinhosa para Karen - Contribui muito para se aproximar de Karen
    • Escreva uma nota de conciliação para Karen - Contribui ligeiramente para se aproximar de Karen
    • Escreva um discurso morno não para Karen - Contribui ligeiramente para manter distância de Karen
    • Não deixe um recado para Karen - Contribui muito para manter sua distância
  • Diga adeus a Arthur e Stanley
  • Diga adeus a Joan - O final pode ser afetado ajudando ou não com a escultura.

Eu recomendo fazer essas ações antes conversando com David se você estiver interessado em algum deles.

Agora, para o seu quarto colecionador e o “Com remorso”Colecionável / conquista, saia do trailer de Karen e rodeie o de David. É o prateado bem na frente do de Karen. Atrás dela, perto da antena, há uma pilha de lixo com que você pode interagir, olhar e depois escolher pegá-lo.

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Antes de ir verificar David, você pode falar com Karen enquanto ela conserta o caminhão. Quando estiver pronto, bata na porta de David e ele lhe entregará um scanner da polícia. O quebra-cabeça do scanner policial Life Is Strange 2 é simples, você terá que encontrar a frequência entre 140 e 160 (154.85 ​​para ser mais preciso), quando terminar, saia para falar com David. Ele falará sobre os eventos anteriores do primeiro jogo e as possíveis escolhas que Sean terá de enfrentar. A escolha recairá sobre Sean escolher “quer uma nova vida” ou “me entregar”. Embora pareça uma decisão importante, ela serve como um prelúdio sobre o que está por vir para os jogadores.

Quando você diz seu adeus final, uma das escolhas mais importantes de Life Is Strange Episódio 5 surge. Ao dizer adeus, você pode escolher:

  • Abrace Karen antes de sair - Fortalece a Fraternidade
  • Não abrace Karen - Enfraquece a Fraternidade

Uma troca comovente ou distante acontecerá dependendo de suas interações com Karen até agora, e agora tudo o que resta a fazer agora é partir para Puerto Lobos. 

Capítulo 3 - Últimas milhas / The Wall / Cages

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Enquanto Sean e Daniel estão dirigindo pelo deserto, eles compartilham seus temores sobre a jornada à frente. Escolha o que achar adequado para a sua história aqui, já que isso não afeta verdadeiramente o jogo. Haverá uma cena enquanto você dirige e interage até atingir uma parede enorme no deserto. Chegando na parede você ouvirá a má notícia de que Karen foi presa, mas o paradeiro dos meninos permanece desconhecido.

Agora, para o nosso quinto colecionável e o “Ossos de Homem Morto”Conquista / colecionável, quando você recuperar o controle de Sean, mova-se para a frente e para a direita em direção à rocha cinza solitária. Uma vez lá, os Jerricanos interagem com as pedras, eles interagem com elas novamente e optam por pegá-las. Somos um colecionador com falta de 100% agora.

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Vire-se e caminhe em direção à parede da borda e você verá um ícone azul brilhante que permite a Daniel tentar destruir a parede. Peça a Daniel para tentar, e ele falhará no início, mas com algum incentivo de Sean, ele será capaz de fazer isso. Os irmãos correrão para o carro para que possam finalmente cruzar para o México, mas Daniel será baleado por Vigilantes, e não importa o que você faça, os irmãos serão nocauteados. Madison e seu pai vão agir como se os irmãos fossem terroristas tentando permitir que as pessoas cruzassem a fronteira, no final, os policiais chegam e todos são presos.

A partir daqui, você se encontrará dentro de uma cela de prisão com Diego e Carla, enquanto Madison e seu pai estão trancados ao seu lado. Você pode interagir com os vigilantes, bem como com o casal para aprender mais, se quiser, mas isso realmente não interfere na história de nenhuma maneira significativa. Sua próxima grande decisão será durante a discussão de Diego e Madison:

  • Diego Calma - Office Campbell chega e leva Sean para interrogatório
  • Não Interveio - O policial Campbell ameniza a situação ao ameaçar ser maldoso

O resultado permanece o mesmo: Sean é levado para a sala de interrogatório, e agora a jornada de Sean e Daniel ao longo do jogo é revisada. Não há necessidade de tentar quebrar as algemas uma vez que não é possível, mas você pode tentar interagir com o ambiente se quiser. Quando o policial chegar com o café, ele contará alguns momentos-chave do jogo e da “onda de crimes” em que os irmãos se envolveram. Ele fará uma revisão específica de suas ações nos seguintes momentos:

  • Posto de gasolina
    • Equipamento roubado
    • Tentativa de roubar equipamento
    • Fugiu
  • Situação de Lisbeth
    • Foi poupado
    • Foi morto

O interrogatório continuará, e não há nenhum momento importante para observar aqui, apenas responda como achar melhor. As luzes de interrogatório piscarão e Daniel irá explodir pela porta para resgatá-lo. Embora não seja uma decisão em si, você pode avaliar a moral de Daniel por sua reação à situação do policial Campbell, se ele se preocupa em ter alta moralidade, se não, ele tem baixa moralidade.

A partir de agora, o último Life Is Strange 2 - Episódio 5 se acumula a uma velocidade vertiginosa. Uma vez fora da sala, você imediatamente toma as seguintes decisões:

Casal mexicano

  • Liberte o casal - Sem Efeito
  • Não liberte o casal - Sem Efeito

Liberte os Vigilantes

  • Pediu a Daniel para abrir sua cela - Dá um exemplo moral para Daniel
  • Não pediu a Daniel para libertá-los - Sem Efeito

Vingue-se dos Vigilantes

A moralidade de Daniel determinará se ele aceita ou recusa o seu pedido aqui. Exigir vingança só acontece se Daniel tiver baixa moralidade neste ponto do jogo.

  • Vingou-se - Dê um exemplo imoral
  • Não se vingou - Sem Efeito

Fatalidades de policiais

  • Pediu a Daniel para executar os oficiais para sua fuga - Exemplo imoral
  • Você não pediu para executar os oficiais - Sem Efeito

Agora, dependendo de suas escolhas em relação às mortes de oficiais, os seguintes resultados estão disponíveis:

  • Daniel mata os oficiais - Contribui muito para a baixa moralidade
  • Daniel nocauteia os policiais - Daniel reage de maneira diferente com base em sua moralidade
  • Daniel tranca os oficiais no fechado - Irmãos escapam sem machucar ninguém
  • Daniel intervém porque os policiais chegaram muito perto - A moralidade de Daniel influencia sua reação, mas isso contribui para sua atitude imoral.

Como você está fugindo da delegacia, “Limites”Nosso colecionador / conquista final do jogo deve ser escolhido. Na sala onde você lida com os policiais à sua direita há uma porta trancada, peça a Daniel para abri-la, entre e verifique a “Bolsa do Vigilante” na prateleira de baixo. Interaja com ele olhando para ele, pegue a bandeira e vá embora. A conquista “Speck of Dust” também deve aparecer, e você deve ter todas as conquistas do Episódio 5 agora.

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Sean e Daniel escapam da delegacia de polícia, entram no caminhão e dirigem em direção à fronteira mais uma vez. O rádio confirma o número de fugitivos dependendo das pessoas que você libertou durante sua fuga da prisão. 

Capítulo 4 - Dia da Independência

Os irmãos chegam na fronteira apenas para encontrar uma barricada armada pelo Agente Flores. Aqui as escolhas finais do jogo se apresentam, com um total de sete finais possíveis dependendo da sua escolha final e da moralidade de Daniel. Mas antes que isso aconteça, há um momento sincero entre irmãos, e antes que a decisão final seja tomada, Daniel pergunta a Sean sobre o final da história dos “Irmãos Lobos”. A partir daqui, esses são os finais possíveis e suas variações.

Finais de alta moralidade

Redenção

Sean conta a Daniel que a história do Irmão Lobo termina aqui, um relutante Daniel diz que pode ajudar e acabar com as coisas ali mesmo. Sean lembra a seu irmão mais novo que eles não são criminosos e ainda podem fazer a coisa certa. A rendição dos irmãos e uma montagem mostrando a vida de Daniel enquanto Seans está na prisão. Avance no tempo e vemos Sean sendo libertado da prisão com Daniel e Karen esperando por ele.

Variação Lyla

É o mesmo final, mas Lyla está presente na libertação de Sean se você a alcançou durante o Episódio 1 do jogo.

Caminhos de Separação

Conforme a negociação se desenrola, Sean decide ligar o carro, o que faz com que os policiais comecem a atirar neles. Um relutante Daniel usará seus poderes para limpar o caminho, se solicitado, mas uma vez que o caminho está livre, ele mesmo pula para fora do carro. Uma nova montagem é apresentada e seis anos depois vemos Daniel abrindo uma carta que Sean escreveu para ele de Puerto Lobos mostrando sua liberdade. Também vemos que Daniel manteve contato com Karen ao longo dos anos.

Variação Finn

Dadas as escolhas certas em relação ao seu corte de cabelo, diálogo, se você conversou com Fin no hospital e, em última análise, a situação de seu relacionamento com Finn. Esta é apenas uma imagem extra durante a montagem que apenas reflete suas ações no jogo.

Variação Cassidy

Cassidy aparecerá na montagem final se Sean a ouvir cantar, beber com ela e permitir que ela corte o cabelo ou escolha sua tatuagem. A escolha romântica também influencia esse desfecho, e ela será a protagonista da montagem. O arco de Cassidy influencia muito seu relacionamento com Daniel, e ela pode eventualmente ser prejudicada por suas escolhas durante o jogo.

Finais de baixa moralidade

Irmãos de Sangue

Quando eles estão prestes a cruzar a fronteira, Sean diz a Daniel que eles conseguem chegar ao outro lado da história. Daniel entende sua fila e sai do carro, Sean logo segue, e quando os policiais se aproximam, Daniel libera seu poder para limpar o caminho e parar as balas. Daniel explode todo mundo para fora do caminho e eles partem em Puerto Lobo. O jogo termina com eles restaurando a Oficina de Conserto de Diaz. Eles usam os poderes de Daniel para afastar os membros da gangue e defender seu irmão.

Lobo solitário

No ponto de decisão, quando Sean conta a Daniel que a história termina aqui, se ele tiver baixa mortalidade, esse é o final que você obtém. Recusando-se a ouvir Sean, Daniel tranca as portas e usa seus poderes para dirigir o carro até a fronteira. Enquanto os irmãos explodem pela barricada, os policiais abrem fogo contra eles, Daniel se vira para Sean para dizer que eles finalmente chegaram ao México, mas ele logo percebe que seu irmão foi baleado no pescoço. Daniel chora e implora a Sean para ficar, mas é tarde demais, pois seu irmão mais velho morre.

O jogo termina seis anos após o acidente com Daniel lamentando seu irmão quando ele é incomodado por membros de gangue, os quais ele rapidamente se livra de usar seus poderes.

Este é o passo a passo completo, esperamos que este guia Life Is Strange 2 Episódio 5 tenha ajudado você a completar o jogo. Se você não cumpriu sua dose de Life Is Strange, confira nosso A vida é estranha: cores verdadeiras conteúdo, enquanto aguardamos a próxima entrada da série.

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