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2019/12

Agência antiterrorista chega ao vapor com críticas mistas

Play2Chill e Operadores de Jogos Agência contra o terrorismo estava caminhando para seu lançamento em 5 de dezembro de 2019 com algum impulso moderado, principalmente graças ao objetivo do jogo de colocar os jogadores no comando de administrar uma agência antiterrorista para conter extremistas antes que eles realizassem um ataque terrorista. No entanto, nem todo mundo adorou o jogo quando ele chegou ao Steam.

Cobrimos o jogo brevemente lá atrás Abril do 2019, avisando os jogadores sobre o jogo de gerenciamento de estratégia, e foi lançado em dezembro por US$ 19.99 no loja steam. Durante a primeira semana de lançamento, você pode obter o título com 20% de desconto no preço normal por apenas US$ 15.99.

O título coloca você no comando de recrutar agentes, coletar informações sobre possíveis suspeitos, descobrir redes terroristas e escolher quem espionar e como.

Você pode conferir o trailer abaixo de Vídeos que valem a pena reproduzir para ter uma ideia de como são os loops e conceitos do jogo.

Então, por que as críticas mistas? Bem, existem vários problemas e giram principalmente em torno da falta de profundidade do jogo nos loops de jogo, bem como no foco no gerenciamento de recursos em vez das ferramentas para entrar no âmago da questão de escolher individualmente pessoas ou grupos e identificá-los como potenciais ameaças terroristas.

Jeff, o francês canadense na verdade, teve uma revisão muito boa que resumiu sucintamente quais eram os principais problemas, ao mesmo tempo em que observou que Agência contra o terrorismo ainda tem muito potencial na manga…

“[…] “ muito parecido com a ideia de gerir uma agência antiterrorista, usando informações, pistas e outros para descobrir possíveis ataques e suspeitos. Faça um jogo de quebra-cabeça/gerenciamento muito interessante. Acho que este jogo tem um excelente potencial.

 

“No entanto, existem alguns problemas:

 

“Interface de UI ruim. É confuso de usar e parece não ter qualquer tipo de explicação ou descrição adequada, portanto, acompanhar as diferentes pistas/informações é muito difícil e um pé no saco junto com uma teia de aranha inútil que me leva ao próximo ponto principal.

 

“A interface de pistas/investigação é um lixo. Você não conhece os detalhes dos suspeitos, idade, trabalho, antecedentes, habilidades, histórico, etc. É muito difícil acompanhar os diferentes suspeitos, pois você não pode adicionar notas ou marcadores para acompanhar o que pode ser muitos , muitos suspeitos ao mesmo tempo. Você carece totalmente de informações para tentar descobrir quais podem ser seus papéis ou ações, então você constantemente tem que atirar no escuro e é forçado a fazer suposições baseadas em pistas muito genéricas que não fornecem nenhuma evidência substancial, que você pode não reforce já que não dá para consultar antecedentes e tal. Só existe uma maneira verdadeira de obter informações: escuta telefônica. Você não pode obter dicas de agências nacionais, talvez alguns desertores saindo, etc.

 

“Além disso, não gosto da forma como os recursos e ativos são produzidos. Seria muito melhor se você tivesse que controlar equipes/agentes ao redor do mundo para que eles coletassem informações e/ou atuassem sobre os suspeitos. Neste momento temos de contar apenas com recursos locais fornecidos pelos países que decidiram aderir à CTA. Penso que deveríamos ter a capacidade de ter activos locais e da Agência. Talvez os ativos da Agência precisem ser movimentados, o que leva tempo e você tem um estoque limitado. […]”

Alguns desses problemas são pequenos e podem ser resolvidos com um pouco de atenção e dedicação da Play2Chill. Especificamente, a atualização da interface do usuário para ser mais simplificada e fácil de acessar provavelmente poderá ser corrigida nos próximos meses.

Alogan19 também teve problemas semelhantes com as limitações da mecânica, indo um pouco mais a fundo sobre por que a abordagem mais superficial para gerenciar agentes e soluções antiterroristas se afastou dos níveis de imersão do jogo, escrevendo…

“Cenários e mecânicas extremamente limitadas. Considerando que vocês são antiterroristas para a maior parte do planeta, há um nível chocantemente pequeno de atividades e ações que vocês podem tomar.

“Jogo muito raso e sem muito conteúdo ou dinâmica, a operadora 911 (do mesmo dev) é bem mais interessante e aí você está liderando a força policial de uma única cidade.

“Este jogo coloca você no comando de uma força global antiterrorista. Eu esperava muito mais da premissa, parece que o desenvolvedor fez uma isca e trocou em comparação com o que foi prometido por meses e o que foi revelado.

“Com uma população de milhares de milhões e tantas ameaças possíveis para combater, seria de esperar que um jogo como este fosse extremamente estimulante; em vez disso, é um jogo básico de gestão de recursos com eventos cronometrados e probabilidades percentuais para tudo.

“Esforço mínimo de um jogo, não compre.”

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Elias Auxilibus teve queixas semelhantes, e também afirmou que Agência contra o terrorismo tinha muito potencial, mas simplesmente não estava sendo realizado agora…

“Eu esperava um jogo onde você se concentrasse na investigação de possíveis ameaças internacionais.

 

“Em vez disso, comprei um jogo de gerenciamento de recursos.

 

“Eu entendo a necessidade de gerenciar recursos, e normalmente isso contribui para a experiência, mas neste jogo é ridículo na medida em que você gasta mais tempo se preocupando com esses recursos do que com quem você deveria estar investigando. Talvez mais tarde seja ajustado de alguma forma para que seja realmente uma experiência divertida.

 

“No entanto, direi que, deixando de lado o simulador de gerenciamento de recursos, há definitivamente uma base sólida para um jogo centrado em uma agência de inteligência internacional, então, por favor, não descarte isso imediatamente devido às muitas reclamações de “recursos”. Fique de olho se você não planeja comprá-lo agora.

 

“No momento, não posso recomendá-lo devido ao impacto da má implementação de como funcionam os recursos disponíveis, infelizmente.”

Outro usuário foi mais aprofundado sobre por que a resolução e a estratégia do quebra-cabeça pareciam “superfície”, explicando que, uma vez que você obtém pistas, você age de acordo com elas com escolhas ou/ou e então tira uma conclusão a partir daí. Não há como dissecar as pistas, seguir em frente com pistas adicionais e abrir uma teia de possibilidades, pistas falsas, agentes duplos ou triplos e a possibilidade de ficar preso em um ciclo de informações até encontrar a pista certa.

No lado positivo, pelo menos todos parecem reconhecer que Agência contra o terrorismo tem uma base sólida e que o jogo poderia ser muito melhor com o tempo, com um pouco mais de dedicação aos loops de jogo e uma interface de usuário mais simplificada.

Ainda não se sabe se os desenvolvedores implementarão ou não esses recursos, mas a maioria das pessoas também comentou que está ouvindo o feedback e agindo rapidamente com base nas sugestões da comunidade.

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