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2020/01

Janela de lançamento do Elden Ring vazou no cartão de ano novo

Na última E3, durante a conferência da Microsoft, a From Software revelou que seu próximo jogo estava sendo feito em colaboração com George RR Martin, e veria um retorno à sua fórmula clássica. Apesar de conceder algumas entrevistas sobre a natureza Elden Ring não houve nenhuma janela de lançamento fornecida.

Isso foi até a From Software enviar cartões de Ano Novo que acidentalmente continham a janela de lançamento do próximo título. Comicbook.com relata que o cartão estipula que a janela de liberação será em junho de 2020, durante a típica seca de verão.

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Dado que este não é um anúncio oficial, nem é preciso dizer que esta não é uma data oficial de lançamento. Isso além do desenvolvimento de Elden Ring pode ser rastreado até 2016 quando a From Software anunciou que tinha três projetos em desenvolvimento. Com o terceiro jogo agora conhecido como Shadows Die Twice; o primeiro jogo ambientado em um mundo sombrio de fantasia semelhante a Dark Souls é obviamente Elden Ring. O segundo jogo foi confirmado como um novo Armored core jogo, então é seguro dizer, a menos que os mechs estejam dando um grande golpe em algumas almas como tolos Elden Ring provavelmente não é esse projeto. Mesmo que isso pareça incrivelmente incrível.

O que sabemos sobre isso

Com o lançamento potencialmente a meio ano de distância, é surpreendente o quanto ainda pouco sabemos sobre Elden Ring. Em primeiro lugar, sabe-se que o mundo e a tradição de Elden Ring será moldado por George RR Martin, e não pelo criador da série Miyazaki.

Além do benefício de marketing que essa colaboração traz para a mesa, ela libera Miyazaki para se concentrar no desenvolvimento em vez de na escrita. Todo o tempo do mundo será necessário enquanto Miyazaki em um entrevista com IGN explica como este jogo apresentará um design de mundo muito maior e mais aberto.

Durante a entrevista, há indícios de que o estado mundial afetará o desenrolar do combate, oferecendo aos jogadores mais oportunidades ou desafios diferentes. Esta não será a primeira vez que a From Software tenta implementar um sistema onde o estado mundial afeta não apenas o combate, mas também o design de níveis.

Escuro Souls 3 era originalmente apresentar tal recurso envolvendo várias maneiras de afixar um estado de localização. Originalmente, isso influenciaria a forma como o jogo terminava, então é provável que um sistema semelhante chegue ao fim. Elden Ring.

O combate e a jogabilidade geral são descritos como semelhantes às almas. Você provavelmente obterá algum tipo de experiência ao derrotar inimigos com um sistema típico de combate de almas semelhante às encarnações anteriores.

Concluindo a entrevista, Miyazaki explica como não haverá aldeias distribuindo missões como outros jogos de mundo aberto. Esse simplesmente não é o seu ponto forte e depois de cada lançamento ter sido atormentado por problemas de taxa de quadros, provavelmente é melhor que Elden Ringdesenvolvimento para se concentrar em suavizar a renderização de um mundo maior.

“Criar um novo tipo de jogo é um grande desafio para nós. Se adicionarmos cidades a tudo isso, seria um pouco demais, então decidimos criar um jogo estilo mundo aberto focado naquilo que fazemos de melhor.”

 

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