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2020/02

Evil Hat Productions dobra a estupidez

Quem não gosta de uma boa contemplação do abismo? Olhando para um mar maravilhoso de escuridão, ao mesmo tempo inerte, mas olhando para o curioso espetáculo que se apresenta diante dele. Estrangeiro para ele, mas bem-vindo da mesma forma, pois por sua vez acolhe o abismo nele. Imagine meu horror quando, durante minha habitual viagem de fim de semana ao spa do abismo, a Evil Hat Productions mais uma vez emergiu de estar mergulhada em suor com infusão de soja.

Em seguida, eu esperava ouvir falar deles no dia predestinado em que seríamos bem-vindos às lendárias criptas do lista principal. Depois de dizer abertamente aos consumidores que eles são progressistas orgulhosos e não compre o jogo deles o que mais digno de nota poderia vir deles? Aparentemente não satisfeitos com meros fundamentos progressistas, eles escolheram diluir ainda mais todo o propósito do mito Lovecraftiano.

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Não existem regras de sanidade em Fate of Cthulhu. Não exigimos que ninguém brinque ou pratique doenças mentais.

(Se você decidir, temos orientações sobre como fazer isso com respeito.)

Em vez disso, seu PJ ganha Corrupção, uma fatia potente e atraente do poder dos Elder Gods.

A sanidade tem sido um componente integral do mito de Cthulhu, não importa a forma que assuma, seja um jogo, um livro, um filme e, especialmente, um gênero de mesa. Mesmo que os jogos básicos, os módulos, a preparação caseira e as regras da casa não tivessem estabelecido isso como uma mecânica de mesa há muito tempo, ainda não seria impressionante e corajoso remover “doenças mentais de um jogo”.

Torcendo sua lógica sobre eles, esta é a Evil Hat Productions afirmando que há algo inerentemente ruim e estigmatizante na doença mental. Que deveria ser obscurecido e tratado com vergonha porque incomoda as pessoas.

O facto de considerarem que a corrupção, que pela sua própria natureza deve alterar a pessoa a um nível psicológico, é totalmente separada da loucura, demonstra uma falta inerente de qualquer compreensão dos conceitos e temas básicos do mito de que estão na base.

Certamente, muitas campanhas não utilizam a loucura ou a doença mental como mecanismo direto, assim como muitos dos romances ampliam seus horizontes para além da simples insanidade. No entanto, cada vez mais os desenvolvedores continuam a avançar em direção a algo estranho ao próprio mito. Algo inerentemente não é o que afirma ser.

Naturalmente, fica pior.

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Aparentemente não é a sua sanidade, humanidade ou qualquer coisa que valha a pena, porque você não é infeliz diante de poderes maiores do que em muitos casos a mente de um indivíduo pode compreender. Embora seja teoricamente possível matar um Deus Ancião, continua sendo o reino da especulação inútil que o homem em um milhão de anos provavelmente nunca esperará alcançar. No entanto, você será capaz de dê um soco em Cthulhu e salve o dia.

Assim como o mal no mundo real, a onipotência não é o que costumava ser. Com muitas opções muito mais desenvolvidas, menos politicamente infundidas e mais populares disponíveis, que mercado o Evil Hat pretende conquistar para si? O Homebrew por si só relega o valor do que eles estão realizando a quase nada. Se não fosse pelo exemplo que dá ao falir, não teria valor.

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