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2020/02

Revisão do Profeta Cego: Fantasia de Poder Cristã Moderna

[Divulgação: Cópia de revisão fornecida gratuitamente]

Abrindo Pensamentos

É clichê, jogado e dito um bilhão de vezes por pessoas que evitam se comprometer com uma postura e por aqueles que não têm certeza, mas é assim que o projeto Kickstarted do Ars Goetia Profeta Cego me deixe. Por um lado, a intriga que a história tece era fascinante; que através da flagrante cavalaria branca eu queria ver o que aconteceria a seguir e a direção de arte era outra coisa. Cada cena, cada área, cada painel de quadrinhos fazia você sentir a paixão envolvida. Para uma fantasia de poder cristã moderna, esses elementos contribuíram muito para superar as deficiências do jogo.

Por outro lado, metade dos quebra-cabeças eram uma dor tediosa e desagradável que quebrava o fluxo do jogo. Quase me forçando a parar de jogar em duas ocasiões. Ideologicamente, sem transformar isso em um discurso ideológico, você jura que foi do Kotaku que o jogo adotou posturas que eu simplesmente achei hipócritas e detestáveis.

No entanto, tudo isso poderia ter sido perdoado, mesmo considerado apenas um obstáculo em uma viagem boa, se não fosse pelo final do jogo. Não só é abrupto a ponto de você sentir que faltam alguns arcos, mas também deixa vários enredos sem resposta. Aparentemente esquecendo a própria tradição do jogo para enfatizar a redenção humana que, no geral, teria sido apreciável se não fosse pela tradição estabelecida no início do jogo. O maior de tudo foi o mestre oculto por trás do gancho mestre oculto que nunca foi resolvido, embora fosse bastante óbvio quem era se você prestar atenção à história.

Infelizmente, esta análise não contém spoilers, então você terá que desculpar a imprecisão.

O bom

+Design de arte
+Construção Mundial
+ História
+Personagens
+História geral
+Os vilões têm razão
+ Navegação fácil
+Momentos de humor que não são “risos o quê?”
+ Bom preço $ 20
+Dev muito responsivo em fóruns

O mal

-Sente-se inacabado apesar de ter uma conclusão
-final insatisfatório
-pequenos erros ortográficos e gramaticais
-nenhum feedback de alguns quebra-cabeças
-Cavaleiro Branco

Neutro

-Incapaz de dizer quando a história se passa, um aparente amálgama dos tempos modernos, início dos anos 2000 e 1970. Não entra em conflito um com o outro, mas parece estranho.
-Romance não leva a lugar nenhum
-Modern Christian Power Fantasy (saiba no que você está se metendo)
-Comprimento decente, mas deixa alguns tópicos da trama sem solução

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O profeta cego é uma história clássica de aventura de apontar e clicar, embora não seja necessário estar chapado para poder deduzir como progredir. O jogo segue Bartolomeu, um apóstolo de Deus encarregado de caçar demônios que estão corrompendo as almas dos homens. Juntando-se a ele ao longo da história está Vic, um tatuador que você salva no início de ser estuprado e ao longo da história verá Bart construir um relacionamento com ele.

A história é uma mistura para mim. Embora eu não seja cristão, orgulho-me de poder dizer “Não posso fazer isso” ou de separar minhas crenças pessoais de minha experiência para fins de revisão. Nunca foi muito a narrativa cristã que me incomodou, mas os momentos flagrantemente hipócritas em que os demônios, se fossem outra coisa que não bidimensionais pelas manifestações da tradição de vendedores ambulantes, teriam um argumento muito melhor do que o herói real.

Como eu disse, esta é uma Fantasia de Poder Cristão moderna e digo isso porque tem todas as armadilhas do Cristianismo moderno e não do Cristianismo tradicional. As mulheres em geral são vítimas dos homens e tu salvarás as suas almas puras do pecado. Um arco inicial específico envolve a prostituição de menores, pela qual Bart, de 2000 anos (como ele mais tarde disse a Vic para chamá-lo), tem ataques de raiva, apesar do fato de a Virgem Maria ter entre 12 e 14 anos quando deu à luz e a idade de consentimento para 1900 de esses últimos 2000 anos foram 12, até que os eugenistas no final dos anos 1800 e início dos anos 1900 criaram algumas ideias para lidar com a turba que os superou.

Embora a pessoa comum nunca conheça essas curiosidades históricas, ela realmente pintou o personagem como tendo algumas crenças mais fracas, mas isso é compreensível, visto que “pedófilo” é a versão de direita do “nazista” de esquerda e poucos saberiam. as trivialidades, poucos se importariam com a explicação. Que todas as mulheres eram apenas vítimas de homens pecadores igualmente era surpreendente, e se não fosse pelo jogo que anunciava notícias falsas, capitalistas abutres, corporativistas, empresas farmacêuticas, ONGs e um leve aceno de cabeça para uma certa conspiração tribalista que eu tive jurava que às vezes era o efeito ferradura com força total.

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Essas reclamações com a narrativa até a conclusão da história foram ofuscadas tanto pela tradição quanto pela história abrangente.

A tradição não se contenta em apenas recontar a tradição cristã, mas em tomá-la e moldá-la em sua própria visão de mundo única, cheia de poderes ocultos, fantasmas, vida após a morte, reencarnação e múltiplas dimensões ao longo das linhas de Darksiders. Os demônios não são anjos caídos, mas entidades que reencarnam continuamente e se deleitam com o vício e o pecado que cultivam na humanidade. As aventuras de apontar e clicar geralmente têm ótimas histórias, mas a tradição em si é profunda o suficiente para lançar uma franquia em vez de um único passeio.

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Em geral, se um jogo me faz sentir pelos personagens, eu aceno para escrever e este jogo consegue isso com espadas. Um ponto positivo que, em última análise, faz com que o final em si seja um tanto decepcionante. Parece que o tempo do jogo simplesmente acabou e havia mais alguns arcos planejados. A tradição dos demônios lista dois outros demônios, um dos quais está obviamente no jogo, com Leviatã sendo uma monstruosidade que o jogo tinha em mente por seu enredo abrangente.

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No final, porém, depois de construir todos os relacionamentos, isso simplesmente interrompe o jogo, aparentemente esquecendo a tradição estabelecida anteriormente sobre como os Apóstolos funcionavam e até mesmo o próprio tempo de Bart como Apóstolo. É difícil acreditar em um sacrifício que você sabe que não terá muito significado além de roubar aos jogadores uma conclusão satisfatória para o arco do herói.

Apesar dos problemas do final, a narrativa momento a momento não foi apenas boa, mas repleta de personagens memoráveis ​​​​que às vezes pareciam um pouco esgotados, mas em sua maioria eram bem desenvolvidos. Apesar da gravidade da situação, o jogo está repleto de momentos de humor que nunca ficaram fora do lugar.

Um dos meus favoritos, porém, a princípio é muito chato, tem o herói simplesmente dizendo aos bandidos o que ele vai fazer. Parece tão absurdo que todo mundo pensa que ele está brincando. As pessoas riem muito, mas entre todos esses momentos e o desenvolvimento do personagem você tem uma noção de como a cidade é confusa e como muitos de seus habitantes são quase irremediáveis.

Os quebra-cabeças e até a progressão são totalmente simples. Não há como amarrar dinamite a um rato para enviá-lo através de uma caverna para abrir o túnel coberto de musgo tóxico. Um pouco de bom senso e filtrar suas opções graças ao botão de destaque geralmente ajudará a preparar o caminho a seguir; também não há caça a pixels aqui. Além do mais, cada objeto tem quatro opções para interagir, sendo sempre uma opção que normalmente produz alguma brevidade ao longo do jogo, mesmo quando eu esqueci dela na segunda metade.

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O jogo nunca exige que você percorra metade do mapa, nem preste atenção em cada item porque ele será útil em alguns quebra-cabeças horas depois. Tudo o que Bart precisa está no quarto ou a alguns quartos de distância. Essas pequenas coisas combinadas para aliviar o fardo de muitos jogos de aventura apontar e clicar sobre os jogadores, interrompendo o fluxo da narrativa.

Infelizmente, os quebra-cabeças, metade dos quais eram baseados em reflexos e não em lógica, quebram o fluxo de jogo onde costumava acontecer a caça a itens e pixels. Os quebra-cabeças de reflexo muitas vezes pareciam tediosos, não por causa da má implementação, já que são todos minijogos bem feitos, mas por sua natureza simples e demorada. Foram os quebra-cabeças tradicionais que no final foram um pouco mais irritantes com a falta de feedback.

A maioria foi fácil de descobrir, mas alguns não forneceram nenhum feedback que permitisse que você soubesse se estava progredindo ou errando. Tive que assistir a um passo a passo para descobrir dois dos quebra-cabeças e, embora um tenha me deixado com a sensação de estúpido por precisar do outro, apenas produziu um "sério?" sensação de incredulidade.

Considerações Finais

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No geral, O profeta cego faz muitas coisas bem e tropeça quase igualmente. Se o jogo fosse de qualquer outro gênero, as queixas aqui e ali seriam mais facilmente ignoradas, mas a paixão que entrou no jogo permite que o mal supere o bem. Em última análise, acho que nunca considerarei o final bom, mas está longe de ser intolerável. Há “Uau, isso poderia ter sido melhor” e há “O que eles estavam pensando?!” Este foi o primeiro.

Se você conseguir ignorar os problemas, como jogos de aventura de apontar e clicar e quiser uma fantasia moderna cristã de poder, não poderá fazer muito melhor.

Para todos os outros, não há muito que o atraia para isso.

Veredicto:

Revisão do Profeta Cego

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