Como foi o artigo?

1561590verificação de cookiesSony registra patente de IA que sugere dicas e microtransações para jogadores travados
Notícias da indústria
2020/02

Sony registra patente de IA que sugere dicas e microtransações para jogadores travados

Parece que a Activision não é a única a patentear IAs que promoverão uma forma de microtransações para pessoas que precisam de ajuda, na medida em que a Sony solicitou uma nova patente seguindo o mesmo caminho. Sim, além da IA ​​sugerir dicas diferentes para superar uma parte de um jogo que deixou o jogador perplexo, a nova patente da Sony também sugerirá DLC, caixas de saque e outros conteúdos pagos.

Devo observar que quando uma empresa solicita uma patente, isso não significa que ela será concedida a essa empresa. E mesmo que o Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI) concede a referida patente à Sony, isso não significa que a empresa a utilizará imediatamente – digamos, para algo como o PS4 ou PS5.

Mas se a OMPI conceder a patente à Sony ou se esta última decidir utilizá-la, pode-se esperar que aconteça o seguinte:

“Pode haver um recurso do ambiente de jogo no jogo que possa ajudar o usuário a cumprir o objetivo com o personagem. O recurso do jogo pode ser conteúdo para download (DLC), complementos, atualizações, itens, dicas, estratégia, dados comunitários, etc.

Se nenhuma das opções acima faz sentido para você, site hyperxgaming.com tem um resumo leigo sobre o que esta patente de IA tem a oferecer aos jogadores da Sony:

“A Sony registrou uma patente para um sistema que ajuda você a derrotar chefes em que está preso, dando dicas e direcionando você para microtransações.

 

Uma breve visão geral da “plataforma de surgimento de recursos no jogo” descreve um sistema de processamento de linguagem que identifica um objetivo no jogo ao qual você está preso e encontra soluções relevantes, inclusive se há DLC ou outros itens disponíveis na loja do jogo.

 

Os desenhos que acompanham a patente mostram instruções na tela dando conselhos sobre qual movimento usar no God of War de 2018 para derrotar um chefe.”

O site também observa que oferecer itens para compra é apenas um dos muitos resultados da “plataforma de superfície complexa” que a Sony descreve na patente.

Além do acima exposto, este sistema de IA pode “identificar quais habilidades ou itens a maioria dos jogadores adquiriu” e pode usar a Internet para obter guias junto com os dados dos jogadores para ajudar os necessitados.

Tudo o que foi dito pode ser visto na imagem abaixo:

 

Depois da imagem que mostra como funciona a patente, uma das coisas mais idiotas já escritas é detalhada pela Sony:

“Embora tanto a variedade de itens do jogo quanto o número de títulos de jogos tenham aumentado constantemente ao longo dos anos, a metodologia que os jogadores usam para encontrar itens adequados ou eficazes para progredir em um jogo não acompanhou o ritmo.

 

[0003] Por exemplo, um jogador geralmente deve confiar em uma combinação de tentativa e erro, suposições e pesquisas, como perguntar a um amigo ao decidir qual item, complemento ou atualização obter para atingir um objetivo. Mesmo assim, o jogador pode ter que experimentar uma série de itens, complementos e/ou atualizações, antes de chegar a um que seja mais eficaz para seu objetivo, personagem, estilo de jogo específico, etc. uma desconexão entre os jogadores e os recursos disponíveis para eles dentro de um jogo e, mais particularmente, os recursos mais adequados às circunstâncias, caráter e estilo de jogo de cada jogador. Quando os jogadores ficam frustrados com suas repetidas falhas em cumprir algum objetivo, há uma maior probabilidade de que o jogador saia do jogo e não experimente a totalidade do que o jogo pretende oferecer. Há, portanto, uma necessidade e um benefício para desenvolver e integrar uma plataforma no jogo para combinar os jogadores com os recursos que têm maior probabilidade de ajudá-los a ter sucesso, tendo em conta o estilo de jogo e o comportamento do jogador, tanto dentro do jogo em questão, como através de um jogo. pluralidade de jogos adicionais dos quais o jogador participa.”

Em outras palavras, a Sony cobrirá praticamente os erros de design de jogo ruim, falta de descrições de itens, interface de usuário terrível, objetivos quebrados ou outras coisas importantes sem informações que frustrarão um jogador com este sistema de IA.

Em outras palavras, se você precisa de um item para progredir - digamos, um atirador de saqueadores, mas não há como encontrar informações no jogo sobre esse item que tem 1% de chance de queda - então este sistema de IA oferecerá informações que deveria estar no jogo desde o início ou levará você a uma opção paga.

Por último, veremos se a patente será concedida à Sony e, em caso afirmativo, se isso incomodará as pessoas que tentam jogar em paz ou ganhar muito dinheiro com os ingênuos.

Outras Notícias do Setor