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2020/03

Bethesda surpreendeu que poucos queriam jogar PVP em Fallout 76

De acordo com Pete Hines (tão granulada esta notícia dado o histórico de mentiras descaradas da fonte sobre ocorrências internas), revelado em declarações feitas a Gamer dos EUA como a Bethesda ficou surpresa que poucos queriam realmente jogar PvP em Fallout 76. Não foi discutido como ou mesmo por que essa revelação foi surpreendente depois que eles nerfaram intencionalmente o que já era um modo pouco divertido e pouco recompensador, mais conhecido por trapaceiros e hackers desenfreados. Nem foi feita qualquer menção à forma como a comunidade tóxica expulsou os interessados ​​em PvP.

“Bem, quero dizer, no final das contas, nossa intenção sempre foi: vamos divulgar isso, ver o que as pessoas pensam e, em seguida, atender às reações delas com o que fizermos mais tarde. Então, por exemplo, acho que ficamos um pouco surpresos com o fato de poucas pessoas quererem participar de PvP e quantas mais estavam interessadas em PvE juntas. Em vez de 'Quero testar minha coragem contra você e vamos entrar em um duelo'. Há algumas pessoas que fazem isso, não me interpretem mal, mas acho que é uma porcentagem menor de nossa base de jogadores do que pensávamos”, -Hines, a quem os dados nunca são mostrados, como ele próprio admite

O que é mais surpreendente nas declarações de Hine não é a absoluta falta de autoconsciência e os fortes indícios de caos gerencial. Não, o que é realmente surpreendente é que Pete Hines admitiu abertamente que não tinha nenhum plano concreto para Fallout 76 e, em vez disso, apenas joguei fora um monte de recursos confusos para ver o que pegava.

A resposta deles parece ter sido idiotas que se recusaram a parar de jogar, mesmo sabendo que os hackers estão roubando todo o inventário das pessoas em massa. Que, apesar de inúmeras atualizações quebrando o jogo, a Bethesda perseguindo e assediando os criadores de ferramentas da comunidade, nunca vai parar de jogar. Felizmente para eles, a Bethesda tem um plano pronto para seguir em frente.

“Temos um plano. Temos um roteiro que compartilharemos em breve, provavelmente depois de Wastelanders. Vamos passar por Wastelanders e depois falar sobre isso. Isso cobrirá todo o caminho até o final deste ano. Já falamos internamente sobre qual é o nosso plano de conteúdo para o próximo ano. Quando nos sentimos confiantes o suficiente para compartilhar isso com todos, não tenho certeza, mas tipo, jogamos isso fora muito longe.”

Ok, na verdade não. Do Corporatese ao Inglês, o que ele acabou de dizer se resume essencialmente a que eles têm ideias sobre onde levar o jogo, mas essas ideias não receberão sinal verde a menos que Wastelanders seja um sucesso retumbante. Essencialmente, pode-se inferir que o escopo das perspectivas futuras do jogo será determinado por quantas pessoas o adotarem durante sua estreia no Steam.

Um lançamento bem-sucedido provavelmente significará expansões de conteúdo e recursos. Um lançamento malsucedido provavelmente significará o sinal verde para um novo single-player Fallout experiência se ainda não tiver recebido luz verde e apenas o mínimo de apoio daqui para frente.

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