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2020/03

O primeiro torneio de Warcraft 3 Reforged foi tão desastroso quanto o lançamento do jogo

Depois de Warcraft 3 Reforge lançamento desastroso impulsionou-o para o jogo com a menor pontuação no Metacritic embora o vejamos cercado por pedidos de reembolso, é francamente surpreendente que o jogo tenha mantido força suficiente para garantir um torneio em vez do clássico. No entanto, com uma comunidade integrada, tal torneio pôde ocorrer e teve um desempenho tão ruim quanto o lançamento do jogo.

Como uma rápida recapitulação, Warcraft 3 o desenvolvimento foi parcialmente transferido para um estúdio da Malásia, semelhante ao que a Sony fez antes do incidente de plágio, e ao que a EA fez com Comande e Conquiste Remasterizado, resultando em um jogo que parece atroz. Esperemos que esta tendência continue a produzir desastres no futuro, mas em Reforjar por exemplo, resultou em um jogo que era um downgrade gráfico do original, mas ao mesmo tempo faltava vários recursos.

Quanto ao torneio em si, ele persistiu devido a vários bugs e várias desconexões, conforme relatado de forma ruim por Kotaku. Que dedica a maior parte de suas reportagens à virada do torneio entre o antigo jogador sueco ThorZain e seu favorito para vencer o rival Moon.

Após cada um deles alcançar uma vitória nos mapas anteriores, restava a terceira e última partida para determinar o vencedor que passaria para as semifinais. No início da partida, ThorZaIN alcançou a vantagem inicial antes de atacar com força o flanco esquerdo de Moon. Com a vitória parecendo boa, a primeira desconexão ocorreu, solicitando o reinício do mapa.

Durante a quarta rodada, ThorZaIN adquiriu uma vantagem de 615 de mana sobre Moon e foi o favorito para vencer antes que outra desconexão forçasse o reinício do segundo mapa. Agora familiarizado com sua estratégia, Moon garantiu uma vantagem inicial que ele se recusou a abrir mão, permitindo-lhe triunfar em sua quinta partida. Levando-o às semifinais, onde venceria a DreamHack Anaheim 2020 Open Cup.

Ao que tudo indica, ThorZaIN encarou sua derrota com dignidade, mas a comunidade não ficou nada entusiasmada por ele ter perdido a virada não por causa de habilidade, mas porque o jogo em si era uma bagunça cheia de bugs. Em vez de reclamar inutilmente na Blizzard, eles começaram um Campanha GoFundMe para pagar-lhe o dinheiro que ele teria ganho ao alcançar a vitória e passar para as semifinais. No momento em que este livro foi escrito, ultrapassou a meta de financiamento inicial de US$ 750 e agora está em US$ 865.

Persistem rumores de que os desenvolvedores do jogo estavam presentes, mas depois que várias desconexões começaram a ocorrer durante o torneio, eles saíram, provavelmente por vergonha. Infelizmente, esta é a qualidade do produto que você obtém depois que uma empresa distribui metade dele para os estúdios mais baratos possíveis e deixa a outra metade para ser concluída por um grupo de programadores veteranos espalhados entre uma montanha de contratações de Crédito Fiscal por Oportunidade de Trabalho.

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