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2020/03

Rumor Watch: Major Starfield e Elder Scrolls 6 vazamentos

Após anos abusando de seus consumidores com decisões de negócios erradas, hamfisting político e até mesmo piores decisões de design A Bethesda perdeu sua reputação como uma das grandes do setor. Agora ocupando seu lugar ao lado da EA e da Activision na competição pelo pior desenvolvedor e editor do setor. Obviamente a cada semana praticamente trazendo novas informações sobre o quão ruim Fallout 76 é que ninguém está entusiasmado Starfield e menos são elogiados por Elder Scrolls 6.

Anos atrás, antes de qualquer coisa que a Bethesda lançasse, haveria meios de comunicação clamando por novidades, interessantes e especulações abundavam em fóruns e comunidades. Hoje, embora a maioria não se importe ou se pergunte o quanto eles vão estragar seu próximo lançamento e a Bethesda parece ter percebido, ou pelo menos os desenvolvedores que trabalham na Bethesda.

Mais em /r/BethesdaSoftworks ocorreu um vazamento onde o vazador deseja permanecer anônimo, mas depois de ler por tempo suficiente, torna-se óbvio que se o vazamento é legítimo, então o vazador é um desenvolvedor. Como a Bethesda foi pioneira no marketing através do vazamento de informações, a única surpresa desse vazamento é como ele cheira a desespero.

Ainda direi isso com cautela, mas meu dinheiro estaria na Bethesda tentando desesperadamente atrair atenção para seus próximos projetos. O foco principal é dolorosamente óbvio: uma decisão de foco no mercado. Starfield não tem público interno, então o vazamento se concentra fortemente em Elder Scrolls 6. É quase como se a Bethesda já tivesse escrito Starfield como um fracasso. Em vez disso, eles desejam se concentrar em seu próximo título de grande sucesso.

Francamente, nada saiu sobre Starfield isso inspira muita confiança de que o projeto é outra coisa senão um Outer Worlds genérico e mais fundamentado. Decida por si mesmo, mas com Emile uma vez contra assumir o comando como redator principal, não tenho nenhuma confiança de que veremos um épico espacial da Bethesda.

Vazamento Principal

 

Ei pessoal. Para começar, não vou dizer exatamente onde trabalho ou quem posso conhecer, porque gosto de segurança no emprego e vazar informações é o primeiro grande passo para perder essa segurança no emprego. Basta dizer que sou próximo da Bethesda Game Studios e entendo o que é ansiar por notícias sobre um jogo favorito, e estou muito nisso e em subs relacionados em uma conta diferente, então vejo o quanto vocês estão mal , r/Starfield e r/ElderScrolls querem informações. Na verdade, tenho sentimentos confusos ao ver esses trailers exibidos na E2018 de 3, porque agora todo mundo está morrendo de vontade de obter informações. Acho mais fácil ser paciente quando o desenvolvedor nem disse nada, mas ter uma ideia do que está por vir é simplesmente doloroso, na minha opinião. Dito isso, não quero estragar muito para vocês, porque descobrir coisas novas faz parte da magia dos jogos da Bethesda, e observar lentamente vocês descobrindo segredos ou reagindo a missões e coisas assim é muito divertido. Dito isso, vamos lá.

 

O Elder Scrolls VI

 

Este é aquele em que estou mais envolvido e, francamente, aquele com o qual mais me importo. Vejo toneladas de “vazamentos” e rumores sobre o jogo, mas eles sempre têm algo totalmente maluco, então vou dar uma amostra.

 

-A maioria de vocês acertou, acontece em High Rock e Hammerfell. Mas a diferença é que a massa de terra que você vê no trailer é na verdade Yokuda, o arquipélago remanescente da terra natal dos Redguard. Estamos muito entusiasmados com isso porque High Rock não foi realmente explorado desde Daggerfall, e Hammerfell tem uma tonelada de conhecimento interessante que está realmente moldando missões e enredos. Muitos jogadores parecem pensar que High Rock é apenas fantasia medieval genérica, mas a verdade é que Arena e Daggerfall foram ambos mais inspirados em DnD e, como resultado, inclinaram-se um pouco mais para essa fantasia genérica. Nossa abordagem para High Rock será mais próxima dos vários trabalhos conceituais de Mark Jones em Battlespire. Ainda um pouco próximo da típica fantasia medieval, mas tem um estilo realmente único pelo qual muitos de nós somos apaixonados. High Rock está se tornando realmente interessante e realmente provoca a coceira por um mundo místico. Muitas das missões giram em torno de intrigas políticas e avanços na magia. Hammerfell também está parecendo ótimo, embora, honestamente, você provavelmente possa dizer que sou um pouco tendencioso.

 

-Cantar espadas/Hoonding não estará presente, pelo menos para o personagem do jogador. TESVI está se esforçando para retornar às raízes dos RPGs, e tornar o personagem do jogador um Jesus invocador de espadas apenas limita sua capacidade de ser quem eles desejam.

 

-A missão principal gira principalmente em torno da Torre Direnni (também conhecida como torre adamantina), que ainda está em operação. Thalmor está obviamente envolvido porque elfos idiotas que querem desvendar a própria criação ainda são elfos idiotas que querem desvendar a própria criação. As tensões de Hammerfell e High Rock são pesadas, o que é uma fraqueza que os Thalmor estão explorando da melhor maneira possível. Como todos sabem, o título é Redfall, então muito disso tem a ver com a ameaça de Hammerfell.

 

-Os rumores de geração processual são em grande parte falsos, não é assim que a empresa funciona hoje. Tanto Todd quanto Ashley são fãs do método “feito à mão” quando se trata de design de jogos. Se Julian Lefay ainda estivesse aqui, talvez as coisas fossem diferentes. A única maneira que isso está realmente sendo implementado é nas missões. Eles estão desenvolvendo um sistema semelhante às missões radiantes, mas com esteróides. Com o passar do tempo, as pessoas enfrentam problemas e precisam de ajuda. Às vezes, o filho de alguém é sequestrado ou um ladrão invade e rouba uma herança de família. Muito disso está relacionado à “IA radiante” da qual Todd se vangloriou durante a era do Esquecimento, a diferença é que os NPCs não dedicam suas vidas apenas para adquirir o maior número possível de pinças e acabam sendo mortos porque andaram por aí tentando roubar eles. Os NPCs têm empregos, ganham um salário e gastam esse dinheiro como bem entendem, seja uma noite maluca na taverna, um presente para um amigo ou amante, um animal de estimação ou uma nova peça de roupa. Alguns recorrem a uma vida de crime dependendo da sua situação financeira ou da sua própria moralidade. Portanto, a maioria das experiências será bastante única, sim, mas não será porque o mundo é completamente diferente só porque você iniciou um novo jogo. E, obviamente, muitos NPCs estarão programados para estar em determinados lugares ou agir de certas maneiras com base em pontos da trama ou missões importantes. As missões Daedric, por exemplo, sempre incluirão os mesmos personagens perguntando as mesmas coisas todas as vezes.

 

-O comentário de Todd “ainda não temos a tecnologia” alguns anos atrás falava sobre como pretendemos ter um mundo sem telas de carregamento, exceto para entrar em masmorras, a casa do jogador e viagens rápidas. Cada cidade está em escala e não requer uma tela de carregamento para entrar. A única razão pela qual as casas dos jogadores terão telas de carregamento é porque vimos quantos de vocês gostam de colecionar um monte de joias, caveiras, pãezinhos, repolhos, etc. cidade só porque você decidiu ser estranho. Também é muito mais fácil decorar sua casa com mais facilidade e não perder coisas porque elas podem cortar um testamento ou algo assim.

 

-Como muitas das missões em High Rock envolvem magia de alguma forma, os feitiços que você pode ter estão sendo reforçados. Acho que a maioria de nós pode concordar que algumas escolas eram bastante inúteis ou extremamente fracas durante grande parte do jogo (alteração, conjuração, restauração, ilusão). Uma tonelada de novos feitiços estão sendo adicionados e a inspiração vem de mods conhecidos como Phendrix. A alteração não é apenas uma armadura mágica e feitiços de paralisia, na verdade permite que você altere a realidade ao seu redor, para que você possa puxar espinhos gigantes do chão, abrir fechaduras, desarmar armadilhas, retardar as pessoas e até mesmo consertar armaduras e armas ( a condição do item está fazendo uma devolução). A ilusão é mais do que apenas calma, fúria, medo, abafamento e invisibilidade também, como no Oblivion, ela pode ser usada para convencer as pessoas de que você é confiável ou até mesmo enganá-las fazendo-as pensar que você é alguém que elas conhecem (definitivamente não inspirado por isso já que planejamos isso muito antes do jogo ser lançado, mas pode funcionar de forma semelhante ao disfarce que você recebe do cientista em The Outer Worlds). Também pode ser usado para hipnotizar mais ou menos as pessoas mais tarde. A restauração, porém, provavelmente está sofrendo as maiores mudanças. Agora é mais do que apenas feitiços de expulsão de mortos-vivos e cura, eles realmente se inspiraram um pouco na abordagem de Dark Souls para milagres e construções de fé, para melhor se adequar a um tipo de personagem paladino. A luz solar é um grande recurso na restauração agora e tem feitiços ofensivos que podem cegar os inimigos, queimá-los, atordoá-los e, em um caso, até causar danos de doença, embora sejam mais eficazes contra mortos-vivos e daedra, para torná-los mais equilibrados e não substituir a destruição. Falando em destruição, agora você pode buffar temporariamente as armas com dano de gelo, choque ou fogo. A magia retorna, assim como minha magia favorita de Morrowind: levitação.

 

-Há muita conversa sobre o sistema de crafting, eles estão trabalhando muito nisso. Não sei muito, mas espero que seja semelhante ao Fallout 4. Você pode modificar as armas para que sejam mais adequadas ao seu gosto. Você pode tornar uma maça extra pesada ou adicionar espinhos como uma estrela da manhã para que possa causar sangramento ou penetração de armadura. Pelo que entendi, você também pode personalizá-los, tornando uma espada um pouco mais longa ao custo da velocidade de ataque ou mantendo-a um pouco mais curta para que você possa golpeá-la mais rápido. Você pode modificar os punhos para não ser desarmado facilmente ou fazer certas escolhas cosméticas, como se houvesse uma joia no punho e tal. A armadura é semelhante, então, como em Skyrim, onde você pode ter uma versão masculina e feminina do capacete de ferro com chifres diferentes, agora você pode escolher se quer chifres e de que tipo. Não vi muita coisa, mas isso me lembra o Automatron, onde você começa com um robô básico e o personaliza a partir daí, só que agora é como começar com o formato básico de um capacete e ajustar recursos a ele. É interessante e estou animado para ver onde isso vai dar.

 

-As guildas/facções estão sendo ajustadas. Muitos de vocês sabem que as facções de Oblivion eram muito divertidas, e muito disso veio de seus personagens e do quanto você, como jogador, se sentia parte disso. Skyrim obviamente tinha muitas falhas em suas guildas. A Dark Brotherhood é provavelmente a mais forte, mas precisava de contratos mais exclusivos. A Guilda dos Ladrões afastou-se de sua sensação anterior de Robinhood de defender os menos afortunados e assumiu uma vibração mais mafiosa. O Colégio acabou muito rapidamente e os Companheiros eram desinteressantes. Portanto, as missões da guilda serão mais longas e geralmente mais interessantes. A Guilda dos Ladrões provavelmente retornará ao seu estado moral decente de ajudar os pobres e se sentir mais como uma família unida em uma vibração do tipo “nós contra o mundo”. A Dark Brotherhood está retornando, conforme sugerido por Skyrim. Eles estão começando a se expandir e ganhar poder novamente, e curiosamente a nova base de operações não está mais em Cyrodiil ou Skyrim, mas foi realocada para High Rock após o caos da guerra civil e o Aldmeri Dominion tentando abrir um novo Skyrim. um. A Fighters Guild retorna e está lutando para operar sob as altas tensões entre High Rock e Hammerfell. A Guilda dos Magos já se foi há muito tempo, então os magos da corte de várias vilas e cidades em High Rock estão tentando se unir em uma associação própria e estão tentando operar uma academia dedicada à busca do conhecimento mágico, bem como da alquimia ( que também está recebendo um grande buff, então não é quase inútil como em Skyrim).

 

-E porque há tantos temas políticos, as guildas de vampiros veem a luz do dia pela primeira vez desde Morrowind. Existem diferentes tipos de vampiros, cada um com focos diferentes e feitos para determinados jogadores, semelhantes às grandes casas de Morrowind. Alguns estão focados no poder vampírico puro e vivem para destruir tudo e se banquetear com seu sangue, ficando mais fortes com base no sangue que bebem, bem como na frequência com que se alimentam, e podem mudar de forma para a forma de senhor vampiro, apenas com um foco corpo a corpo. Outro tipo se concentra em tipos de mago e se inclina fortemente a se infiltrar em vários tribunais e na política para promover sutilmente sua agenda. Eles ganham excesso para uma forma poderosa de magia de sangue e têm uma espécie de arco de poder dependendo de quando se alimentam, ficam mais poderosos à medida que aumentam a fome, mas eventualmente chegam a um ponto em que isso os faz agir como loucos, então os NPCs reconhecerão você como um vampiro e ataca você no local. E o último foca em personagens furtivos. Eles ganham poderes (ou seja, não feitiços, poderes) que podem torná-los invisíveis (mais poderosos do que um feitiço de invisibilidade típico) e a habilidade de “voar” (também conhecida como levitação), o que pode ajudá-los a se esgueirar.

 

-O DLC ainda não foi planejado, porque geralmente é baseado em ideias que os indivíduos têm após o jogo ser concluído ou em coisas que queríamos implementar, mas não conseguimos após os prazos. Com isso dito, espere algumas coisas bem legais. Muitos de nós estamos repletos de ideias fantásticas e as lançamos em reuniões apenas para que sejam anotadas para possível uso posterior.

 

-A data de lançamento é completamente desconhecida neste momento, espere um lançamento em 2025, provavelmente por volta de novembro, já que essa é a tendência.

 

Agora…

 

CAMPO ESTRELA:

 

Este, eu REALMENTE não quero estragar muito, porque cara, cara, Todd, Ashley, Emil e até Pete estão explodindo de entusiasmo. Este é em grande parte o bebê de Todd, já que foi ele quem realmente começou a trazer o assunto à tona e lançar a ideia por aí. Aos poucos, todos se apaixonaram por ele e Emil ficou animado para explorar algo completamente novo pela primeira vez. Não vou falar muito sobre isso porque, francamente, você verá bastante em breve 😉 Mas! Eu vou dizer isso…

 

-Múltiplas espécies alienígenas que você pode conhecer e interagir.

 

-As missões são incrivelmente interessantes e subvertem suas expectativas de maneiras únicas e interessantes. Poucos deles são “vá para X, mate Y, traga Z de volta” e menos ainda são exatamente o que deveriam ser inicialmente. Na maioria das vezes, você terá complicações porque obterá novos conhecimentos sobre o assunto e terá uma escolha.

 

-Mecânica de RPG que faz você sentir que sua construção é importante. É certo que isso é algo que a Bethesda como um todo não fez muito bem, exceto talvez Fallout 3. Mas este jogo recompensa você por ser quem você quer ser, e estou confiante em dizer isso.

 

-Resumindo, seu tempo de jogo por jogo provavelmente será algo entre 70-120 horas, mais ou menos. Isso presumindo que você aprenda corretamente sobre todas as facções, faça a maioria, senão todas as missões secundárias principais, complete as missões principais, recrute quase todos os companheiros (obviamente alguns estão bloqueados por facção) e explore a maior parte do “mapa”.

 

-Isso é tudo que estou disposto a dizer em Starfield. Dê uma olhada nas contas do Twitter/Instagrams/páginas do Facebook/essas legendas da Bethesda porque vocês vão curtir um belo teaser logo antes da E3 😉

 

Editar: também posso estar disposto a responder algumas perguntas, desde que não sejam pessoais. Por razões óbvias (gosto do meu trabalho!)

 

Notas de comentários

 

Geral

 

-Nenhum protagonista dublado após o pesadelo que foi e a reação negativa de Fallout 4

 

-Ambos os jogos terão telas de carregamento, mas reduzidas ao mínimo e apenas para viagens rápidas, casas de jogadores e masmorras

 

-Creation Club continua presente em ambos os jogos

 

-Salty Fallout 76 falhou, tenta afirmar que foi na mesma direção que Julian Lefay queria levar Elder Scrolls, apesar do design extremamente deficiente do 76, sem apresentar quaisquer características econômicas, combate, guildas, facções, conhecimento decente, etc.

 

-Os desenvolvedores sabiam que a loja de átomos era uma má ideia, mas a empresa os impôs

 

Starfield

 

-áreas exploráveis ​​serão pequenos pedaços de um mundo e não planetas inteiros

 

-assentamentos são essencialmente acampamentos do Fallout 76

 

-esteticamente semelhante ao Prey e 2001 A Space Odyssey

 

-terá armas típicas de ficção científica, como lasers, plasma, “espadas de energia”, além de armas balísticas normais

 

Personalização -stat semelhante ao sistema Fallouts Special

 

-RPG retorna

 

-apresenta facções políticas

 

Elder Scrolls 6

 

-lançamento em 2025, potencialmente em 2024 se o desenvolvimento correr bem

 

- o sistema de liquidação retorna bastante nerfado, semelhante a um Hearthfire expandido com a compra de lotes de terreno, mas agora personalizando o que vai para onde nesse terreno e ao mesmo tempo decorando sua casa.

 

-Aldmeri Dominion destruiu o Império e os Stormcloaks após os eventos de Skyrim

 

-Império não desempenha um papel significativo, mas é dirigido por um descendente de Titus Mede II

 

-Elder Scrolls 6 se chamará Redfall

 

-Ocorre perto de Elder Scrolls 5 na linha do tempo

 

-player não é o dragão Jesus em Elder Scrolls 6

 

-Yokudo faz parte do mapa

 

-pretende ter uma IA extremamente complexa

 

-a viagem de barco é limitada, mas ainda está em jogo

 

-Academia terá missões arqueológicas entre outras atividades

 

-combat é semelhante ao Blades, onde as armas têm efeitos diferentes, em vez de modificações de dano e velocidades de golpe. Machados causam mais danos a inimigos robustos como spriggans, maças são mais eficazes contra oponentes com armadura, espadas são eficazes contra inimigos sem armadura/com armadura leve

 

Não relacionado, mas espúrio "vazar"  que ocorreu anteriormente para Starfield

 

-exploração entre nosso sistema solar e alfa centuri, incluindo partes de planetas dentro dele. (Todos os nossos 9 planetas e 3 ou 4 de AC.)

 

- a parte da Terra é usada como hub para reabastecer e atualizar

 

-história principal em torno da descoberta de um antigo “campo estelar” com tecnologia que permite viajar entre grandes distâncias no universo. E o primeiro contato da humanidade com vida alienígena.

 

-4 raças alienígenas. Greys, crocodilianos, humanóides roxos, computadores antigos. Os cinzas e os crocodilianos são maus, enquanto os outros dois são amigáveis.

 

-só pode jogar como humano

 

-2021 lançamento

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