Como foi o artigo?

1550400verificação de cookiesDLC de Final Fantasy 7 Remake será menor e seguirá a história original daqui para frente, de acordo com os desenvolvedores
Funcionalidades
2020/04

DLC de Final Fantasy 7 Remake será menor e seguirá a história original daqui para frente, de acordo com os desenvolvedores

Final Fantasy 7's remake foi um daqueles jogos que ninguém realmente pediu. Nem ninguém queria uma reimaginação completa do material de origem com uma boa ajuda de padrões modernos para diluir ainda mais o produto. No entanto, a indústria está desesperada para convencer as pessoas de que este jogo teve um desempenho extremamente bom, quando na realidade não foi.

Até agora, o jogo foi vendido, não vendido, mas despachou 3.5 milhões de unidades em todo o mundo. Numa época em que a maior parte da civilização ocidental está a passar por confinamentos, os jornalistas querem que acreditemos que as pessoas foram capazes de comprar cópias mesmo que as quisessem. No entanto, você não precisa de conjecturas para destacar que as vendas caíram depois que o remake quase caiu de Gráfico de vendas do Reino Unido só que já estamos na segunda semana.

Apenas uma total falta de concorrência salvou Fantasia Final 7'O remake de sofrer o mesmo destino que Remake Resident Evil 3. Sentado às 8th na lista foi superado por Grand Theft Auto 5, Ring Fit Adventure, Mario Kart 8, Call of Duty Modern Warfare, Star Wars Jedi: Fallen Order e o Animal Crossing e Fifa 2020. Ser superado por títulos que já estão no mercado há anos é muito indicativo do lento desempenho de vendas em sua segunda semana.

Agora a Square Enix decidiu que quer o fandom original de volta e mudou seus planos de DLC daqui para frente. De acordo com a última edição da Ultimania conforme traduzido pelo usuário do Twitter, aitaikimochi, o produtor executivo Yoshinori Kitase e Direct Tetsuya Nomura detalharam como os planos mudaram. O jogo não terá mais três partes. As partes futuras serão mais curtas, mantendo-se fiéis à narração do jogo original daqui para frente.

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

Kitase: (Quantas partes?) Temos uma ideia geral de como a história se desenrolará, mas ainda não decidimos exatamente [quantas partes], nem podemos confirmar nada. Especula-se que serão três partes, mas estamos apenas fazendo as coisas um passo de cada vez.

Nomura: (Que tal a próxima parte?) Depende de quantas partes a história geral terá. Se dividirmos a história em grandes partes, ela demorará mais para ser feita. Se o dividirmos em seções menores e mais detalhadas, o desenvolvimento será mais rápido. Espero lançar o próximo o mais rápido possível.

Citação de Kitase sobre o quão diferente o #FF7R será da história original:

“Não estamos mudando drasticamente a história e transformando-a em algo completamente diferente do original. Mesmo sendo um Remake, por favor, assuma que a história do FF7 continuará como FF7 sempre fez.”

Os limites de palavras do Twitter são idiotas, mas quero acrescentar que Kitase diz “De agora em diante”, então esta citação se refere ao que eles planejaram para a história APÓS esta primeira parte.

Aqueles que compraram este remake devem começar a se preocupar agora. Square Enix imaginou Final Fantasy 7 Remake ser um gerador de caixa para eles por alguns anos. Durante qualquer período projectado que tivessem nas suas declarações internas, seriam capazes de lançar expansões periódicas a custos de desenvolvimento mais baixos e simplesmente gerar dinheiro a um custo de investimento mais baixo.

Isso não está acontecendo. A base instalada inicial é menor do que a empresa havia projetado. Como é evidente pela diminuição do âmbito das expansões futuras e pelo regresso à forma quando já é tarde demais. Se essas expansões não tiverem uma alta taxa de vendas para a base estabelecida, há uma boa chance de a Square simplesmente abandonar o jogo. Assim como eles abandonaram os planos futuros de DLC para Final 15 Fantasia após a saída de Hajime Tabata.

Alternativamente, a Square poderia ficar presa a uma obrigação contratual de encerrar a narração às suas custas. Um problema que não teria acontecido se a Square não tivesse decidido que queria um público mais novo para um jogo episódico que eles presumiam que faria com que todos os fãs clássicos que eles mostrassem o dedo do meio voltassem para comprar.

Outros Recursos