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2020/04

Sony afirma que seu console de próxima geração é o melhor, já que a Microsoft faz a mesma afirmação

Outro ciclo de console está prestes a começar, então você sabe o que isso significa. Os fabricantes passarão o próximo ano incentivando você a obter um produto equivalente a um computador de gama média baixa. Agora não sou um elitista desprezando os camponeses do console. Fingindo que há algum fedor insuportável emanando das massas sujas enquanto eu solto meus próprios peidos.

Prefiro aproveitar meus consoles, mesmo que eles passem por períodos em que não passam de dispositivos de streaming glorificados. Como jogador de PC, observar os fabricantes de consoles tentando promover sua plataforma mais nova e inovadora até o momento é simplesmente o mesmo que ver a Apple se gabar dos novos recursos que a Samsung tinha há meia década. Não é particularmente impressionante no que diz respeito à retórica.

No entanto, esta retórica faz força e convida a disputas tribalistas sobre quem é a melhor plataforma, mas estas discussões para a Sony desviaram-se para um território objectivamente besteira. Em vez de negar que a Microsoft terá a diferença de poder na próxima geração ou pelo menos na primeira metade dela, a Sony decidiu fazer com que seus desenvolvedores proclamassem que o que importa é o código!

Não importa que ambos os consoles tenham compartilhado uma arquitetura de codificação semelhante com o PC desde esta última geração. Explorando quem exatamente está fazendo essas afirmações sobre a superioridade da Sony, descobre-se que eles não apenas carecem de imparcialidade, mas, na verdade, trabalham ou têm vínculos com a Sony.

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Ou retiraram a entrevista alegando que o PS5 teria vantagem tecnológica sobre o Xbox Series X, conforme abordado por WCCF tecnologia.

“Os desenvolvedores estão dizendo que o PS5 é o console mais fácil que eles já codificaram para atingir seu desempenho máximo. Em termos de software, a codificação para PS5 é extremamente simples e tem tantas habilidades que tornam os [desenvolvedores] tão livres. No total, posso dizer que o PS5 é um console melhor.”

Vamos parar um momento e perceber que esta afirmação significa essencialmente que os desenvolvedores estão maximizando a potência do PS5 no lançamento, e não no meio da geração. Uma falha que o Xbox One sofreu durante a primeira metade de sua geração. Resultando em downgrades e problemas de desempenho acentuados para títulos multiplataforma.

Então você tem o bom e velho Jason “Objetividade é uma coisa boba pela qual se esforçar” Schreier, também abordado por WCCF tecnologia. Mais uma vez, lute pela Sony, mas no processo pronuncie absurdos absolutos.

“Todo mundo agora está vendo esta folha de especificações e vê TFLOPs PS5 10.2 e TFLOPs Xbox Series X 12, mas enquanto isso, as pessoas com quem conversei nos últimos meses, nos últimos dois anos, que estão realmente trabalhando no PlayStation 5, todos disseram por unanimidade: 'Essa coisa é uma fera, é uma daquelas peças de hardware mais legais que já vimos ou usamos antes. Há tantas coisas aqui que são revolucionárias'.”

Deixando de lado “é claro que a Sony vai dizer que seu console é o número um”, a noção de que há algo revolucionário no PS5 ou no Xbox Series X é puramente marketing, não realidade. Os SSDs não são uma virada de jogo. Não me interpretem mal, eu experimentei um e nunca poderei voltar para uma unidade baseada em disco. Os jogadores de console vão adorar isso, mas não são novos nem revolucionários. Talvez cinco anos atrás essa afirmação pudesse ter sido feita com alguma honestidade, mas hoje o hardware em ambos os consoles é semelhante ao que você já pode obter no PC.

Felizmente, ele encerra seu caso argumentando que a matemática não é real e nem os números importam.

“O que estou ouvindo das pessoas que estão realmente trabalhando nessas coisas, trabalhando no metal, é que o Xbox Series X não é significativamente mais poderoso que o PS5, apesar desse número de teraflops.”

E quanto à retórica da Microsoft, os fanboys da Sony provavelmente estão criticando agora. Para responder a esta pergunta devo dizer que considero a retórica da Microsoft um pouco mais atraente. Não se engane, isso não significa que seja legitimamente emocionante, mas ao contrário do genérico da Sony “não, realmente é mais poderoso”, a Microsoft garantiu que seus falantes abordassem pontos de discussão específicos cada vez que elogiassem o console, conforme relatado por janelas Central. (Ênfase adicionada aos pontos de discussão para destacar o marketing)

“Sabíamos que com a próxima geração do Xbox precisávamos repensar e revolucionar a arquitetura tradicional do console para oferecer um desempenho consistente, confiável e sustentado nunca antes visto na sala de estar, sem compromissos. Enquanto as gerações anteriores de consoles foram definidas principalmente por aumentos na inovação e no desempenho gráfico, as visões criativas dos desenvolvedores de jogos tornaram-se cada vez mais limitadas por limitações técnicas, como o desempenho de E/S. Com o Xbox One X, atingimos os limites máximos de desempenho em unidades rotacionais tradicionais. Para liberar a criatividade dos desenvolvedores e criar experiências de jogo transformadoras, sabíamos que precisávamos investir também em velocidades de E/S de nível SSD e inovação.

“Isso se tornou a base para a Xbox Velocity Architecture, que compreende nosso NVME personalizado SSD, um bloco de descompressão de hardware dedicado e personalizado, nossa nova API DirectStorage, que fornece aos desenvolvedores acesso direto de baixo nível ao controlador NVME, e nossa inovadora solução Sampler Feedback Streaming, que atua como um multiplicador da memória física no console. A arquitetura Xbox Velocity foi projetada para ser a solução definitiva para streaming de ativos de jogos, oferecendo um nível de desempenho muito além das especificações brutas do hardware, permitindo que os desenvolvedores praticamente eliminem os tempos de carregamento e ofereçam mundos ainda maiores, mais imersivos, dinâmicos e vivos para os jogadores explorarem e desfrutarem.” Jason Ronald, Diretor de Gerenciamento de Programas para Xbox

 

“O mais emocionante para mim é o adição de um SSD e os votos de hardware personalizado ao seu redor para ajudar a inserir dados memória mais rápida. Isso não apenas permitirá melhores tempos de streaming e carregamento, mas também tornará mais fácil trabalhar com conjuntos de dados maiores que não cabem facilmente na memória. A adição do ray tracing de hardware também é muito interessante, mas é como ele pode ser usado fora dos gráficos que permitirá as maiores mudanças.

Já posso ver usos potenciais para isso em jogos como The Long Dark, onde seríamos capazes de simular o clima e o vento fisicamente precisos, enviando alguns raios para o mundo e, em seguida, fazendo com que o áudio e a física mudassem dinamicamente com base em onde a neve está se acumulando. ou derretendo. Esse tipo de coisa vai permitir algumas experiências realmente envolventes que não eram facilmente alcançáveis ​​antes.” -Joel Baker Diretor Técnico da Hinterland Games

 

“Se você está no ramo de criação de jogos, está sempre entusiasmado com o novo hardware e com o que isso significa para o desenvolvimento de jogos. Em primeiro lugar, o Xbox Series X é um aumento genuíno e significativo no desempenho do Xbox One. Vimos como o rácio de fotogramas e a resolução eram importantes na geração anterior, por isso é tão entusiasmante estar capaz de oferecer jogos em 4K a 60 quadros por segundo em um console. Algo que o Xbox One X ofereceu foi a capacidade dos jogadores escolherem entre resoluções e taxas de quadros, e achamos que dar aos jogadores ainda mais opções nesse aspecto será uma coisa boa. O aumento do poder de processamento significa que não só seremos capazes de oferecer uma jogabilidade suave para coisas como mecânica balística de longo alcance com grande precisão, mas também poderemos realmente levar essa jogabilidade a um nível de complexidade.

Ray Tracing acelerado por hardware também é um recurso muito bem-vindo. Isso não apenas nos permite levar os jogadores a ambientes mais realistas e dinâmicos, mas o hardware de ray tracing pode fazer mais do que apenas renderizar! Por exemplo, podemos fazer coisas incríveis com a acústica para aumentar o realismo. Modelar oclusão sonora realista para a audição da IA ​​em tempo real, por exemplo, é um recurso extremamente útil para criar jogos furtivos.

A velocidade de armazenamento SSD então vamos pegar esses belos ambientes realistas e fazê-los carregar rapidamente. E estamos falando de ambientes maiores do que aqueles que poderíamos criar no Xbox One.

Encontrar coisas novas para transmitir é uma parte importante desta geração, e o streaming de animação é uma virada de jogo para a captura de movimento. Agora podemos oferecer suporte à captura de movimento detalhada em uma escala muito mais ampla, como personagens não-jogadores simplesmente fazendo suas coisas em segundo plano. Em vez de todos os NPCs inimigos se moverem de maneira idêntica, por exemplo, o Velocidade de armazenamento SSD significa que podemos oferecer muitas animações exclusivas de captura de movimento – e como possuímos o Audiomotion, o principal estúdio de captura de movimento da Europa, é algo que teremos muito interesse em fazer.” Kevin Floyer-Lea, diretor de tecnologia da Rebellion

Existem algumas outras citações no Windows Central cobertura, mas você pode notar a diferença marcante entre como a Sony e a Microsoft estão lançando seu console. Onde a Sony faz declarações vagas, a Microsoft descarta pontos de discussão específicos e detalhes de hardware que garantem aos consumidores que eles serão capazes de oferecer esse desempenho e como serão capazes de oferecer esse desempenho.

“Jogar com altas taxas de atualização e resoluções malucas é a próxima grande novidade nos jogos. Qualquer um que jogou Ori and the Will of the Wisps em alta resolução em 120 hertz sabe o que quero dizer. Anteriormente, isso era apenas algo que os entusiastas de PC que gastavam milhares de dólares em suas máquinas poderiam experimentar. Trazer este tipo de desempenho e qualidade ao público em geral é muito entusiasmante para mim e penso que será o verdadeiro salto para a próxima geração que todos esperávamos.” -Gennadiy Korol, Diretor de Tecnologia da Moon Studios

Infelizmente, é uma retórica que visa exaltar você e, como a retórica da Sony, não é baseada na realidade. Anos atrás, você teria que gastar milhares para adquirir esse tipo de desempenho, mas hoje seu monitor provavelmente executará metade do que você precisa para renderizar em 4k.

Independentemente de qual lado você esteja, quem sairá na frente nisso tudo são os consumidores. Na maioria das vezes, os editores desejam alcançar a paridade do console, deixando muitos recursos na sala de edição por nenhuma outra razão, a não ser que os consoles não possam lidar com eles. Com o aumento do poder, começaremos a ver os jogos avançando novamente. Algo que todos nós podemos desfrutar.

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