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2020/05

Monster Hunter: World Iceborne Mod remove código indesejado e melhora muito o desempenho

Os modders receberam uma tarefa hercúlea nesta geração: consertar jogos quebrados lançados por editores AAA. Esperamos que os jogos indie sejam lançados pela metade ou com alguns pontos difíceis, mas normalmente pagar um preço premium por um título AAA traz consigo expectativas, como otimização e desempenho estável. Bem, os jogadores de PC não tiveram tanto luxo quando se trata do jogo da Capcom Mundo dos Caçadores de Monstros: Iceborne, e então foi deixado para os modders encontrar uma solução para a versão do jogo para PC… e eles o fizeram.

AsteriskAmpersand e Moonbunnie lançaram um mod em 21 de maio de 2020 chamado Performance Boost and Plugin Extender. Ele remove grande parte do código indesejado de Monster Hunter: World e melhora enormemente o desempenho do jogo no PC.

Você pode baixar o mod agora mesmo no site A página NexusMods.

Antes de poder usar o mod, no entanto, você precisará baixar o Utilitário Loader do Stracker.

AsteriskAmpersand explica como o mod funciona na página de descrição, escrevendo…

“Melhora o desempenho do jogo removendo trechos de código extremamente não otimizado que são, em última análise, irrelevantes para o funcionamento do jogo. Também permite que plug-ins mais avançados sejam executados corretamente.

O ganho de desempenho é mais perceptível em sistemas com restrição de CPU (dado o atroz código “multithread” em que o jogo é executado, quase todo mundo fica com restrição de CPU, a menos que esteja usando um Threadripper).

Funciona removendo o código CRC desnecessário que verifica repetidamente a região da memória do jogo em busca de erros de bits. No entanto, como essas regiões nunca são tocadas e o jogo simplesmente trava quando um erro na região é detectado (tornando a detecção de erros inútil), este código é totalmente desnecessário e apenas prejudica o desempenho (já que é feito repetidamente e verifica regiões de cerca de 250 KB 32 vezes por rotação, é um enorme desperdício de uso da CPU). O plugin foi testado para ser estável por até 20 horas consecutivas de jogo (confirmado como estável por tanto tempo, provavelmente será por muito mais tempo e até indefinidamente).

Em inglês simples, ele removeu muitos códigos que causavam carga desnecessária em sua CPU e, portanto, com os ciclos de CPU liberados, isso significa que menos trabalho será gasto em códigos inúteis e mais no processamento do conteúdo real do jogo. Conseqüentemente, taxas de quadros mais altas e mais estáveis.

Isso funciona bem com o mod HOOT, onde IgniteHawk ajustou as armas e os valores de movimento para que o jogo pareça mais equilibrado ao realizar certos ataques com armas específicas.

Você pode baixar o mod HOOT (Hitstop e outros ajustes obsessivos) no site A página NexusMods.

(Obrigado pela dica de notícias Wondy Bergers)

(Cortesia de imagem principal de Mod de armadura final KLK)

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