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2020/07

A linha de lançamento do Xbox Series X consiste em mais de 100 jogos para ajudar a reforçar as assinaturas do Xbox

Durante o recente Xbox Games Showcase, a equipe do Xbox observou que o lançamento do Xbox Series X nesta temporada de férias está planejado para ser acompanhado por mais de 100 jogos. Além disso, 343 Indústrias Halo: Infinito estará liderando o grupo de 100 jogos, mas nenhum deles além de Halo: Infinito serão exclusivos originais.

Caso você não saiba, a estratégia da Equipe Xbox é vender aos jogadores e clientes um serviço de assinatura associado a uma infinidade de videogames. Em outras palavras, o console está lá, mas a assinatura do serviço ao vivo (como Game Pass ou Xbox All Access) será o principal impulsionador de uma série de jogos e da família de consoles Xbox.

Além disso, é por isso que esses 100 jogos não precisam ser exclusivos originais (além de um) e por que pode levar até dois anos para lançar mais exclusivos, conforme observado pelo chefe dos estúdios da Microsoft, Matt Booty:

“À medida que nosso conteúdo for lançado no próximo ano, dois anos, todos os nossos jogos, como o PC, serão reproduzidos nessa família de dispositivos. Queremos ter certeza de que, se alguém investir no Xbox entre agora e [a Série X], sinta que fez um bom investimento e que estamos comprometidos com ele com conteúdo.”

Booty disse isso em 10 de janeiro de 2020. No entanto, o chefe do Xbox ou Phil Spencer apareceu em 16 de julho de 2020, para reiterar o que foi dito acima sobre jogos Xbox originais:

“Você não será forçado a passar para a próxima geração. Queremos que todos os jogadores do Xbox joguem todos os novos jogos do Xbox Game Studios. É por isso que os títulos do Xbox Game Studios que lançaremos nos próximos anos – como Halo Infinite – estarão disponíveis e funcionarão perfeitamente no Xbox Series X e no Xbox One. Não forçaremos você a atualizar para o Xbox Series X no lançamento para jogar jogos exclusivos do Xbox.”

Aposto que você está pensando: “Ok, o que você está tentando dizer?” É isso que estou tentando transmitir: a equipe do Xbox não quer vender consoles ou videogames, mas sim serviços ao vivo. Para que a equipe do Xbox venda um serviço baseado em assinatura, a equipe está usando vários videogames que não precisam ser exclusivos em uma lista de consoles Xbox descontinuados ou futuros.

Kareem Choudhry – vice-presidente corporativo e nuvem de jogos da Microsoft – notas para geekwire.com no início de 2019 que as consolas não atingirão o número 2 mil milhões uma vez que existem mercados em todo o mundo que não cumprem regras específicas:

“Sabemos que não vamos vender 2 mil milhões de consolas e há muitos mercados em todo o mundo onde uma consola não faz necessariamente parte do estilo de vida.”

Para acessar “2 bilhões de jogadores”, a equipe planeja mudar seu foco, e isso requer ampliar seu espectro de plataformas. Satya Nadella, CEO da Microsoft, quer levar os seus serviços e aplicações ao maior número de pessoas possível, independentemente do dispositivo. Spencer explica para Nadella o seguinte sobre consoles e serviços ao vivo:

“Queremos levar o Game Pass para qualquer dispositivo em que alguém queira jogar. Não apenas porque é o nosso negócio, mas porque o modelo de negócio permite que as pessoas consumam e encontrem jogos que não teriam jogado em nenhum outro espaço.”

Spencer diz que os serviços de assinatura “em última análise, ajudarão os editores de jogos”, porque “eles trazem um novo público de pessoas que podem estar dispostas a experimentar um jogo, mas não querem investir o dinheiro antecipadamente para comprá-lo”.

Trazer conteúdo para mais dispositivos não canibalizaria as vendas de consoles nem prejudicaria os resultados financeiros da empresa, uma vez que os consoles não são especificamente onde você ganha dinheiro, de acordo com Spencer:

“Não é aí que você ganha dinheiro [consoles]. O negócio dentro dos jogos é realmente vender jogos, e vender acesso a jogos e conteúdo por meios como esse é o negócio fundamental. Então, se você abrir, quanto mais as pessoas puderem jogar, mais elas apreciarão a forma de arte. Aumenta o tamanho do negócio.

Nem todos esses jogadores vão querer pagar US$ 60 para jogar algo que nunca ouviram falar antes, e vejo esse modelo como algo que pode realmente nos ajudar como indústria a crescer.”

Então, o que tudo isso significa? Isso significa que a equipe do Xbox está apostando em serviços ou assinaturas ao vivo. Para gerar receita por meio desses serviços, a empresa precisa de uma lista de plataformas de console (como Xbox One, Xbox One S, Xbox One S Digital Edition, Xbox One X e Xbox Series X) e mais de 100 títulos de lançamento – mesmo que esses jogos não são exclusividades originais — para alcançar mais pessoas.

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