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2020/07

Os desenvolvedores devem criar jogos completos que valham o dinheiro dos clientes, afirma Bartosz Kmita

Você não precisa ir muito longe para encontrar um jogo AAA que está completamente quebrado no lançamento, cheio de DLC e microtransações (MTX). Um excelente exemplo é a Electronic Arts e a DICE 4 Battlefield durante o lançamento. O referido jogo chegou às lojas quebrado pelo preço total de varejo, com MTX chegando sete meses depois, juntamente com DLC e um passe de temporada. Ao contrário disso, Bartosz Kmita – Outriders'diretor criativo - diz que os desenvolvedores devem lançar jogos completos que respeitem o dinheiro dos jogadores e fãs.

Deve-se notar que Square Enix e People Can Fly's Outriders, até agora, características jogabilidade genérica e personagens femininas horríveis do ano atual. No entanto, o diretor do próximo jogo de próxima geração acredita que os jogadores devem receber jogos de qualidade que não sejam muito curtos ou cheios de MTX malucos.

A seguinte explicação de Kmita é uma resposta à previsão do ex-executivo do PlayStation Shawn Layden. Se você não sabe, Layden propôs que Jogos de grande sucesso da próxima geração vão bater na parede devido à estrutura atual de produção de videogames. Para evitar esse “muro”, os jogadores terão que pagar um dinheiro extra por novos jogos ou os jogos ficarão mais curtos, mas permanecerão com o preço total de varejo.

Com isso dito, videogameschronicle.com citou Kmita durante uma entrevista exclusiva dizendo o seguinte em resposta à previsão de Layden para a próxima geração:

“Sejamos honestos: os jogos não são super baratos, por isso temos que dar valor ao dinheiro que as pessoas estão pagando. Jogos que são curtos, mas ainda assim com preço integral… Acho que não é esse o caminho que devemos seguir na indústria em geral.

Somos um bom exemplo, porque tentamos entregar não um “jogo como serviço”, mas um produto acabado. Estamos fazendo um jogo que acreditamos fortemente que será justo para os jogadores.

Pela quantidade de dinheiro que os jogadores pagarão, eles receberão muitas horas de uma experiência divertida, com um final de jogo que permitirá desfrutar ainda mais do jogo. E é isso que espero também como jogador, de outras empresas.”

Em outras palavras, Kmita acha que pagar a mais por jogos de última geração ou jogar títulos de sucesso mais curtos pelo mesmo preço de US$ 59.99 não resolverá nada. Em vez disso, ele pensa que entregar um produto acabado que seja justo para os jogadores, tanto em termos monetários quanto de valor, será um “bom exemplo”.

Kmita também acredita que os jogos mais caros/de grande sucesso recuperam seu dinheiro, então editores e desenvolvedores de alto nível não podem reclamar:

“É claro que existem grandes empresas que fazem jogos extremamente caros, mas, a meu ver, esses jogos também são muito lucrativos para elas, por isso não podem reclamar.”

Por último, Outriders está previsto para ser lançado para PC e consoles atuais e de próxima geração.

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