Como foi o artigo?

1491510verificação de cookies343 indústrias no controle de danos devido à má recepção dos recursos visuais do Halo Infinite
Novidades
2020/08

343 indústrias no controle de danos devido à má recepção dos recursos visuais do Halo Infinite

Legitimamente, quão difícil é fazer um trabalho decente halo jogo? Apesar dos grandes níveis alcançados pela trilogia original, a fórmula do conceito central nunca foi tão complexa. Tudo o que era era uma versão moderna, na época, da ficção científica sobre o gênero de herói solitário versus probabilidades intransponíveis que permeou os jogos desde o seu início.

Master Chief foi apenas o Doom Guy da ficção científica de sua geração, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem, etc. Visualmente, os jogos eram um esplendor, e esse esplendor complementava amplamente algumas mecânicas de jogo bem aprimoradas.

No entanto, apesar de não precisar desbravar novos caminhos, a 343 conseguiu consistentemente estragar tudo, fazendo um halo jogo. Halo 4'As novas adições à tradição, que deveriam ter nos visto enfrentando o Último Progenitor da Via Láctea, precisavam ser reconfiguradas em Halo 5. Halo 5 acreditava que era uma boa ideia tentar assassinar o personagem de Master Chief porque o estúdio narcisicamente não suportava não ter seu próprio OC como personagem principal. Até mesmo a coleção Master Chief foi e ainda está repleta de bugs e problemas técnicos. Neste momento, eles são dignos de críticas.

Agora, depois que a reação e o ridículo se instalaram, eles começaram a controlar os danos de acordo com a aparência ruim do Halo Infinite. Naturalmente, eles afirmam que estão recebendo mais feedback positivo do que negativo, conforme detalhado em Halo Waypoint. Não consigo imaginar de onde, já que a comunidade está dividida entre “maneira de estragar a tradição”, “o jogo é feio, muito bem 343” e Halo Loyalists, muitos dos quais dão seu apoio, mas ainda odeiam 343 .

“Com base em nossos aprendizados de Halo 4, Halo 5 e Halo Wars 2 – junto com o forte feedback da comunidade – decidimos voltar à estética legada que definiu a trilogia original. Com Halo Infinite, estamos retornando a um estilo de arte mais ‘clássico’, o que foi uma mensagem chave desde a primeira revelação que obteve respostas entusiasmadas e positivas. Isto se traduz em uma paleta mais vibrante, modelos “mais limpos” e objetos com menos “ruído”, embora não signifique menos detalhes. Embora reconheçamos que esta pode não ser a preferência pessoal de todos, mantemos esta decisão e estamos felizes em vê-la repercutindo em tantos fãs ao redor do mundo.”

Tudo bem, duas coisas, primeiro a 343 não desenvolveu Halo Wars 2. Eles ajudaram a Creative Assembly, que, com sua experiência no gênero RTS, desenvolveu Halo Wars 2. Em segundo lugar, em relação ao retorno ao estilo de arte clássico e gráficos mais limpos, eu' vou deixar que essas fotos repreendam isso.

G7OLrdJ

PRQgZnT

Continuando, eles oferecem garantias: a fidelidade visual de um jogo de mundo aberto aumentará significativamente quando o jogo for lançado junto com o Xbox Series X em alguns meses.

“O segundo tema em discussão envolve fidelidade visual. O feedback negativo nesta área inclui comentários sobre personagens e objetos que parecem planos, simplistas e plásticos, iluminação monótona e plana e pop-in de objetos. Lemos seus comentários, vimos exemplos caseiros de conteúdo retocado e, sim, ouvimos as avaliações do Digital Foundry. Em muitos aspectos estamos de acordo aqui – temos trabalho a fazer para abordar algumas destas áreas e aumentar o nível de fidelidade e apresentação geral do jogo final. A construção usada para executar a demonstração da campanha estava em andamento há várias semanas, com uma variedade de elementos gráficos e sistemas de jogo ainda sendo finalizados e polidos. Embora parte do feedback fosse esperado e se referisse a áreas já em andamento, outros aspectos do feedback trouxeram à luz novas oportunidades e considerações que a equipe está levando muito a sério e trabalhando para avaliar. Ainda não temos respostas ou resultados firmes para compartilhar, mas a equipe está trabalhando o mais rápido possível em planos para abordar alguns dos comentários sobre detalhes, clareza e fidelidade geral. A equipe está comprometida e focada em garantir que tenhamos um mundo lindo para os jogadores explorarem quando lançarmos.”

Tenho que amar como a história da era da construção continua a mudar. No início, era uma construção de janeiro, mas depois essa afirmação foi repetida há alguns meses. Agora, de acordo com o comunicado oficial, a construção tem apenas algumas semanas e eles estão confiantes de que poderão terminar o jogo em apenas alguns meses.

Isso não vai acontecer. Realisticamente, os visuais terão algumas melhorias antes do lançamento, mas não veremos uma transformação da noite para o dia. Com Halo Infinite sendo um jogo de mundo aberto, é questionável se seu motor consegue carregar a fidelidade que desejam alcançar, muito menos se eles terão tempo suficiente em alguns meses para corrigir todos os problemas vistos na versão atual.

Claramente, o jogo precisa de mais um ano de desenvolvimento para chegar onde precisa. Essa é apenas a realidade da situação.

Outras Notícias