Como foi o artigo?

1491580verificação de cookiesGhost of Tsushima: um jogo que substitui valores europeus por japoneses
Novidades
2020/08

Ghost of Tsushima: um jogo que substitui valores europeus por japoneses

Inevitavelmente, este artigo irá atrair a ira de Fantasma de Tsushimados admiradores mais fervorosos. Não há como escapar desse destino, por isso vamos começar este artigo com algumas respostas a críticas inevitáveis.

Quanto ao jogo em si, considero-o bom. No início fiquei bastante apaixonado, mas nunca a ponto de abrir mão de capacidades críticas para apreciar racionalmente a experiência. Ou, em termos leigos, eu apreciei e amei o que era, sem elevá-lo além de tal ponto.

Mais adiante no jogo, embora o combate permaneça tranquilo e divertido em sua maior parte, a ilusão de que as missões tiveram algum impacto no estado do mundo evaporou. O mundo simplesmente não está vivo, nem responde dinamicamente às suas ações, mas, apesar disso, achei que estava tudo bem com o que o jogo era: um playground com experiências guiadas espalhadas.

Duas objeções começaram a persistir ao longo da experiência. O mais prevalente dos dois foi a falha esporádica da mecânica do jogo. Ocorrendo com mais frequência durante os duelos, isso resultou em inúmeras mortes e frustração a ponto de os duelos perderem muito de sua diversão. Deixando de lado o desagrado natural de ter toda a mecânica fantasma do jogo removida para facilitar a mecânica. Dica profissional, se você ainda não jogou, invista nos conjuntos de movimentos, não nos poderes fantasmas, e os duelos se tornarão administráveis.

Em segundo lugar, e mais especificamente neste artigo, a questão persistente de que este não era o Japão antigo. As mulheres são muitas vezes estóicas, mas não ocupam os seus papéis tradicionais coesos durante a maior parte do jogo. Homens são vistos chorando, não defendendo suas propriedades, ou mesmo agindo como se esperasse que os homens agissem de acordo com a tradição.

Mesmo uma breve compreensão destas normas tradicionais dá a qualquer observador da história uma bela imagem das sociedades antigas. No seu lugar, e isto está a chegar ao ponto um pouco cedo, é um fac-símile do que é tradicionalmente retratado como a sociedade europeia medieval – sem papéis de género, sem estratos de culturas, educação e classes. Apenas um mar inútil de NPCs sem qualquer realidade vivida no mundo que ocupam.

Isso não quer dizer que o jogo não tenha uma história decente, momento a momento. Sim, e às vezes é muito motivado emocionalmente. Não é perfeito em nenhuma medida, mas faz com que você se preocupe com os personagens até inserir interseccionalidade na mistura. Seja por fazer com que mulheres e homens sejam indistinguíveis uns dos outros, seja por personagens femininas feias, mas por personagens masculinos muito atraentes, ou por histórias LGTB.

A seguir, inevitavelmente serei acusado, como já fui em outras conversas, por não gostar do jogo ou diminuir seu valor ao dizer que não é historicamente preciso. Para mim, a menos que um jogo se anuncie como historicamente preciso, não me importa se é historicamente preciso. Para a maior parte, de qualquer maneira. Nem o meu prazer resulta de um jogo ser historicamente preciso. Embora Kingdom Come tenha sido fantástico, ter todas as experiências confinadas por uma adesão rígida obrigatória à precisão histórica seria uma droga.

Com Ghost of Tsushima, temos dois elementos para essa crítica. Em primeiro lugar, os desenvolvedores, durante a revelação do jogo e a publicidade inicial, afirmaram que o jogo era historicamente preciso, com exceção de algumas alterações para permitir que a história acontecesse.

Essas alterações incluem fazer com que o senhor e o personagem principal sobrevivam ao ataque à praia. Enquanto na vida real ninguém o fez, a princípio os japoneses tentaram negociações com as forças mongóis antes de serem forçados a lutar. A luta também durou um dia inteiro antes dos japoneses serem derrotados durante seu último ataque de cavalaria.

Kublai Khan, o verdadeiro mentor da invasão, nunca pôs os pés na Ilha. Nem ninguém de sua família extensa. Simplesmente não havia muito valor nisso, e a raiva deles foi de fato provocada pela recusa do Shogun em se submeter aos mongóis.

Ainda assim, esses elementos permitem uma história conduzida por um antagonista inteligente e enigmático que utiliza algumas das estratégias reais dos mongóis.

Por último, esta reclamação não anula nenhum dos sucessos do jogo ou da diversão que experimentei. Estou desapontado, para dizer o mínimo, com a forma como o jogo se desenvolveu ao longo do seu curso, mas não é um jogo sem mérito.

Dito tudo isto, aguardo com expectativa as críticas que virão de pessoas que não leram isto e que inevitavelmente utilizarão um dos temas abordados. Sem delongas, vamos ao evento principal. Aviso de spoiler além deste ponto.

No decorrer do jogo, Daisuke Tsuji lentamente se torna conhecido como o Fantasma ao abandonar os velhos hábitos que governaram o Samurai por décadas. Isso vem à tona depois que ele envenena os mongóis e mata seu comandante, seu ex-melhor amigo. Por seu comportamento, seu tio, que está prestes a adotá-lo, exige que ele culpe a mulher que salvou sua vida por todo o caso, pois o Shogun exigirá uma cabeça por esse ato de desonra. Tsuji se recusa, proclamando que ele é o Fantasma em um momento triunfante onde ele resiste à tradição para salvar seu povo. Apenas para ele ser chamado pelo Shogun para julgamento por seus atos desonrosos.

O único problema é que isso é uma besteira absoluta. Em primeiro lugar, o próprio jogo refuta essa lógica, revelando que outros clãs de Samurais usam veneno em uma linha descartável quando você adquire sua zarabatana de dardo envenenado. Historicamente falando, isso é exato. Dependendo do clã, alguns cobriam suas espadas e outras armas com veneno ou quando isso não estava disponível, literalmente merda humana.

Ei! Não há antibióticos nos anos 1200. Aproveite sua sepse.

Se levado perante o Shogun, pela própria lógica do jogo e pela história real, o Shogun provavelmente o parabenizaria por matar o traidor e diria “fodam-se os mongóis”. Na pior das hipóteses, ele apenas ordenaria que o envenenamento fosse retirado do registro, mas em qualquer cenário, ele gostaria de saber por que seu tempo está sendo desperdiçado com alguém matando mongóis, independentemente dos meios.

Tenha muito em mente que, nesta conjuntura, os mongóis já capturaram várias ilhas e estão avançando para o continente. Tsuji afirma com orgulho que a honra morreu com os mongóis ao defender suas ações. O que torna esta afirmação muito relevante é que ele não está mentindo nem errado. Ele está se referindo à honra europeia – da qual falaremos em breve – mas não está errado em sua afirmação.

Notoriamente, a primeira invasão do Japão terminou quando um furacão surpresa destruiu a frota mongol que estava ancorada no mar. Essa é a representação padrão dos eventos, mas não é a versão completa dos eventos. Sim, aquele furacão estranho dizimou a frota, mas não o suficiente para destruir a invasão mongol.

O que aconteceu na manhã seguinte à passagem da tempestade foi que os Samurais remaram até os navios sobreviventes e massacraram a tripulação indefesa e os soldados que estavam privados de sono e, em sua maioria, incapazes de lutar. Alguns deles foram simplesmente queimados vivos quando seu navio foi incendiado.

Quando qualquer reforço puder chegar a Tsushima, esse evento terá que acontecer, para que o Shogun não perca tempo com alguém decapitando um mongol, envenenando outros e matando um traidor. Na sua opinião, seria um trabalho bem feito, agora faça de novo.

Isso nos leva a toda a questão da afirmação de que o ato de Tusji foi desonroso. Historicamente, e novamente pela lógica do jogo, suas ações não são desonrosas. Bem, não da maneira que eles estão alegando. Um samurai é um guerreiro juramentado a um senhor e, em sua fidelidade, deve seguir as ordens de seu senhor. Alguns eram menos rígidos no uso de táticas, mas outros, em parte, na época em que o jogo acontecia, ainda se apegavam a valores antigos.

Esses valores incluíam combate um contra um. Isso é aplicado a tal ponto que se Ethan visse que eu estava prestes a mordê-lo em combate, ele seria desonrado por intervir para me salvar. Além disso, se o seu senhor morresse em batalha, esperava-se que você o seguisse para a vida após a morte. Portanto, se Billy mordesse porque algum maluco Mongol 360 não o mirou, seria desonroso para mim solo lendário o exército inteiro. Se isso parece estúpido para você, é porque foi. Sim, isso ajudou a evitar que seus vassalos recuassem, deixando você sozinho no campo, mas muitas vezes um senhor morria em um ataque, deixando seu Samurai vivo. Se vencessem, seriam proibidos de retornar, a menos que o filho de seu senhor os perdoasse e os aceitasse como seu Samurai.

Este último foi codificado em lei, e o não cumprimento dele significava que você era um criminoso que deveria ser condenado à morte. Alguns shoguns concederam perdões, mas depois de algumas centenas de anos e de um crescente exército de Samurais criminosos sem senhor, esta prática foi abolida. Os samurais foram autorizados a procurar novos senhores se seu senhor caísse em batalha.

O verdadeiro ato de desonra de Tusji foi ir contra o comando de seu senhor. Como foi dito, se ele quiser levar todos vocês para uma missão suicida, vocês estão marchando para uma missão suicida. Felizmente, você não se torna um senhor se for burro o suficiente para marchar em missões suicidas. Afinal, Samurais e senhores matavam-se regularmente por terras. Enquanto o usurpador jurasse lealdade ao Shogun, ele, em geral, não se importaria. Com exceção das alianças políticas, é claro.

Tudo o que o tio de Tusji teria que fazer seria desculpar suas ações ou até mesmo assumir o crédito por elas, alegando que havia ordenado o ataque em segredo para que nenhum espião mongol pudesse avisar o Khan. O Shogun não tem jurisdição sobre o assunto. É uma questão de um Samurai ir contra seu senhor e contra-ordená-lo. Essa é uma questão que é totalmente resolvida internamente. Simplificando, o Shogun não tem tempo para tais trivialidades.

Quanto às táticas em si, os samurais eram mais conhecidos pelo uso do arco do que pela espada. Os samurais eram frequentemente unidades montadas. Somente muito mais tarde na história a guerra de espadas se tornou uma prática padrão para os samurais e, mesmo assim, sua especialidade continuou sendo o arco e as armas montadas.

Daí porque a batalha final nos relatos historicamente precisos foi um ataque de cavalaria.

Honra e glória para o Samurai decorriam do combate individual e de feitos de tiro com arco. Algo que você não notará muito bem em nenhum Samurai no jogo, exceto no início. Além disso, o uso de adagas era padrão para os Samurais, e suas espadas não eram Katana, eram tachi ou espadas curvas que eram usadas em combate a cavalo. – tornando o uso de armas e ferramentas nada incomum. Algo a ter em mente é que além do arco, do cavalo e da armadura, não havia outro equipamento Samurai padrão. Você fez uso daquilo em que era proficiente.

Quanto ao envenenamento de um grupo inteiro de mongóis, vamos esclarecer o quanto o Shogun ou um senhor se importaria com esta passagem de Samurai Warfare:

Além de relatar nobres feitos individuais de duelos de tiro com arco, desafios e combate individual, o gunkimono também contém muitos relatos que mostram o quão pouco heróico a guerra dos samurais poderia ser. Muitas batalhas foram travadas por ataques surpresa. Estas poderiam envolver ataques nocturnos a edifícios, incendiá-los e massacrar indiscriminadamente todos os que fugissem: homens, mulheres e crianças. A maioria das batalhas descritas tem algum elemento surpresa embutido, apenas para dar vantagem a um lado. Nesses casos, os fins eram considerados justificadores dos meios. Minamoto Tametomo é citado como tendo dito:

“De acordo com a minha experiência, não há nada tão vantajoso para abater os inimigos como um ataque noturno… Se atearmos fogo em três lados e protegermos o quarto, aqueles que fogem das chamas serão atingidos por flechas, e para aqueles que procuram evitar as flechas, não haverá como escapar da chama.”

Historicamente falando, ninguém vai se importar em envenenar o exército inimigo. Não é um ato que seria considerado desonroso pelo conceito japonês de honra. Só é desonroso para os padrões de honra europeus quando for considerado um acto cobarde. Isso muitas pessoas fizeram de qualquer maneira.

É decepcionante lidar com um jogo que deveria ser historicamente preciso, nem mesmo acertando os conceitos centrais em que sua história se baseia. De forma alguma Ghost of Tsushima é historicamente preciso, então essa afirmação precisa ser colocada onde pertence.

Como este artigo contém meias impressões, aqui está uma pontuação final: Ok, jogo que é muito superestimado.

Outras Notícias