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Opinões
2021/09

(Doze) 12 Minutos: O Melhor Jogo de Aventura

revisão:

O conto de 12 minutos é reduzido ao seu núcleo. É vago em comprimento e tamanho, quase inteiramente dentro de um apartamento de um quarto. No entanto, a narrativa dessa pequenez e as multidões mecânicas compensam regularmente ao longo de períodos de 12 minutos e seis horas.

No início do jogo, seu protagonista não identificado está subindo para o elevador. Um tutorial rápido é um corredor entre o alto-falante e a porta do apartamento, estranhamente acarpetado do Shining's Overlook Hotel no outono. É um método simples de atravessar o jogo de cima para baixo e descobrir uma pedra falsa no andar térreo, fora do apartamento. 12 minutos são mecanicamente ricos porque dependem desse tipo de aventura da velha escola que promove o pensamento criativo. Não há muitos itens no apartamento, mas com frequência podem ser engraçados e surpreendentemente misturados.

Mais em 12 minutos, sua esposa, que colocou algumas velas falsas, fez a sobremesa e embrulhou as roupas, recebeu nosso protagonista dentro do apartamento. É uma bela noite, mas lá fora há uma tempestade se formando. Esta ocorrência climática, que será notada por seu personagem quando você interagir com qualquer uma das janelas do apartamento, é uma metáfora apropriada para uma virada que trará uma noite agradável.

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Um homem misterioso aparece na porta e afirma ser um policial durante o jantar. Você pode permitir que ele entre ou esperar que ele chute a porta. Ele entrará em sua casa, amarrará vocês dois com ímãs flexíveis e os matará independentemente do que fizerem. Depois disso, você retoma o ciclo e tropeça dentro do seu apartamento, bem iluminado para aquela refeição romântica que nunca terminará em 12 minutos.

12 Minutos

O apartamento é assim, visto que é fictício que seja constituído por quatro divisões: uma sala principal, que inclui uma cozinha, uma sala de jantar e uma sala de estar, um quarto, uma casa de banho, um roupeiro e uma pequena sala de estar. O apartamento é extraordinariamente chique. Alguns itens parecem úteis, como uma faca e um frasco de comprimidos para dormir no banheiro. Mas a maioria deles reside em uma região cinzenta fascinante.

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O uso de 12 minutos de luzes contribui para essa sensação. O quarto pode ser brilhantemente iluminado ao mesmo tempo. Volte, e o quarto ficou preto e os tons dos azuis noturnos. Ela está encharcada em um vermelho feio depois. Esse impulso ajuda a vender a noção de que existem multidões nesta pequena área. Assim como novos matizes são expostos sob a mudança de luz, o mesmo ocorre com os matizes desta narrativa. Eles estão no ciclo de 12 minutos, mas só podem ser encontrados girando a cabeça em uma direção diferente, concentrando sua visão em um local empoeirado e negligenciado.

12 Minutos

As performances de McAvoy, Ridley e Dafoe têm matizes semelhantes. Esta famosa formação contribuiu para o interesse deste pequeno jogo. Ainda assim, os atores de Hollywood nunca parecem uma distração, e suas performances impressionantes impressionam o jogo de uma maneira imprevista. McAvoy tem muito a realizar como protagonista e, diante de ocorrências sem precedentes, ele vende o desespero de seu personagem uma tarefa delicada. A história toma uma reviravolta surpreendente quando McAvoy expõe o sofrimento interior de seu protagonista, mas ele atinge as notas leves de que precisa em um ponto menor.

Da mesma forma, Ridley entrega o choque e a ira de sua personagem e é bem-humorada quando o roteiro pergunta. Embora seu desempenho também tenha profundidades que são progressivamente mostradas ao longo de uma ação, Dafoe é considerado ameaçador. São momentos genuínos de tristeza e tragédia. Os três podem facilmente ter parecido um elenco de dublês, mas cada um oferece uma verdadeira dedicação ao material.

Você deve ter notado nenhum nome em qualquer um desses personagens. Embora o invasor e a mulher sejam personagens, eles devem ser jogados contra outros objetos, utilizados para quebrar o circuito do tempo. Consequentemente, a história dá várias voltas para parecer um pouco sofisticada, como se o desenvolvedor Luis Antonio estivesse lidando com pequenos brinquedos em uma pequena caixa de brinquedos.

Saudações:

12 Minutos

O trio de personagens pode suportar apenas várias permutações e, como consequência, eu me confundi com as perturbações impressionantes no caminho para o clímax. Dito isso, vale a pena fazer a viagem, mas o pouso pode ser bastante terrível. 12 minutos restringem ainda mais o escopo de Spector e revelam uma veia rica para narrativa e interatividade. O jogo pode durar doze minutos, mas eu queria ficar muito, muito mais.

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