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Opinões
2021/10

Versão do diretor do Death Stranding | Avaliação honesta de OneAngryGamer

Diante de toda a violência do Death Stranding Director, suas coisas mortas, seu horror surreal e o retrato mais sombrio e de terra salgada do pós-apocalipse, sempre houve esse ponto forte de esperança e amor, união e conexão que nunca sido mais necessário. Esta é uma excelente desculpa para voltar ao Vale da Sombra da Morte e ver do que se trata essa beleza sombria. Você pode ler a crítica original de Kallie Plagge, na qual ela deu um 9/10, aqui “É um desafio entrar em Death Stranding por causa da dificuldade de jogo.

É um jogo que requer tolerância, gentileza e compaixão, e é um que poderíamos usar agora ”. Death Stranding Director's Cut, por outro lado, é um pouco impróprio.

Apesar do apelo de um autor como Kojima ter uma abordagem mais proativa, ajustando diálogos e arquivos de texto ou adicionando cenas, nada pertinente ao enredo, história, desenvolvimento do personagem ou a forma como o mundo é apresentado foi alterado aqui. Este ainda é essencialmente o mesmo jogo de 2019: uma odisséia pós-apocalíptica para reconectar as cidades díspares da América a todo custo, com nosso herói taciturno e infiel, Sam Porter-Bridges, enfrentando os fantasmas literais e metafóricos da América ao longo do caminho .

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Diretor de Death Stranding

Isso é apenas o início de uma história que também explora a metafísica, a importância da política em nossas vidas, o niilismo subjacente do pensamento fundamentalista e a deterioração do pacto social, entre outras coisas. No meio de tudo isso, o ciclo de jogo principal mostra você atuando como um carteiro em todo o país, principalmente a pé e em paisagens diversas e deprimentes.

Muito disso já estava no jogo que recebemos há dois anos, e Ghost of Tsushima: Death Stranding Director's Cut é essencialmente a mesma coisa. Para tornar as coisas mais fáceis, no início, o Death Stranding Director's Cut inclui uma nova Maser Gun incapacitante no início do jogo, bem como um conjunto mais elegante de tarefas essenciais e explicações dos princípios básicos do jogo.

Isso foi particularmente útil para aprender como se esquivar com a corda Strand e obter o tempo perfeitamente. Aos meus olhos, a atualização visual de 60fps é perfeita, e mesmo com duas configurações de qualidade, ambos os modos conseguiram atingir essa meta de taxa de quadros, com apenas o modo Qualidade encontrando problemas quando foi capturado por BTs ou em uma situação de game over. O haptics do DualSense é mais uma vez a estrela do show. Cada passo que Sam dá é palpável, e a tensão e as dificuldades de tentar mantê-lo equilibrado enquanto carrega um fardo tão significativo são bem mostradas aqui.

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Diretor de Death Stranding

A maior parte está relacionada ao fato de Sam encontrar uma fábrica / instalação científica abandonada no início do jogo, com seções adicionais se abrindo conforme você continua no jogo. No entanto, essa nova narrativa é uma conseqüência significativa das investigações do jogo sobre o que a América é e como a perdemos ao longo do caminho e como podemos recuperá-la. Devemos nos perguntar o que queremos dar a nossos filhos e expiar os erros das gerações anteriores.

Uma grande parte da obtenção da narrativa é usar furtividade e, embora isso sempre tenha estado lá no jogo como um todo, obter a história inteira agora exige muito disso em uma combinação técnica e tonalmente diferente. Bem como muitas das novas adições, como a Maser Gun e a catapulta de carga. Por outro lado, porém, você deve apontar para círculos em um mapa enquanto dá comandos a uma IA, que cuida do trabalho braçal. Em vez de ser o Diretor do Death Stranding, o jogo se torna um RTS desequilibrado nesses momentos.

Embora isso possa ser verdade, os ativos mais significativos do Diretor do Death Stranding podem estar em sua natureza ambígua, com a ação e a mecânica restringidas pela narrativa, e não o contrário. O que torna este jogo tão atraente é como é difícil atravessar as terras devastadas dos Estados Unidos carregando o peso das aspirações e ambições da nação, com a morte aparecendo por todos os lados. Isso torna o jogo e seus muitos aspectos de jogabilidade menos obtusos, mas parece fragmentado por tirar muito do controle de Sam deles.

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Diretor de Death Stranding

Felizmente, como dito anteriormente, nenhuma das novas adições altera a identidade central do Death Stranding Director. Ainda assim, está claro que voltar para Death Stranding após o ano que todos nós tivemos foi impactante de maneiras que eu não esperava antes de entrar. Por alguma razão, não me ocorreu na primeira vez o quão realista seria o retrato do jogo da interação humana. De maneiras que fazem o jogo valer a pena, mesmo que você não goste o suficiente para jogar por centenas de horas, a esperança, a tristeza e a determinação de tudo isso são diferentes hoje. Em termos de imersão, o Director's Cut ainda faz um excelente trabalho de intensificação da experiência.

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