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Opinões
2021/10

Tales of Arise | Avaliação honesta de OneAngryGamer

Longe demais, a série Tales da Bandai Namco permaneceu fiel à sua estética clássica e elementos de jogabilidade. Como resultado do estilo de arte inspirado no Anime, as configurações de alta fantasia, as iterações de batalha de movimento linear e as interações focadas nos personagens encontrados nas entradas anteriores, a série JRPG se estabeleceu como uma alternativa interessante, embora menos bem-sucedida, ao conhecido franquias como Final Fantasy e Dragon Quest.

Comparado com os jogos anteriores da série, Tales of Arise representa um avanço significativo. Melhorias de jogabilidade inovadoras, melhorias de Unreal Engine 4 e uma história madura com um elenco atraente de personagens jogáveis ​​dão uma nova vida à franquia. A mais recente aventura de Tales mais do que correspondeu às expectativas.

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Tales of Arise tem muitos elementos colaterais divertidos, desde discussões francas sobre um fogo crepitante até confrontos emocionantes com monstruosidades com tentáculos. Em meu tempo livre, ia pescar em um paraíso remoto ou interagia com corujas errantes em troca de maquiagem divertida para criar animais e fornecer ingredientes de refeição que aumentam as estatísticas para os ferreiros locais.

Tales of Arise

Tales of Arise dificilmente é uma aventura de baixo risco, então ter uma série de missões secundárias divertidas é um bom descanso. Muitas horas foram gastas lendo sobre problemas sociopolíticos complexos, como discriminação racial, autoritarismo e doença mental (especificamente, PTSD). Em vez de serem truques superficiais, esses temas abrangentes estimulam cuidadosamente os motivos dos personagens.

Personagens Alphen e Shionne estão na mesma jornada, mas em um mundo próprio. O resultado de um conflito de séculos entre os Renan's tecnologicamente avançados e os Dahnans naturalistas foi o estabelecimento de campos de concentração, estados de vigilância e aumento dos crimes de ódio. Além disso, monstros criados por Renan, conhecidos como zeugles, vagam pelas regiões remotas de Dahna, matando todos que cruzam seu caminho, até mesmo os requerentes de asilo.

Alphen e Shionne são como ervilhas em uma vagem, apesar de suas diferenças étnicas e emoções erráticas um pelo outro. O guerreiro amnésico não sente dor, e o fashionista armado apenas causa sofrimento. Enquanto eles lutavam para efetuar uma boa mudança, foi comovente ver os dois ficarem mais próximos por meio de disputas mesquinhas e confissões sinceras.

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A narrativa de Arise tem um alto grau de complexidade visual que é evidente por toda parte. Os reinos de Dahna são o lar de impressionantes recursos naturais, incluindo cânions fumegantes com vista para lagos de lava e as maravilhas do inverno cobertas de gelo. Uma das vistas mais pitorescas de Elde Menancia é um reino próspero empoleirado sobre uma velha floresta. Enquanto caminhava por esses microcosmos, encontrei penhascos lavráveis, vegetação comestível e animais ferozes.

Eu não tive que me afastar muito da rota principal para descobrir caixas de tesouro ou vistas inspiradoras escondidas. O design do jogo tinha alguns pontos fracos aparentes, incluindo seções definidas em sistemas de esgoto antigos, ruínas desertas e castelos de vários andares que dependiam de quebra-cabeças enfadonhos para avançar a história.

Tales of Arise

O combate, é claro, está no cerne do apelo do jogo e mais do que compensa as configurações monótonas. Eu teria ficado contente mesmo se não houvesse inimigos para enfrentar. Para o deleite do meu coração, mesmo as missões secundárias, que consistiam em nada mais do que zeugles matando, eram suportáveis. Não se deixe enganar pela simplicidade da IU de combate; é mais complicado do que parece ligar combinações para dano máximo. As habilidades de combate de Alphen e Shionne ainda são muito limitadas, mesmo quando trabalhando juntos. As coisas começam a ficar interessantes quando você inclui os outros heróis com os quais correrá ao longo da estrada.

Vulnerabilidades elementares, o uso de são celestiais (ou mágicos), "ataques de impulso" oportunos que pedem aos membros do grupo para incapacitar os oponentes por conta própria e finalizadores de equipe chamados de "ataques de impulso" são as fontes de vitórias neste jogo . Por causa disso, você pode se concentrar no que mais importa: as explosões coloridas e belas cinemáticas que resultam da destruição de seus oponentes em pedaços, graças a entradas de botões simples e uma câmera aberta.

Ataques voadores e esquivas de último segundo adicionam talento e também aumentam o dano temporariamente. Como cada personagem tem habilidades e estilos de jogo únicos, é divertido mudar para um que pode tirar vantagem de oponentes cambaleantes. Um javali no ar não é páreo para o chute voador do artista marcial residente do grupo, ou seu incomparável lançador, Rinwell, martelando inúmeros inimigos com raios de fogo do alto das costas do javali.

As batalhas com chefes me fizeram repensar minha estratégia, já que ativar habilidades ao acaso frequentemente resultava em K.Os rápidos e inesperados. Stories of Arise oferece uma variedade de maneiras de se preparar para a batalha mais brutal do jogo - comer refeições em pontos de descanso para ganhar bônus de pontos de atributos, personalizar comportamentos de grupo para priorizar artes de cura e grinding tradicional - tudo isso, quando combinado com "corrente de batalha" efeitos, aumentaram minhas chances de obter melhores recompensas ou encontrar desafiadores de nível mais alto, conforme descobri mais zeugles em uma fileira. Mesmo quando ganhei essas lutas extenuantes por um fio de cabelo, saber que tinha uma variedade de métodos para avançar era poderoso.

Tales of Arise

“Títulos” de jogos Tales anteriores vêm com novas artes e aumentos de estatísticas permanentes também. Com meus pontos de habilidade, fui capaz de personalizar os papéis dos meus membros favoritos do grupo, obtendo acesso a novos nós para cada título do jogo. Para evitar cooldowns irritantes de habilidade, eu investi pesadamente em ajustes de “medidor de arte” em todo o tabuleiro. Alcançar níveis mais altos em Tales of Arise requer muito microgerenciamento de sua parte. O controle de combate automático e semiautomático, por outro lado, pode ser útil para jogadores que estão sobrecarregados por ter que tomar decisões em frações de segundo.

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É uma alegria jogar, e Tales of Arise faz um excelente trabalho equilibrando velhos favoritos com novos recursos, como esquetes inspirados em novelas visuais e títulos atualizáveis. Sub-missões que incluem extensa construção de mundos, mesmo que sejam apenas conversas banais, ajudam a manter o enredo em movimento e coeso. Os tropos populares de JRPG, como a importância da amizade e a tensão romântica que queima lentamente, são abundantes.

Mesmo com pausas desconfortáveis ​​e animações cutscene desajeitadas, eu me vi totalmente envolvido nas tragédias e triunfos que os personagens vivenciaram. Uma brilhante releitura do conceito da Bandai Namco, Tales of Arise é um triunfo. É possível que esta seja a entrada mais legal da franquia de todos os tempos.

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