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Games
2022/09

P2E é a porta de entrada para o metaverso

A indústria de jogos tem visto uma espécie de reviravolta ultimamente. Estimativas de especialistas preveem que pode valer 321 bilhões de dólares até 2026. Tencent, a maior empresa de videogames do mundo, se aproximou de uma avaliação de quase um trilhão de dólares em 2021. Isso mostra o quão lucrativo é o negócio da indústria de jogos. 

De acordo com o joystickgames. com, uma nova revolução, conhecida como jogos P2E, surgiu na indústria de jogos, causando impacto com seu modelo exclusivo e novas experiências. Os jogos P2E são baseados na tecnologia blockchain. Isso permite verificação e autenticação instantâneas de informações junto com armazenamento seguro. A tecnologia Blockchain também é o que permite que os jogos P2E criem mundos variados que combinam bem com a jogabilidade principal. 

Em uma blockchain, as informações são armazenadas em símbolos criptográficos imutáveis, conhecidos como hashes, e muitos hashes juntos formam um bloco. Esses blocos de informações juntos formam uma cadeia, de onde vem a palavra blockchain. 

Isso ajuda nos jogos P2E porque os jogos P2E, também conhecidos como jogos Play To Earn, recompensam os jogadores por jogar o jogo. Isso é possível porque em jogos P2E a moeda ou token do jogo é uma criptomoeda, que pode ser convertida em dinheiro fiduciário. 

Como a plataforma é blockchain, os itens e avatares do jogo podem ser negociados em um mercado conectado na mesma plataforma blockchain que os NFTs, ou Tokens Não Fungíveis. A blockchain ajuda a verificar a autenticidade e veracidade do produto, acompanhando sua propriedade e todas as transações relacionadas desde sua origem. 

O que os jogos P2E fazem é criar um mundo virtual que espelha o mundo real. Assim como no mundo real, nos jogos P2E, você troca seu tempo por dinheiro, ganhando habilidades, nivelando seu avatar, formando comunidades, participando de transações. Como todo um mundo quase real é criado, muito parecido com a realidade, mas digital, supõe-se que os jogos P2E sejam a porta de entrada para o universo digital, ou metaverso. 

Os jogos P2E também transformam o equilíbrio de poder a favor dos jogadores. Anteriormente, a maneira como a indústria de jogos foi criada garantiu que o poder estivesse todo nas mãos dos desenvolvedores e editores. Desenvolvedores e editores de jogos costumavam produzir jogos, e os jogadores pagavam pelo privilégio de jogá-los. No entanto, isso também significava que todo o progresso feito e o tempo e o dinheiro investidos pelo jogador estavam completamente ao sabor dos desenvolvedores e editores do jogo. Se uma atualização não for lançada, ou se uma nova versão for lançada, a versão anterior perderia o suporte do desenvolvedor e o progresso seria perdido. 

No entanto, no modelo P2E, os jogadores têm a mesma opinião e o desequilíbrio de poder entre os jogadores e os desenvolvedores é retificado. Isso também leva a uma fraternidade de jogos muito mais envolvida, que investe diretamente no crescimento e sustentação do próprio jogo. 

Os jogos P2E ajudam a formar a porta de entrada para o metaverso porque são o primeiro exemplo de personagens virtuais e avatares que se conectam em todo o mundo para formar mundos virtuais. Em um jogo P2E, uma economia próspera, autossustentável e autopropagante é construída. Isso porque no marketplace você não só pode leiloar seus avatares, mas também designs relacionados a jogos, sua jogabilidade de vídeo, suas habilidades, dicas, etc. o produto e vendendo a um prêmio. Isso, muito parecido com a ideia que sustenta a virada do mundo real, é outra razão pela qual os jogos P2E são considerados a porta de entrada para o metaverso. 

Uma razão adicional para os jogos P2E serem a porta de entrada para o metaverso é a receita de marcas não endêmicas. Devido à novidade dos jogos P2E e à base de jogadores investida, marcas não endêmicas como Gucci e Louis Vuitton têm lançado anúncios e materiais promocionais em jogos P2E para divulgar seus produtos. Essas empresas colaboram com empresas pré-existentes ou constroem equipes internas para utilizar o modelo de jogos P2E para se anunciar e converter uma base de clientes anteriormente inexplorada, associando-se aos seus interesses.  

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