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2021/07

Clube de Literatura Doki Doki 2021

Doki Doki Literature Club é um daqueles jogos que você não vai esquecer. Vai ficar com você para sempre. É como Undertale dessa forma.

Ambos os jogos também quebram a quarta parede, mas com Undertale, eu argumentaria que a quebra da quarta parede não é realmente tão importante para a história geral e funcionaria muito bem se não estivesse lá. Enquanto em Doki Doki Literature Club, a quebra da quarta parede está no cerne da história.

Muitas vezes, as pessoas dirão "é apenas um jogo, por que você está tão obcecado com isso?" ou “é apenas um filme / livro, etc. o que importa se o personagem principal está comendo bebês ou algo assim?” (Se você acha que estou exagerando, dê uma olhada em todas as pessoas que defendem o tubarão em Maneater e insistem que Scaly Pete é o vilão simplesmente porque o tubarão é o personagem principal e os jogadores preguiçosos sempre gostam de se sentir o mocinho não importa o que aconteça.) Enquanto isso, há alguns elitistas no mundo da arte que COMPREENDEM a importância da ficção, mas ainda olham com desprezo para a arte que consideram inferior, como animes ou filmes de super-heróis. (Definitivamente, há problemas com os super-heróis de quadrinhos da América, mas isso não tem nada a ver com o gênero de super-heróis e tem tudo a ver com o fato de que eles são propriedade de empresas que não se importam com arte e estão apenas interessadas em dinheiro .)

Ambos os pontos de vista estão errados. A ficção importa. Como diz uma citação do filme Histórias assustadoras para contar no escuro, "Histórias machucam, histórias curam". O que colocamos em nossas histórias importa objetivamente para o seu próprio bem e também para o nosso bem, pois somos influenciados pela arte que vivenciamos. Uma história que põe de lado a moralidade é objetivamente uma história ruim e prejudicial para nossas almas se a levarmos a sério ou se simplesmente a aceitarmos porque “é apenas uma história”. Isso é verdade quer a arte seja de “alta cultura” ou se é algo que vem de um gênero menosprezado por esnobes.

Doki Doki Literature Club, como Undertale, é um jogo que cura. Lembre-se, não é para todos. O jogo fica escuro e lida com questões que não são adequadas para crianças ou para aqueles que por qualquer motivo não deveriam estar lidando com o assunto sombrio. Está bem. Cuidar da sua saúde mental é importante e o desenvolvedor não está tentando prejudicar ninguém - é por isso que há uma mensagem de aviso no início do jogo.

Mas para aqueles de vocês que podem jogar Doki Doki Literature Club, este jogo irá curá-los. Você vai se descobrir amando pelas quatro garotas, você ficará com o coração partido e horrorizado quando coisas terríveis começarem a acontecer com elas e, no final, você lutará contra todas as adversidades para salvar as garotas e compartilhar com elas um final feliz. Você vai até se dar conta de que está enfatizando com o vilão, em um quarto ato de quebrar a parede que estranhamente para um jogo de terror, é muito mais trágico do que assustador. Não deixe ninguém lhe dizer que esses sentimentos que você tem pelas meninas são errados ou bobos. Enfatizar outra pessoa em uma situação miserável nunca é errado, mesmo quando essa pessoa é fictícia. A verdadeira vergonha pertence àquelas pessoas que jogariam este jogo e não sentiriam nada, ou àquelas que sentem uma pontada de sentimento verdadeiro, mas então fazem o possível para esmagá-lo enquanto zombam e riem cinicamente durante o jogo. Essas pessoas deveriam se sentir envergonhadas.

Para encerrar, compartilharei esta carta de Dan Salvator, que é mostrada a você depois que você consegue o bom final:

Para o jogador especial que alcançou este final especial.


Durante anos, fui apaixonado pela capacidade dos romances visuais - e dos jogos em geral - de contar histórias de maneiras que não seriam possíveis usando a mídia tradicional. O Clube de Literatura Doki Doki é minha carta de amor a isso. Os jogos são arte interativa. Alguns permitem que você explore novos mundos. Alguns desafiam sua mente de maneiras novas e amplas. Alguns fazem você se sentir um herói ou um amigo, mesmo quando a vida é difícil para você. Alguns jogos são simplesmente divertidos - e tudo bem também.

Todo mundo gosta de diferentes tipos de jogos. Pessoas que gostam de namorar sims podem ter uma empatia elevada por personagens fictícios, ou podem estar experimentando sentimentos que a vida não foi gentil o suficiente para lhes oferecer. Se eles estão se divertindo, isso é tudo que importa. Isso vale para jogos de tiro, jogos casuais, jogos sandbox - qualquer coisa. Preferências são preferências, e nossas diferenças são a razão de termos uma próspera indústria de videogames. Meus próprios jogos favoritos sempre foram aqueles que desafiam o status quo. Mesmo que não seja uma obra-prima, qualquer jogo que tente algo totalmente diferente pode ganhar um lugar especial em meu coração. Qualquer coisa que amplie ainda mais os limites ilimitados da mídia interativa.

Estendo minha verdadeira gratidão a todos aqueles que dedicaram seu tempo para alcançar a conclusão total. Espero que você tenha gostado de jogar tanto quanto eu gostei de fazê-lo.

Obrigado por fazer parte do meu Clube de Literatura!

Ame,

Dan salvo

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