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2016/01

Entrevista com Blade: Sword of Elysion: Trazendo uma experiência de console para dispositivos móveis

Uma das coisas mais difíceis sobre o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis é encontrar um público disposto a continuar com um jogo porque é realmente divertido e não apenas porque é um festival de cliques como isca paga, como muitos outros jogos por aí que costumavam ser grandes, mas têm praticamente desapareceu da existência. Bem, uma empresa que não quer depender de cliques baratos e mecânica de design fina como papel é a 4:33 Creative Lab.

Os desenvolvedores projetaram um jogo hack-and-slash 3D isométrico e rápido do Unreal Engine 4 para dispositivos móveis chamado Blade: Espada de Elysion. Poderia ser melhor descrito como uma mistura entre Conquistador On-line e Diablo. O jogo foi ajustado para uma jogabilidade hardcore, escalonamento de personagens e modos PvP intensos. O RPG de ação apresenta vários níveis para explorar, um modo de arena livre para todos para 10 jogadores e muitos chefes para superar.

Tive a oportunidade de fazer algumas perguntas ao EVP do 4:33 Creative Lab, Won Cho, para coincidir com o recente lançamento do jogo para dispositivos móveis. Você pode conferir abaixo a entrevista com Cho, que aborda o multiplayer do jogo, chefes, controles e o futuro da propriedade.


 

One Angry Gamer: Exatamente quanto conteúdo Blade: Sword of Elysion tem em termos de progressão da história? Ele pode ser derrotado e conquistado ou está à altura do recurso promovido de ter quantidades infinitas de conteúdo para reproduzir?

Ganhou Cho: Os jogadores terão vários estágios para jogar! Até o momento, são 320 etapas totalmente desenvolvidas e lapidadas. Iremos lançá-los através de atualizações mensais para jogadores globais de Blade e estaremos constantemente projetando e desenvolvendo conteúdo extra para o jogo, para que a diversão nunca acabe!

OAG: O trailer inicial em CG do jogo é bastante interessante porque parece mostrar o personagem do jogador ficando mais forte, melhor e mais avançado à medida que avança em direção ao final do jogo. Isso realmente se aplica ao jogo? E exatamente quantos chefes existem neste jogo e quantos tipos de inimigos os jogadores encontrarão em suas aventuras?

Ganhou Cho: Estamos muito felizes que você tenha notado isso no trailer CG! Nós o projetamos para retratar um pouco o romance bildungs ​​de Leo – ficando mais forte, mais mortal e tendo equipamentos mais avançados e de aparência mais legal conforme o jogo avança. Queríamos ter certeza de que esse aspecto permanece verdadeiro como um dos principais objetivos do jogo, o crescimento contínuo do personagem para se tornar um herói lendário.

Até agora, existem 31 chefes de capítulo, 289 mini-chefes e toda uma horda de diferentes mobs inimigos que os jogadores enfrentam durante suas aventuras. À medida que continuamos a desenvolver mais conteúdo, prometemos que haverá muitos mais disponíveis.

OAG: O combate é muito intuitivo para um título hack-and-slash para dispositivos móveis. Percebi que o jogo não usa deslizamentos ou gestos de tela sensível ao toque baseados no contexto; em vez disso, possui mapas de botões virtuais. Por que a equipe decidiu usar um gamepad virtual em vez de deslizar a tela sensível ao toque ou gestos como em Fruit Ninja ou Infinity Blade?

Ganhou Cho: Queríamos garantir um alto padrão de experiência do usuário. Fizemos muita pesquisa e gastamos uma quantidade considerável de tempo e esforço para garantir que Blade não se tornaria um jogo com o qual as pessoas ficariam entediadas ou cansadas. Um número significativo de jogadores de RPG de ação para dispositivos móveis são jogadores hardcore de console. Então, percebemos que fornecer os controles de combate mais intuitivos possíveis seria a melhor maneira de proporcionar a ambos os tipos de jogadores uma experiência divertida e memorável. Simplificando, descobrimos que se os jogadores tiverem que tocar na tela para mover seus personagens ou deslizar para lutar, é mais provável que se cansem e parem de jogar. Percebemos que um número significativo de usuários de Action RPG são jogadores hardcore de console e que isso beneficiaria ambas as partes, fornecendo os controles de combate mais intuitivos possíveis.

Blade: Espada de Elysion

OAG: Pelas conversas que ouvi brevemente sobre este jogo, os jogadores ficaram agradavelmente chocados por se tratar de um título para dispositivos móveis devido à qualidade de seu design e ao quão intuitivo o combate era. O objetivo era trazer uma experiência de jogo mais orientada para console para a arena móvel ou era simplesmente dar aos jogadores móveis mais controle e opções na forma como jogavam RPGs de ação em trânsito?

Ganhou Cho: Queríamos ABSOLUTAMENTE trazer uma experiência de jogo mais orientada para console para a arena móvel! As melhorias nos dispositivos móveis têm ampliado os limites dos aplicativos que eles podem executar e suportar. Como jogadores de coração, sentimos que era hora de desenvolvermos um jogo que utilizasse totalmente as especificações de alta tecnologia de dispositivos móveis avançados para trazer uma experiência de jogo inovadora quando e onde quer que os jogadores vão.

OAG: Com as três classes de personagens já recebendo muito amor da comunidade, é possível vermos mais classes de personagens em atualizações futuras?

Ganhou Cho: Sim definitivamente! Temos um personagem de quarta classe em desenvolvimento e, assim que estiver polido, você o verá lançado em breve em uma atualização futura.

OAG: O jogo tem um modo PvP estilo arena bastante interessante, pelo que vi, e é muito rápido e muito dinâmico. Quão importante é o nível do personagem versus a habilidade do jogador quando se trata de PvP? Um jogador com habilidades de jogo bastante ruins pode superar outro jogador apenas por ter melhores equipamentos e estatísticas ou alguém com reflexos rápidos com bloqueio e contra-ataque vencerá alguém com equipamento melhor?

Ganhou Cho: Bem, isso tem uma resposta 'sim' e 'não'. O jogo oferece um modo PvP 1vs1, bem como uma arena gratuita para todos para até 10 jogadores. Assim como na maioria dos jogos, se houver uma grande diferença de nível entre os jogadores, seria extremamente difícil para um jogador de nível inferior vencer, mesmo com controles e habilidades muito bons. Porém, é possível que uma pequena lacuna de nível possa ser superada com fortes habilidades ou por lacunas na qualidade do equipamento.

Blade: Espada de Elysion

OAG: Falando em multijogador… existe a possibilidade de um modo cooperativo ser adicionado para Blade: Sword of Elysion em algum momento no futuro?

Ganhou Cho: Sim! Na verdade, Blade oferece guerras semanais de cerco de guilda nas quais os jogadores podem cooperar com os membros de sua guilda para lutar contra outras guildas. O modo raid boss também daria aos jogadores outra oportunidade cooperativa. Isso estará disponível em breve em uma atualização em um futuro muito próximo.

OAG: Há planos de portar o jogo para PC? Dado o combate hack-and-slash e a capacidade de escalar em nível e equipamento, parece um Diablo-lite que pode atrair facilmente o público de jogos hardcore em desktops.

Ganhou Cho: Ainda não temos planos de portar o Blade para PC, já que o Blade é otimizado para plataformas móveis. Mas seria possível portar o jogo para PC através de emuladores AOS – então essa é sempre a possibilidade de mudar.


 

Muito obrigado ao vice-presidente executivo de publicação global do 4:33 Creative Lab, Won Cho, por responder às perguntas. Você pode saber mais sobre Blade: Sword of Elysion visitando o site oficial ou conferindo o App Store do iTunes que o Google Play Store ou de página do Facebook oficial.

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