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2016/01

Entrevista Lost In Harmony: fundindo a inspiração japonesa com a música de Wyclef Jean

Digixart Entertainment está se preparando para lançar seu novo título para celular Lost in Harmony e a principal mente criativa por trás do projeto, Yoan Fanise, estava disposta a responder algumas perguntas sobre o design, a música e as influências para o corredor sem fim harmônico e baseado em uma história.

Yoan Fanise

Yoan Fanise

O jogo é um título independente no qual o ex-veterano da Ubisoft Yoan Fanise começou a trabalhar após completar o premiado jogo Valentes corações: The Great War. fiquei chocado valentes corações não foi mais celebrado por sua trilha sonora incrível do que pelo que foi, especialmente porque eu ouvi mais a trilha sonora do que joguei. No entanto, Fanise e o resto da equipe da Digixart estão procurando aproveitar esses momentos emocionais de Valiant Hearts e estabelecer uma ponte entre essa conexão com uma música envolvente e um estilo de arte marcante no jogo. Perdido em Harmony. Eles planejam realizar essa façanha infundindo no jogo uma mistura eclética de músicas de compositores e artistas reconhecidos, que ajudarão a dar vida à história.

O jogo em si mostra um jovem adolescente chamado Kaito tentando ajudar sua amiga Aya a lidar com uma doença terminal; eles partem em uma grande aventura explorando várias maravilhas do mundo. Há uma ótima prévia do jogo no Revista de jogos independentes. No entanto, Fanise explica quantas músicas os jogadores podem esperar encontrar ao longo do título, alguns dos modos que serão disponibilizados fora do modo história, e também como o vencedor do Grammy Wyclef Jean se envolveu na produção do jogo. Fanise também explica como o filme de Akira Kurosawa de 1990, sonhos, desempenhou um papel significativo ao inspirar a equipe a definir uma direção e um tema para o jogo. Você pode conferir a entrevista abaixo.


 

One Angry Gamer: A arte do jogo realmente se destaca. Alguns dos conceitos, cenários e personagens parecem muito carregados visualmente. É tudo muito distinto. Qual foi a inspiração por trás da arte de Lost in Harmony?

Yoan Fanise: Obrigado, sim, queria criar uma experiência intensa, com uma ampla gama de emoções, musicalmente e visualmente. Gostei muito de um filme japonês chamado Dreams from Kurosawa. Ousou sair de cenas que têm um estilo totalmente diferente; Gosto muito da ideia de não ficar preso a uma cor ou estilo. Tanto os artistas dos personagens quanto os artistas de fundo são realmente talentosos, eles se chamam Nicolas Leger e Matthieu Rebuffat. Eles trabalham para diferentes empresas como a Ubisoft.

OAG: Com base no feed do Twitter e em comunicados à imprensa, parte da trilha sonora foi composta por Roc Chen e Wyclef Jean. É mencionado no comunicado de imprensa que vários compositores contribuíram para o jogo. Quantos compositores no total estão representados em Lost in Harmony e quantas faixas musicais diferentes estão no jogo?

Yoan Fanise: São 34 faixas combinadas em 12 níveis e pode haver um nível extra escondido em algum lugar 😉

Elas foram compostas por Wyclef Jean, que escreveu uma música completa para a história, ele gostou muito da profundidade e queria escrever uma letra para ela. Borislav Slavov e Victor Stoyanov que criaram melodias incríveis e a faixa engraçada para Bear attack'in the woods. Eles trabalharam em Crysis anteriormente.

Roc Chen, um famoso compositor chinês que compôs para filmes de Jackie Cahn e muitos sucessos de bilheteria. Mark Griskey, que é o compositor de Star Wars para videogames e também um artista incrível. Por fim, fiz algumas faixas, mais electro, foi uma volta à minha primeira paixão.

OAG: Falando em Wyclef Jean – e tenho certeza que você é muito questionado sobre isso – mas como Jean e Digixart se uniram para colaborar em Lost in Harmony?

Yoan: Alguém para quem apresentei o conceito me perguntou se ele poderia falar sobre isso com Wyclef, pois ele realmente queria compor para outras mídias. Foi assim que tudo começou, é incrível ver que os videogames já estão maduros o suficiente para estimular grandes estrelas como ele.

OAG: Com esses vários artistas ajudando a dar vida aos sons musicais de Lost in Harmony, que tipo de gênero musical os jogadores podem esperar ouvir durante o jogo? Terá tudo um tema semelhante ou se encaixará em um gênero específico ou serão faixas musicais totalmente díspares incluídas no jogo?

Yoan: Há uma grande variedade de gêneros, mas eu pessoalmente adoro os momentos tranquilos, aqueles com melodias sutis de piano, sabe como em Valiant Hearts 😉

Lost in Harmony

OAG: Lost in Harmony terá vários modos? É mencionado que tem uma história envolvendo Kaito e Aya, mas haverá um modo de jogo livre ou modos adicionais fora da história principal?

Yoan: Sim essa é a grande revelação do lançamento, além da história você pode criar seus próprios sonhos, na pista de sua escolha. Pode ser da sua biblioteca do iTunes ou do Soundcloud.

Durante o teste Beta, vimos uma utilização maravilhosa dele, além do que pensávamos que poderíamos fazer com o editor. Então queríamos disponibilizá-lo para todos, para que pudessem expressar o seu talento, e até para as bandas promoverem a sua criação.

OAG: Se Lost in Harmony conseguir capturar um público sólido em dispositivos móveis, há algum plano para ramificá-lo para consoles domésticos ou PC?

Yoan: Sim, existe, mas ainda não posso dizer exatamente quando, mas sim, definitivamente

OAG: E, finalmente, haverá algum conteúdo pós-lançamento ou o jogo será lançado como um título completo logo de cara?

Yoan: Sim, já começamos a criar a segunda história, não quero revelar o conteúdo mas os jogadores vão adorar os compositores, seus jogos têm sido lendas…


 

Muito obrigado a Yoan Fanise por responder às perguntas. Lost in Harmony será lançado nesta quinta-feira, 21 de janeiro, para dispositivos iOS. Você pode saber mais visitando o site oficial da Digixart.

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