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Notícias da indústria
2016/06

G2A anuncia novo programa de royalties para desenvolvedores

A G2A tem sido alvo de críticas há muitos anos. Muitos desenvolvedores independentes e de médio porte não gostam muito deles devido ao fato de trabalharem como revendedores no mercado cinza, oferecendo aos detentores de chaves globais a venda de suas chaves a qualquer pessoa pelos preços mais baixos possíveis (como essas chaves são adquiridos são às vezes um mistério). Bem, depois da última briga com desenvolvedor e editor tinyBuild, eles decidiram aceitar o desafio do desenvolvedor, implementando um programa de royalties para desenvolvedores, permitindo-lhes finalmente obter uma parte dos jogos vendidos no mercado.

O diretor de contas da G2A, Chip Scarinzi, enviou um e-mail à imprensa indicando que o programa de royalties seria implementado até 29 de julho de 2016, com testes preliminares ocorrendo nas próximas duas semanas.

Eles anunciaram que os desenvolvedores e usuários não incorreriam em cobranças adicionais, mas os royalties dos desenvolvedores seriam implementados, dando aos desenvolvedores até 10% de uma venda de terceiros.

Os desenvolvedores também poderão vender diretamente através do G2A e seus leilões terão uma classificação mais elevada do que os (re)vendedores terceirizados.

Eles também implementarão opções de financiamento de desenvolvedores para jogadores, permitindo que os jogadores paguem diretamente aos desenvolvedores por um produto ou contribuam com fundos adicionais para o desenvolvedor, se assim desejarem.

Este novo recurso estará disponível globalmente e oferecerá suporte multilíngue.

De acordo com a gerente global de relações públicas da G2A, Jacqueline Purcell, ela afirma…

“Queremos tranquilizar a comunidade de desenvolvimento de que monitoramos extensivamente nosso mercado em busca de qualquer possível atividade fraudulenta. Na pequena fração dos casos em que a fraude pode ser detectada, investigamos e proibimos a participação das partes infratoras. Trabalhamos com as autoridades policiais em todo o mundo para rastrear fraudes e estamos empenhados em garantir que o mercado permaneça seguro. Dezenas de provedores de pagamento trabalham conosco em todo o mundo porque têm total confiança em nosso processo de segurança.”

Tudo isso em resposta à insinuação do tinyBuild de que muitas das chaves que foram retiradas de forma fraudulenta de sua loja pareciam aparecer no G2A. O revendedor do mercado cinza fez declarações públicas alegando que não tinha nada a ver com as chaves roubadas e que as chaves vendidas em seu mercado estavam todas limpas.

Essa briga durou um tempo, mas finalmente chegou ao auge com a G2A anunciando que resolveriam o problema em 28 de junho, na última segunda-feira. Bem, eles fizeram.

Talvez agora veremos se desenvolvedores e editores independentes, de médio e grande porte serão mais receptivos ao G2A, agora que o mercado popular está oferecendo royalties aos desenvolvedores. Eles não são necessariamente obrigados a fazê-lo, mas já mencionaram que querem ajudar a crescer e sustentar a comunidade de jogos, então veremos se tudo isso funciona a favor de todos no dia 29 de julho.

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