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Notícias da indústria
2016/07

Polygon adiciona divulgações a alguns jogos para artigos de mudança

Há três semanas, a equipe do One Angry Gamer chamou a atenção de que o editor fundador da Polygon, Brian Crecente, tinha um conflito de interesses com a Games For Change. Ele foi adicionado como voluntário ao conselho consultivo, mas não divulgou isso originalmente nos artigos que escreveu discutindo a organização. Pois bem, recentemente foram acrescentadas divulgações a dois dos artigos publicados pelo Crecente.

O usuário do Twitter Honkimus Maximus observou originalmente em 24 de junho de 2016 que um dos Polígono artigos de Crecente sobre Games For Change, intitulados “Armas, jogos e violência: as verdadeiras perguntas que você deveria fazer” foram atualizados logo após Crecente ser notificado sobre a falta de divulgação.

Recentemente, Honkimus Maximus, em Julho 10th, 2016, enviou um tweet notificando o público em geral que o segundo artigo de Brian Crecente, intitulado “In The Shadow of E3, este outro festival se reúne para discutir o impacto dos jogos”, que foi publicado originalmente em Junho 22nd, 2016, também foi atualizado com uma divulgação.

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A atualização pode ter chegado tarde, mas antes tarde do que nunca.

Pouco depois do artigo original ter sido publicado novamente 24 de junho de 2016 aqui no One Angry Gamer, Brian Crecente enviou um tweet reconhecendo a falta de divulgação e afirmou que atualizaria os artigos.

Artigos adicionais escritos por outros membros da equipe da Polygon centrados em Games For Change ainda não divulgam o relacionamento de Brian Crecente com a empresa. No entanto, os artigos escritos por ele discutindo o Games For Change tornam a divulgação conhecida.

Embora #GamerGate continue a ter uma má reputação na grande mídia com laços constantes com o nazismo, grupos de supremacia branca, racismo, transfobia e assédio às mulheres, alguns indivíduos continuam a utilizar a hashtag para manter a discussão centrada na ética no jornalismo. A hashtag se mobiliza principalmente neste momento para apontar falhas éticas no jornalismo midiático e na censura e questões culturais que afetam os jogos.

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