Como foi o artigo?

1430290verificação de cookiesSAG oferece declaração sobre greve de dubladores de videogame
Notícias da indústria
2016/10

SAG oferece declaração sobre greve de dubladores de videogame

21 de outubro é quando a suposta greve dos dubladores é iniciada pelo Screen Actors Guild contra a indústria de videogames. SAG-AFTRA estabeleceu os termos e condições no ano passado, e no início desta semana eles lançou o desafio, informando às principais editoras e agências de produção que levam a greve a sério. Bem, os editores de jogos continuaram a rir na cara deles, então o SAG emitiu um comunicado.

blues postou a declaração, que originalmente foi ao ar em seu website oficial. Eles afirmam que é hora de acabar com o “Modelo Freeloader”…

“Este grupo de empregadores de videogames se alimenta conscientemente de outras indústrias que pagam esses mesmos artistas de forma justa para ganhar a vida. Isto representa um “modelo de compensação aproveitador” que acreditamos que não pode e não deve continuar.

 

“Nesta indústria, que recorre frequentemente a artistas e compreende a natureza intermitente e imprevisível deste tipo de trabalho, a remuneração justa inclui pagamentos secundários quando os jogos atingem um certo nível de sucesso junto dos consumidores, e não simplesmente salários iniciais mais elevados. A remuneração secundária é o que permite que os artistas profissionais alimentem suas famílias entre os empregos.”

 

Não importa o que estas empresas estejam a vender nos seus comunicados de imprensa, esta negociação não se trata apenas de uma compensação antecipada. Trata-se de justiça e da capacidade dos profissionais de classe média sobreviverem nesta indústria. Essas empresas são imensamente lucrativas, e jogos de sucesso – que são os únicos jogos sobre os quais esta disputa trata – geram esse lucro.”

Essencialmente, o SAG está dizendo que as pessoas que contribuem apenas parcialmente para a produção geral de um videogame precisam receber royalties, mesmo quando não estão trabalhando. Não tenho ideia de onde eles tiraram a audácia descarada de exigir que os editores coloquem dubladores à frente dos desenvolvedores na cadeia alimentar financeira quando se trata de bônus de back-end, mas eles parecem pensar que os jogos que vendem milhões deveriam começar a compartilhar essas receitas com os dubladores.

Agora, um jogo que vende cerca de um milhão de cópias é bastante frequente, mas muito do que sobra das despesas operacionais é usado como capital para uma sequência, DLC ou expansão. Para jogos multijogador, os fundos extras às vezes são usados ​​para expandir os servidores do jogo, oferecer mais opções ou até mesmo liberar ferramentas de servidor dedicadas para a comunidade. Muito poucos jogos por aí vendem o suficiente para que eles possam simplesmente jogar dinheiro de cocaína nos atores, a menos que seja Call of Duty, qualquer coisa da Blizzard ou Battlefield.

O comunicado de imprensa do SAG continua dizendo…

“Propomos uma estrutura de pagamento justa que permite a sustentabilidade de uma comunidade de artistas profissionais. Esses empregadores recusaram isso injustificadamente. Chegou a hora de acabar com o modelo de remuneração aproveitador e é por isso que nossos membros estão unidos em torno desta causa.”

O SAG realmente parece estar exagerando aqui, e o que eles não percebem é que uma boa jogabilidade e um envolvimento sólido do usuário é o que impulsionará as vendas de um jogo, não apenas o dublador. Stardew Valley, Starbound, Stellaris e DayZ são a prova de que o envolvimento sólido do usuário é suficiente para fazer um jogo vender milhões, e ignorar a necessidade de um dublador não vai mudar isso.

Em outras palavras, a indústria de jogos prosperou muito antes dos dubladores se tornarem comuns e continuará a prosperar mesmo que os dubladores iniciem uma greve.

Outras Notícias do Setor