21 de outubro é quando a suposta greve dos dubladores é iniciada pelo Screen Actors Guild contra a indústria de videogames. SAG-AFTRA estabeleceu os termos e condições no ano passado, e no início desta semana eles lançou o desafio, informando às principais editoras e agências de produção que levam a greve a sério. Bem, os editores de jogos continuaram a rir na cara deles, então o SAG emitiu um comunicado.
blues postou a declaração, que originalmente foi ao ar em seu website oficial. Eles afirmam que é hora de acabar com o “Modelo Freeloader”…
“Este grupo de empregadores de videogames se alimenta conscientemente de outras indústrias que pagam esses mesmos artistas de forma justa para ganhar a vida. Isto representa um “modelo de compensação aproveitador” que acreditamos que não pode e não deve continuar.
“Nesta indústria, que recorre frequentemente a artistas e compreende a natureza intermitente e imprevisível deste tipo de trabalho, a remuneração justa inclui pagamentos secundários quando os jogos atingem um certo nível de sucesso junto dos consumidores, e não simplesmente salários iniciais mais elevados. A remuneração secundária é o que permite que os artistas profissionais alimentem suas famílias entre os empregos.”
Não importa o que estas empresas estejam a vender nos seus comunicados de imprensa, esta negociação não se trata apenas de uma compensação antecipada. Trata-se de justiça e da capacidade dos profissionais de classe média sobreviverem nesta indústria. Essas empresas são imensamente lucrativas, e jogos de sucesso – que são os únicos jogos sobre os quais esta disputa trata – geram esse lucro.”
Essencialmente, o SAG está dizendo que as pessoas que contribuem apenas parcialmente para a produção geral de um videogame precisam receber royalties, mesmo quando não estão trabalhando. Não tenho ideia de onde eles tiraram a audácia descarada de exigir que os editores coloquem dubladores à frente dos desenvolvedores na cadeia alimentar financeira quando se trata de bônus de back-end, mas eles parecem pensar que os jogos que vendem milhões deveriam começar a compartilhar essas receitas com os dubladores.
Agora, um jogo que vende cerca de um milhão de cópias é bastante frequente, mas muito do que sobra das despesas operacionais é usado como capital para uma sequência, DLC ou expansão. Para jogos multijogador, os fundos extras às vezes são usados para expandir os servidores do jogo, oferecer mais opções ou até mesmo liberar ferramentas de servidor dedicadas para a comunidade. Muito poucos jogos por aí vendem o suficiente para que eles possam simplesmente jogar dinheiro de cocaína nos atores, a menos que seja Call of Duty, qualquer coisa da Blizzard ou Battlefield.
O comunicado de imprensa do SAG continua dizendo…
“Propomos uma estrutura de pagamento justa que permite a sustentabilidade de uma comunidade de artistas profissionais. Esses empregadores recusaram isso injustificadamente. Chegou a hora de acabar com o modelo de remuneração aproveitador e é por isso que nossos membros estão unidos em torno desta causa.”
O SAG realmente parece estar exagerando aqui, e o que eles não percebem é que uma boa jogabilidade e um envolvimento sólido do usuário é o que impulsionará as vendas de um jogo, não apenas o dublador. Stardew Valley, Starbound, Stellaris e DayZ são a prova de que o envolvimento sólido do usuário é suficiente para fazer um jogo vender milhões, e ignorar a necessidade de um dublador não vai mudar isso.
Em outras palavras, a indústria de jogos prosperou muito antes dos dubladores se tornarem comuns e continuará a prosperar mesmo que os dubladores iniciem uma greve.