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2016/11

Atores de voz ganham apenas 0.03% da receita total de US$ 15 bilhões do Call Of Duty, afirma SAG

SAG-AFTRA continuou a fazer declarações e oferecer sua sabedoria sobre a indústria de tecnologia e jogos quando se trata de dubladores e remuneração residual, apresentando um ponto um tanto convincente sobre o Call of Duty série à luz Call of Duty: Guerra Infinita lançado recentemente para Xbox One, PS4 e PC.

blues republicou todo o comunicado, o que explica que desde 2003 o Call of Duty a franquia acumulou mais de US$ 15 bilhões em receitas e os dubladores receberam apenas 0.03% disso… de acordo com os próprios números da SAG-AFTRA, é claro.

A presidente da SAG-AFTRA, Gabrielle Carteris, explicou…

“A SAG-AFTRA entende que a grande maioria do trabalho realizado na franquia ‘Call of Duty’ foi feito por equipes comprometidas de animadores, programadores e desenvolvedores – trabalhadores que muitas vezes eram obrigados a trabalhar doze a quatorze horas por dia, sete dias por semana. por meses seguidos”,

 

“Embora aplaudimos estes esforços hercúleos, acreditamos que a cultura de exploração que existe em todos os aspectos da indústria dos videojogos deve chegar ao fim.”

É verdade que grande parte do apelo Call of DutyO modo de campanha está na captura de desempenho e cenários do tamanho de Hollywood. Muito trabalho árduo dos artistas de captura de voz e performance é necessário para trazer os elementos cinematográficos de Call of Duty Para a vida.

No entanto… a maioria dos videogames não são Call of Duty. A maioria dos videogames (exceto Campo de Batalha, GTA e FIFA) não faça Call of Duty dinheiro. Isso significaria que jogos de orçamento menor usando membros sindicalizados teriam que contabilizar os custos operacionais para os resíduos dos dubladores, assumindo que um jogo atinja marcos de vendas multimilionários.

Embora o argumento a favor dos resíduos tenha sido o ponto de paragem nas negociações entre as editoras e a SAG, a verdadeira questão é que a maioria das pessoas diz que se alguém merece os resíduos, são os criadores de jogos. No entanto, isso significaria que os desenvolvedores teriam que se sindicalizar. É um tópico que tem sido evitado por muitos editores e com o qual eles realmente não querem lidar, dada a forma como o negócio funciona e como eles podem atualmente explorar empreiteiros e trabalhadores independentes dentro da indústria.

Por enquanto, parece que continuará a haver uma paralisação entre os editores e o SAG, mas isso ocorre principalmente porque os editores têm todas as cartas e podem muito bem recorrer a outros grupos de talentos fora do sindicato, se necessário.

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