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2016/12

Meus 6 (ish) melhores jogos de 2016

Como é costume, a maioria dos jornalistas de jogos normalmente escreve algum tipo de lista de seus jogos favoritos. A minha aqui é uma lista de jogos que fiquei de olho ou gostei particularmente. Sinta-se à vontade para concordar ou discordar conforme desejar na seção de comentários.

Digite o Gungeon

Uma joia brilhante de título indie da Dodge Roll Games, que conseguiu conquistar meu coração no início do ano. Você, o jogador, assume o papel de um entre quatro possíveis aventureiros e luta para abrir caminho através de cinco níveis do Gungeon masmorra. Um enorme labirinto gerado aleatoriamente cheio de capangas e monstros semelhantes a balas que estão todos prontos para derrubar você. Seu desempenho em limpar as salas de um andar lhe dá uma recompensa em dinheiro e outras guloseimas possíveis. Encontrar armas e itens melhores (ou comprá-los nas lojas que aparecem) é fundamental para o seu sucesso. Cada centímetro do jogo é preenchido com um Sentido de personagem de desenho animado de sábado de manhã  isso dá o tom certo para tudo o que está envolvido. O objetivo do jogo é forjar uma bala para o passado, onde o jogador tem a chance de viajar no tempo até um momento crucial na vida de um determinado personagem, para consertar os erros e arrependimentos de seu passado. Gungeon intensificou ainda mais o incrível, enchendo o jogo até a borda com segredos e truques desbloqueáveis ​​​​que você pode encontrar e executar. Viu uma rachadura na parede? Sopre aquele otário para encontrar algum tesouro escondido. Encontrar um baú com defeito? Não é por acaso. Os desenvolvedores colocaram isso intencionalmente, para Gungeoneers que buscam um nível de desafio sem precedentes, culminando com um confronto contra dois chefes ao mesmo tempo.

Enter the Gungeon provou como os indies ainda podem dar um soco.

Pokémon Go/Pokémon Sol e Lua

Este ano foi uma celebração do 20º aniversário do Pokémon. Nintendo, Niantic e Pokémon Company deram nova vida e interesse à sua clássica franquia Pokémon, dando-nos dois tipos diferentes de experiências de jogo que trouxeram novas reviravoltas à série.

Quando Pokemon Go foi lançado em julho para dispositivos iOS e Android, houve uma enorme onda de entusiasmo pelo potencial do conceito. Os jogadores finalmente tiveram a chance de viajar pelo mundo real e capturar Pokémon por meio de uma configuração de realidade aumentada. Ele alcançou o topo das paradas da App Store porque era o sonho de todo amante de Pokémon se tornando realidade. A equipe de desenvolvimento da Niantic não esperava isso e seus servidores enfrentaram um nível consistente de sobrecarga e interrupções nos primeiros meses. Além disso, Pokemon Go acidentes relacionados começou a aparecer, levando a Niantic a adicionar avisos e outras mudanças ao jogo para reduzir as chances de lesões no futuro. Ao todo, juntamente com a resposta lenta para consertar o recurso de rastreamento de Pokémon, desativou grande parte da base de jogadores inicial. Mas Pokemon Go voltou para um segundo fôlego no final deste ano, quando adicionaram atualizações relacionadas ao feriado ao jogo por um tempo limitado, além de trazer alguns pokémons de segunda geração.

Aquele segundo vento em Pokemon Go chegou bem na hora de Pokemon Sol e da Luaestreia. Durante a maior parte deste ano, as notícias e a cobertura revelada da nova aventura na região tropical de Alola dominaram os feeds de notícias da Nintendo. Este local de jogo acabou com a abordagem e fórmula clássicas seguidas pelas seis gerações anteriores. Em vez disso, o jogador assume o desafio da ilha, onde deve viajar até os covis dos Pokémon Kahunas e Totem e passar em todos os testes que lhes forem atribuídos. Ao longo do caminho eles conhecem novos Pokémon exclusivos da região – além de rostos conhecidos da região de Kanto que se adaptaram ao clima mais quente de Alola. Os bandidos vieram na forma óbvia do Team Skull, um grupo de bandidos escandalosos que não eram exatamente as lâmpadas mais brilhantes da caixa. Mas descobriu-se que eles estavam sob o controle da Fundação Aether, cujos motivos não eram tão claros. Juntos, eles criaram uma história original e fascinante que se destacará por anos.

Além disso, ganhei um Ledian brilhante.

Pokemon Go/Pokemon Sol e da Lua provaram que ainda não ficaram sem ideias.

Dishonored 2

A Bethesda teve que elevar o nível que estabeleceu para si mesma em primeiro lugar com o original Desonrado. Como a equipe poderia pegar a premissa e encontrar alguma maneira de melhorá-la? O resultado foi Dishonored 2 – um jogo onde Emily Kaldwin e Corvo são expulsos de Dunwall após um golpe da bruxa malvada Delilah e acaba usurpando seu controle. Viajando para a costa de Karnaca, a missão do jogador na sequência era caçar os conspiradores que tramaram com ela. O original Desonrado não era um título longo, mas os próprios níveis estavam repletos de opções e oportunidades para o jogador explorar como bem entendesse. O segundo jogo elevou as coisas ao oferecer novos poderes (no caso de Emily Kaldwin), a capacidade de gastar dinheiro em lojas do Mercado Negro no meio da missão e um sistema de combate mais complexo e desenvolvido que era melhor para dizer ao jogador o que está acontecendo. O que fez Dishonored 2 fazer um esforço extra para impressionar foi a criatividade em dois dos níveis: a Clockwork Mansion manteve os jogadores em alerta enquanto eles tinham que ser mais espertos que Kirin Jindosh, que estava construindo um exército de robôs, e Stiltons Manor fez o jogador chegar ao fundo do outro mundo. magia corrupta que tomou conta da área saltando para frente e para trás entre o passado (a noite em que Stilton caiu na loucura) e o presente. No geral, a sequência não perdeu o espírito de admiração e fantasia steampunk que o original apresentou às pessoas.

Dishonored 2 provou que Bethesda pode acertar um raio duas vezes.

Final Fantasy XV/O Último Guardião

Esses dois jogos finalmente foram lançados em 2016, depois de ambos terem passado por um processo de desenvolvimento de quase uma década em seus respectivos estúdios. Os produtos finais em si podem ter algumas falhas como resultado disso, mas os casos raros e incomuns de como esses títulos finalmente foram lançados foram um espetáculo suficiente para chamar a atenção. A maioria das pessoas está feliz porque os jogos foram lançados.

The Last Guardian começou em 2007, com o Team Ico logo atrás do sucesso com Shadow of the Colossus. Originalmente programado como um título PS3, a data de lançamento foi adiada cada vez mais. Os anos se passaram e finalmente o jogo foi lançado para PS4 no início de dezembro. Semelhante a isso e 2001 Ico, The Last Guardian é um jogo em terceira pessoa que usa o mínimo de palavras em sua história, mas um foco mais pesado na interação física entre os personagens para maior impacto emocional. Controlando um menino, o jogador faz amizade com uma grande fera chamada Trico – e os dois passam a depender um do outro para sobreviver enquanto tentam escapar das ruínas do castelo. Você tem que cuidar de Trico e conduzi-lo aonde deseja, chamando sua atenção com alimentos e outros itens ambientais. Como a capacidade física do menino é limitada, ele precisa de Trico para acessar áreas inacessíveis. Além disso, ele dispara raios com sua cauda. O que é muito legal, você tem que admitir. Mas o raio é útil para resolver quebra-cabeças. A desvantagem de The Last Guardian foi o fato de a mecânica de jogo também receber mais atenção, como efeito da abordagem minimalista adotada em outros lugares. O resultado ideal é que a história se desenrolasse bem, mas neste caso houve problemas com: ângulos de câmera, quedas de FPS e peculiaridades relacionadas ao desempenho. Esses eram resquícios da era dos jogos do passado, com parte da estética presa nas eras do Playstation 2 e 3.

Final Fantasy XV começou como Final Fantasy Versus XIII em 2006, uma espécie de título spin-off exclusivo para PS3, provisoriamente planejado para ser lançado com a próxima linha de Final Fantasy XIII jogos que a Square Enix estava acontecendo na época. Mas em 2012, o desenvolvimento mudou para uma nova geração de consoles, e mudanças foram feitas no motor e em grande parte da história e do conteúdo, resultando no Final Fantasy XV Reformulação. Então o título do Xbox One / PS4 com uma história incrível foi bom no final? De fato! A história gira em torno de um príncipe chamado Noctis, cuja vida é destruída depois que Niflheim invade suas terras, rouba um poderoso cristal antigo e impede seus esforços para se casar. Expulsos de sua vida luxuosa, Noctis e seus três companheiros precisam viajar pelos quatro cantos do mundo e consertar as coisas mais uma vez. É uma jornada para recuperar armas e relíquias antigas, repleta de traições e batalhas épicas contra as forças Daemon, além de incríveis passeios de carro (e voos de carro) em um mapa extenso. Os críticos fizeram comentários sobre como a história às vezes parecia desconexa, mas parece que a Square Enix estava ciente disso devido ao filme CGI Kingsglaive e Fraternidade série de desenhos animados que eles fizeram junto com o próprio jogo. O que compensou foram vistas deslumbrantes e impressionantes, mecânicas de combate que não eram um pé no saco e uma trilha sonora emocionalmente poderosa de Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV tinha uma boa jogabilidade no geral, mas faltava história em alguns lugares. Considerando que foi vice-versa com The Last Guardian. Ambos provaram que não deveríamos descartar um jogo como um inferno de desenvolvimento, mesmo que demore uma década.

The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine

CD Projekt Red lançou uma expansão para Witcher 3: caça selvagem, e tinha o suficiente para oferecer aos jogadores nesta última tentativa para se qualificarem como conteúdo de um título independente. Somente no jogo base, os jogadores provavelmente experimentariam pelo menos 100 horas de conteúdo se explorassem um pouco o mapa. A história da busca de Geralt por Ciri o levou a conhecer Velen, Novigrad e as Ilhas Skellige. Onde ele conheceu um barão furioso procurando por sua esposa e filha, a realeza viking que queria o rito de passagem para herdar o trono, bruxas e sedutoras que competiam por artefatos mágicos – e uma guerra entre nações, com Geralt seguindo as linhas do divisivo mundo. E esse foi apenas o jogo base. Sangue e Vinho acontece alguns anos depois, na terra de Toussaint. A Duquesa contrata Geralt para investigar os assassinatos de dois cavaleiros, e encontrar o monstro em si é apenas o começo da jornada. A história mergulha profundamente na estranha intriga política dos vampiros, onde nosso herói deve desvendar a ofuscação para garantir que Toussaint não caia no caos. Mas Blood and Wine continuou o precedente estabelecido pelo jogo base, onde uma atenção épica aos pequenos detalhes era uma prioridade. Os gráficos impressionantes têm a chance de se mostrar enquanto você explora o campo, ainda mais se você reservar um tempo para embarcar em qualquer uma das pesadas missões secundárias. As escolhas que você faz na história têm um significado mais duradouro no final e não prejudicam os resultados.

Witcher 3: Wild Hunt – Sangue e Vinho selou o lugar da CD Projekt como uma potência de estúdio de desenvolvimento de jogos do início ao fim.

Overwatch

Este ganhou o prêmio de Jogo do Ano no Game Awards de 2016 com Geoff Keighley, e por um bom motivo. Overwatch é a primeira vez na memória recente que a Blizzard Entertainment fez algo que não seguiu os mesmos universos que estabeleceram anteriormente. Além disso, foi um jogo de tiro de heróis competitivo que estabeleceu o padrão para qualquer um que viesse depois dele. Sendo um tipo de jogo centrado no multijogador, a Blizzard teve que pensar fora da caixa para entregar os elementos da história. Com a ajuda de curtas animados e outros meios de comunicação, uma imagem mais clara do mundo colorido de Overwatch é pintado. 23 personagens para escolher, cada um deles com sua própria personalidade e conjunto de armas/poderes. Mas parte do jogo em si é entender o lugar certo para suas habilidades, já que elas são feitas com o propósito de fazer o melhor para neutralizar determinados personagens do time adversário. A quantidade de fan art Overwatch inspirado este ano foi uma loucura. Overwatch é capaz de manter o interesse das pessoas com seu sistema de loot box cuidadosamente elaborado, que dá aos jogadores a chance de desbloquear novos emotes, sprays, introduções de personagens e outros itens cosméticos interessantes para enfeitar seus personagens. Quando alguém atingiu o nível 1000 no jogo , foi uma ocasião interessante de como as pessoas podem ser dedicadas ao jogar Overwatch. A Blizzard intensificou as coisas quando adicionou eventos de feriados por tempo limitado à programação regular de jogos que as pessoas podiam jogar. Não apenas todos os personagens recebem uma variedade de itens festivos desbloqueáveis, mas os jogadores têm a chance de vivenciar ocasiões sazonais em um mapa exclusivo feito sob medida para isso.

Overwatch provou que a Blizzard Entertainment era capaz de tentar algo completamente novo e fazê-lo bem.

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