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2017/01

Muitos títulos do Unreal Engine 4 chegando ao Nintendo Switch, afirma a Epic Games Japan

Em entrevista ao site entusiasta japonês Informações sociais de RV, o gerente territorial da Epic Games Japan, Takayuki Kawasaki, explicou que a VR é uma grande parte do futuro do Unreal Engine e que o Nintendo Switch também será potencialmente uma grande parte do futuro do motor.

Tudo Nintendo peguei as citações da entrevista e fiz uma leve tradução do que Kawasaki tinha a dizer, onde afirmou…

“O “Switch” da Nintendo também será lançado no Japão, e o Unreal Engine suporta o Switch e há muitos títulos que podem ser usados ​​no Switch também. Grandes títulos e novos títulos lançados até agora [usando Unreal Engine] também serão lançados. Espero que o console [gere entusiasmo].”

A essência dos comentários de Kawasaki é que o Nintendo Switch poderia reviver o frágil negócio de consoles no Japão, que ficou em segundo plano em relação à onipresença constante dos jogos para dispositivos móveis. O problema, porém, é que os jogos para celular são efêmeros e o público é meticuloso, já que são principalmente casuais. Os jogos principais têm uma base de receita mais estável, mas são mais difíceis de entender. O negócio de consoles no Japão não tem sido o mesmo desde a sétima geração, e o Nintendo Switch poderia ser a chave especial para unir as vendas do celular à estabilidade do mercado principal.

Ter uma grande variedade de jogos certamente ajudará, visto que os jogadores mais experientes vão querer propriedades mais sofisticadas feitas com o 4 Unreal Engine, e os jogadores casuais vão querer algo rápido e fácil de jogar em qualquer lugar, ambos os quais podem ser acomodados pelo Switch. O sistema também suporta a versão completa do motor, não apenas a versão móvel aprimorada, para que os gráficos possam ser escalonados de acordo com o que você pode esperar do PS4. As especificações do devkit deixam algumas pessoas um pouco desconfiadas sobre o quão poderoso o Switch realmente é, mas provavelmente descobriremos assim que os benchmarks 1:1 puderem ser executados.

Nintendo Everything também chama a atenção para o fato de que cada vez mais editores japoneses também estão usando o Unreal Engine 4 para títulos centrados no Japão, como Dragon Quest XI, e isso o torna uma solução viável para reviver o mercado de consoles domésticos no Extremo Oriente. E sim, Dragon Quest XI foi confirmado para lançamento no Nintendo Switch. Isto também levou a especulações sobre Kingdom Hearts 3, que também está rodando no Unreal Engine 4, e os jogadores esperam e rezam para que a Square Enix o lance também no Switch.

A Nintendo revelará mais detalhes sobre o console, provavelmente incluindo o preço e a data final de lançamento em 12 de janeiro. Se eles conseguirem um preço de US$ 250 e tiverem uma boa quantidade de jogos básicos e casuais disponíveis para o sistema no lançamento, eles terão pelo menos uma chance de serem competitivos na América, Europa e Ásia.

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