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2017/03

Gears Of War 4 não era muito arriscado, diz Cliffy B

Falando com Gamespot sobre seu próximo jogo de tiro em arena, lawbreakers, Cliff Bleszinski, mais conhecido como Cliffy B., deu alguns conselhos úteis para a Coalizão: Gears of War 4 era muito seguro.

De acordo com Cliffy B., ex-designer-chefe do Gears of War jogos, ele afirma…

“O que [o desenvolvedor de Gears of War, Rod Fergusson, chefe da Coalizão] fez foi dar às pessoas o que elas queriam. Ele fez o Episódio VII de JJ Abrams. Assisti ao Episódio VII cinco vezes. Ainda fico com os olhos marejados e todo animado, mas quando penso objetivamente sobre isso, penso: 'Não havia muito risco nisso.' Então, espero que eles corram um pouco mais de risco no futuro.”

Ele é 110% direito.

Gears of War 4, simplesmente, era chato.

JD Fenix ​​​​não era tão interessante quanto seu pai (daí o motivo pelo qual eles tiveram que colocar seu pai de volta na história), e seus dois superamigos não eram muito melhores. Embora pelo menos Kait parecesse ter mais história e personalidade do que Del e JD combinados.

As emoções e o terror do primeiro jogo estavam quase totalmente ausentes, exceto por uma cena angustiante em uma vila, quando os três personagens principais são trancados em um celeiro. Fora isso, o jogo era como uma aventura para menores de 13 anos, com um pouco de gosma laranja espalhada de vez em quando.

O sangue foi um passo atrás em relação ao que estávamos acostumados nos dois primeiros Gears of War jogos, e não havia nada perto de ser tão inovador quanto os mechs pessoais e o modo cooperativo para quatro jogadores de Gears of War 3.

A trilogia original foi liderada por Cliffy B. e, independentemente das críticas feitas a ele durante o auge da popularidade da série, o homem soube como liderar a equipe na criação de jogos muito divertidos e divertidos.

Escolha Gears of War 4, parecia um desenho animado de sábado de manhã com um toque de vísceras do Swarm. Nenhuma das ameaças inimigas era tão imponente quanto o Locust, e não havia nenhum antagonista central conduzindo a ação como a Rainha ou o General Raam dos jogos anteriores.

Em última análise, Gears of War 4 era uma imitação atenuada, de espaço seguro e de tiro em terceira pessoa de Gears of War. Muitas pessoas notaram que o multiplayer é melhor do que Gears of War: Acórdão, mas o modo campanha não é menos mundano.

As vendas, as pontuações do Metacritic e o entusiasmo geral pela série diminuíram muito desde o auge do Engrenagens franquia durante a era do Xbox 360. Esta última entrada foi tão inofensiva que mal fez diferença nas tabelas de vendas e certamente não era um vendedor de sistemas.

De qualquer forma, espero que a The Coalition possa voltar às raízes do jogo. Eles realmente deveriam ter introduzido um novo protagonista, alguém talvez silencioso e durão... até mesmo tribal. Caramba, se Ty não morreu em Gears of War 2, ele teria sido um ótimo personagem para interpretar. Teremos apenas que ver o que a The Coalition fará no próximo jogo. Algumas armas novas e menos opções do que as presentes em Gears of War 3 certamente não foi suficiente para convencer os jogadores (e consumidores) a colocar muita fé em Gears of War 4. Portanto, eles precisarão se aprofundar no próximo jogo ou correrão o risco de serem ridicularizados como na era PG da WWE.

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