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Notícias da indústria
2017/03

Chris Priestman, do Kotaku, preso em conflito de interesses financeiros

Um artigo recente intitulado “Os desenvolvedores de jogos que também são bruxas” foi publicado no Kotaku Março 9th, 2017 por Chris Priestman. O artigo apresenta uma série de pequenos trechos discutindo a bruxaria e os desenvolvedores que se identificam como bruxas. O artigo, porém, não revela o fato de que existem laços financeiros entre Chris Priestman e sua amiga Aevee Bee.

Usuário do Kotaku em Ação Sessenta e Quatro fez um breve resumo da situação, explicando que o artigo de Priestman cobre um jogo do desenvolvedor Aevee Bee. Em seus A página Patreon nota-se que Aevee Bee está criando “Mammon Machine: Zeal”. Arquivos de Chris Priestman A página Patreon mostrar que ele tem apoiado financeiramente o projeto Mammon Machine. Um arquivo separado no Wayback Machine mostra especificamente que Priestman tem laços financeiros com Aevee Bee.

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Normalmente, esse tipo de violação ética tende a cair no esquecimento, mas neste caso específico, SixtyFours apontou para uma regra anterior estabelecida pelo editor-chefe do Kotaku, Stephen Totilo, onde ele mencionou explicitamente que esse tipo de conexão deveria ser mencionado ou divulgado. Para citar o artigo alterado de Totilo sobre a abordagem do Kotaku para reportar – de Agosto 26th, 2014 - ele afirma…

“Concordamos com a necessidade de garantir que, nas ocasiões em que haja uma ligação pessoal entre um redator e um desenvolvedor, isso seja mencionado.

 

“Depois de alguma discussão, conforme observado aqui, abriremos uma pequena exceção e permitiremos que um escritor pague por um Patreon ou qualquer outro serviço de financiamento coletivo no cenário extremamente improvável, quando for a única maneira de acessar um jogo no qual estamos interessados. para cobertura”

A cobertura de Priestman sobre o jogo de Aevee Bee não tem divulgação e, se não fosse pela postagem no Kotaku em Ação, esse lapso na prática do jornalismo ético teria passado despercebido.

Algumas pessoas acham que não importa se um jornalista está pagando um designer e promovendo seu jogo sem divulgação, mas outras acham que isso está abusando de uma posição de radiodifusão para ajudar um amigo, e pelo menos o público em geral deveria estar ciente de tais coisas. A divulgação tem sido um tópico difícil de aplicar nos meios de comunicação de jogos, e a tentativa de encorajar uma melhor ética no jornalismo de mídia resultou na mídia tendo um acesso de raiva digital e dizendo que “os jogadores estão mortos”.

Entrei em contato com Priestman para comentar e atualizarei o artigo se ele decidir responder.

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