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2017/03

Tetsuya Nomura explica melhor o remake de Final Fantasy VII para a Famitsu

Tetsuya Nomura recentemente entrevistou a Famitsu para esclarecer melhor todas as mudanças que estarão presentes no próximo remake de Final Fantasy VII. O jogo está atualmente em desenvolvimento e deve ser lançado para PS4.

Dando uma olhada famitsu.com o site da publicação conseguiu FFVII o diretor Tetsuya Nomura, e se aprofunda ainda mais nas capturas de tela e ações que estarão presentes no jogo. O site queria saber sobre o Cloud usando a ação de cobertura recém-implementada, à qual Nomura respondeu:

“Na história, em situações em que você está se esgueirando, você não conseguirá apenas marchar no meio do caminho. A versão original tinha encontros aleatórios, e tais partes estavam no reino da imaginação, mas como este título é perfeito e você vê o caminho em que está se infiltrando, decidi que era necessário por uma questão de realismo. Você pode usá-lo para se esconder até que os soldados inimigos se movam ou para lançar uma granada de mão para aniquilar o inimigo. Claro, aqueles que acharem isso incômodo podem simplesmente se lançar na luta.”

Por outras palavras, os combates terão agora diferentes mecanismos de abordagem. Não tenho certeza de como o pessoal do título original reagirá a isso. Mas analisando mais a fundo a entrevista, Nomura respondeu à pergunta do site sobre se Barret também pode utilizar cobertura:

"Ele pode. Embora ainda não possa dar detalhes, há um elemento especial nos artilheiros.”

Em uma história recente que abordamos neste site o diretor, Tetsuya Nomura, explicou algumas das mudanças do Guard Scorpion e o que será diferente da versão original em comparação com o remake. Recentemente, ele se aprofundou no tópico do Guard Scorpion e no que as pessoas podem esperar desta iteração:

“Em vez de apenas terminar naquele andaime, aproveitamos bastante o espaço e desenvolvemos uma batalha que aproveita as características do mapa onde você lutará enquanto alterna entre Cloud e Barret. Por exemplo, quando há um inimigo numa posição que não pode ser alcançado pela espada de Cloud, é mais eficaz mudar para Barret. Está se tornando estratégico dessa forma também. O Guard Scorpion mudará de modo no meio da batalha e demonstrará um comportamento diferente da versão original.”

A batalha com o Guard Scorpion foi anteriormente considerada “mais chamativa”. Se você está procurando uma abordagem mais dinâmica ou diferente na batalha contra o Escorpião, acho que definitivamente receberá uma nova perspectiva ao jogar o remake. Falando sobre a mudança de experiência durante uma batalha, aprendemos na entrevista que o corpo do Guard Scorpion será danificado e pode quebrar – assim como suas pernas.

Além disso, o site queria saber mais sobre o ATB Gauge e a Materia do remake. Nomura respondeu e explicou que…

“Quanto ao ATB e às técnicas, isso fica para outro momento. Em relação à Materia, o que posso dizer é que é algo como uma habilidade. Diferente da magia, você pode usá-la quando definir uma Matéria que tenha um efeito que possa ser usado em batalha.”

A entrevista terminou com a Famitsu perguntando a Nomura sobre o progresso do FFVII, onde o diretor não entrou em detalhes específicos sobre o andamento, mas mencionou que a equipe está progredindo de forma constante e que os torcedores precisarão esperar mais um pouco para receber mais informações.

Final Fantasy VII está atualmente em desenvolvimento e deve ser lançado para PS4. Se você quiser ler a entrevista completa, acesse famitsu.com.

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