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2017/03

GameStop fechando 150 lojas após queda de 13.6% nas vendas no quarto trimestre de 4

A GameStop fechará entre 2% e 3% do total de suas lojas na América do Norte ao longo de 2017. De acordo com TechRaptor, eles fecharão cerca de 150 lojas ao longo do ano fiscal.

CNBC está relatando que durante o último trimestre as vendas de hardware caíram 29.1% e as vendas de software despencaram 19.3%.

As vendas totais sofreram um declínio de 13.6% no quarto trimestre de 2016. A GameStop atribuiu a culpa aos descontos competitivos de cadeias de varejo físicas rivais, como Wal-Mart e Target.

Eles deixaram claro que, no futuro, gostariam de fornecer orientação “anual” em vez de orientação trimestral para limitar as distrações dos acionistas.

O motivo da mudança é que eles querem focar em outros gadgets e vendas de periféricos além dos videogames. Fortune está relatando que tem planos de abrir 65 lojas voltadas para tecnologia em todo o país e 35 novas lojas de colecionáveis. As lojas de tecnologia atenderão a produtos da Apple, telefones celulares, wearables e outros gadgets, enquanto as lojas de colecionáveis ​​se concentrarão em estatuetas, parafernálias de marca e outros itens para hobby.

É uma notícia estranha, visto que eles anunciaram recentemente que o estoque do Nintendo Switch estaria esgotado durante todo o ano de 2017, conforme relatado por Ars Technica. Alguém poderia pensar que eles iriam capitalizar isso tanto quanto possível, vendendo tantos acessórios e gadgets diferentes para o Switch para aumentar as vendas de hardware.

No entanto, 150 lojas fecharão à medida que a GameStop continua a mudar o seu foco para outras áreas para compensar o declínio.

Uma das outras grandes questões – um elefante na sala, lembre-se – sobre a qual a maioria dos sites e empresas não estão falando é o fato de que muitos dos grandes jogos durante a temporada de férias simplesmente não corresponderam às saídas de 2015. Call of Duty estava baixo, Assista Dogs 2 não foi um sucesso tão grande quanto o original, Mafia III mal ficou no top 10 das paradas, e Titanfall 2 foi sacrificado para reforçar o apelo de 1 Battlefield. Muitas das ofertas durante 2016 simplesmente não pareciam ter poder de permanência, conforme revelado por As estatísticas mais assistidas do Twitch e os votos de estatísticas de jogos de PC mais jogados.

A falta de software atraente significava que não havia muitos motivos para comprar hardware e, por sua vez, se as vendas de software estavam diminuindo, não é de admirar que a GameStop tenha visto um declínio tanto em hardware quanto em software durante o quarto trimestre. É claro que a distribuição digital também desempenha um grande papel nisso, e a GameStop ainda não se adaptou a esse elemento da indústria, que está claramente a consumir a sua receita global.

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