Como foi o artigo?

1448400verificação de cookiesKotaku Obtém Flak por tentar criar Persona 5 Localização Drama
Notícias da indústria
2017/04

Kotaku Obtém Flak por tentar criar Persona 5 Localização Drama

Um dos poucos Jogos japoneses localizados para o público ocidental que parece ter sido localizado corretamente é Persona 5 da Atlus. O jogo tem recebido muitas críticas positivas da maioria dos jogadores reais e um grande feedback por trazer a experiência para o Ocidente sem pervertê-la com tolices ideológicas ou localizadores americanos tentando subverter o jogo com suas próprias políticas pessoais. Bem, Kotaku não ficou muito feliz com isso, e eles tentaram despertar alguma isca de ódio e polêmica criando um drama desnecessário sobre a localização do jogo.

Kotaku escritor Chris Kohler publicou recentemente um artigo sobre 18 de abril de 2017, Atacando a localização de Persona 5 devido a um mini-jogo que aparece no jogo que mantém suas raízes japonesas. A queixa de ambos Kotaku, e outro 汚 い 外人 chamado Nathaniel Chapman, que trabalha como designer encontro sênior no World of Warcraft, alegou que a localização era "ruim" e "errada" porque não fazia referência aos símbolos corretamente no léxico certo e que deveria ter mudado para algo com o qual os americanos estivessem mais familiarizados.

Um vídeo está ligada no tweet para mostrar seus problemas com a localização de Persona 5.

Chapman continua dizendo ...

“[...] essa é uma questão que é um conhecimento um pouco complicado de shogi para um público JP, mas é um conhecimento completamente esotérico para um público americano

“Apenas um combo completo falha de tradução e localização.”

Felizmente, os jogadores reais sabia o que estava acontecendo. No segmento Twitter algumas pessoas castigado Chapman para querer remover um pedaço culturalmente significativa da história japonesa de um jogo sobre as crianças da escola japonesa que vivem em uma cidade japonesa.

Mesmo na peça do Kotaku, há muitas críticas de comentaristas sendo jogados no caminho de Chapman e Kohler por tentarem começar um drama onde ninguém precisava de fogo. Na verdade, a maioria dos comentaristas do Kotaku parecia pensar que isso não era polêmico.

A2FXZXw

Há alguns fanboys Kotaku defendendo Kohler, mas a maioria acredita Atlus fez certo por localizar corretamente o jogo. Isto é algo reais os jogadores têm pedido e são gratos por essa localização. Na verdade, as pontuações dos usuários do Metacritic também parecem concordar com os comentadores na página do Kotaku, e o feedback geral da comunidade de jogos no Twitch e no YouTube também parece estar no topo Persona 5.

A7XGTHG

Mesmo assim, o Kotaku não se contentou e até conseguiu receber notícias da Atlus sobre a localização, que confirmaram que está correto no que tenta transmitir. Um representante declarou ...

“Em relação ao caráter 'ouro' em questão, no Japão esta é uma pergunta difícil porque os kanji cursiva de 'ouro' parece exatamente com o hiragana padrão 'para'. Assim, o ouro parece ser precisos “,

Kotaku e Chapman dobrou-se e começou atenuantes a situação ao tentar argumentar sobre a locução sendo incorreto.

No entanto, um defensor regular da ética no jornalismo, um japonês nativo que atende pelo nome de Mombot - e alguém que SJWs e voluntários da Crash Override Network tentaram dox - reuniu um pedaço médio quebrar como a tradução está correta e que Kotaku foi factualmente incorreta para tentar argumentar o contrário. Mombot passa pelo processo de delinear as diferenças em como o articulado japonês por escrito certas frases e símbolos com base nos três estilos principais de sua arquitetura linguística, e fornece amplos exemplos de como a localização em Persona 5 é ao mesmo tempo preciso e respeitoso.

Mombot termina a peça explicando ...

“[...] o tradutor que estava encarregado dessa linha de diálogo na localização em inglês do Persona 5 não só estava correto, mas demonstrou muito respeito pela cultura do material de origem. Não há nada nesta tradução que possa ser considerado um “fracasso”, exceto que ela espera um alto grau de percepção cultural japonesa do jogador. ”

Se o desenvolvedor disser que está correto, se um nativo do Japão disser que está correto, se outros jogadores concordarem com a inclusão porque acham que retrata corretamente a cultura da maneira que foi planejada - em oposição a localizações bastardizadas como Tokyo Mirage Sessões: #FE or Fire Emblem: Fates - então por que os jornalistas dizendo o contrário? Felizmente, os jogadores são capazes de ver através do ardil ódio-isca e espero Atlus aprecia o amor jogadores reais estão mostrando-los para uma localização ocidental adequada de Persona 5.

Outras Notícias do Setor