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2017/04

Jason Schreier, do Kotaku, ataca Polygon Over Horizon: Zero Dawn Drama

Ben Kuchera, do Polygon, decidiu fazer um artigo sobre como os desenvolvedores zombaram de um artigo sobre Kotaku do escritor Jason Schreier. O artigo do Polygon se concentra em como a comunidade de desenvolvimento atacou o Kotaku. Kuchera tenta mitigar os danos vindo em defesa do Kotaku de forma indireta, apontando como as pessoas estão zombando do artigo na comunidade de desenvolvimento. Jason Schreier não ficou muito satisfeito com o resultado, ficando emocionalmente angustiado no processo. A onda de frustração de um ego rachado derramou-se na forma de uma mensagem em um fio NeoGaf.

O artigo de Kuchera foi postado em Abril 18th, 2017, como manchado por Kotaku em Ação. Ele quebrou parte do escárnio dirigido a uma peça do Kotaku de Jason Schreier que discutia algumas das técnicas de design no jogo da Guerrilla Games. Horizon: Zero Amanhecer.

A explosão de controvérsia sobre a Polygon ter escrito uma manchete intitulada “Desenvolvedores estão zombando de uma postagem do Kotaku sobre desenvolvimento de jogos, e é uma aparência ruim” foi como uma flecha no coração da integridade percebida de Schreier; O veneno amargo jorrou da ferida emocional para as redes sociais, como um cervo chorando depois de ser estripado por um caçador com coração de aço.

Parecia que Schreier ficou notavelmente perturbado com o artigo de Kuchera, usando palavrões de uma forma que parecia indicar alguma forma de frustração. Poderíamos supor que Schreier pode ter ficado zangado.

Infelizmente, não pude perguntar a Schreier como ele realmente se sentia porque ele me bloqueou no Twitter.

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No entanto, uma multidão de fornecedores preocupados seguiu o rasto de raiva que Schreier deixou nas redes sociais, até ao espaço seguro do NeoGaf, uma catedral de conforto obsequioso.

user Twitter Melhor mãe localizou a postagem de Schreier no NeoGaf, onde ele defendeu galantemente sua integridade jornalística.

Através do obstáculo de teclas potencialmente encharcadas de sódio e possivelmente de dentes cerrados, Schreier derramou apaixonadamente suas emoções fraturadas na postagem apressada e estampada em NeoGAF, onde ele escreveu…

“Deixe-me esclarecer. Estou com raiva porque esta postagem criou drama onde não existe, fazendo-me ficar mal no processo.

 

“[…] Eu não tinha ideia de que havia algum tipo de “confusão” envolvendo meu artigo no Horizon. Então vi um artigo da Polygon sobre como “desenvolvedores estão zombando” do meu trabalho, baseado em quatro tweets de pessoas que eu nunca tinha visto antes. Os tweets não me incomodam muito, pois, como escrevi em meu artigo original (e comentários), eu estava usando o documentário da Horizon como trampolim para falar sobre truques e técnicas gráficas comuns, e realmente não me importo se esses as pessoas não perceberam isso. O que me incomoda é o Polygon fazer parecer que isso é algum tipo de tendência generalizada, quando claramente não é (considerando que eu nem sabia que isso estava acontecendo até ver o próprio artigo do Polygon).

Schreier recebeu muito apoio do tópico (e algumas críticas), incluindo alguém que queria que Kuchera fosse banido por fazer uma postagem que colocava em questão a credibilidade de Schreier e do Kotaku.

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A câmara ecoou com apoio reverberado, principalmente a favor de Schreier. No entanto, Schreier usou sua postagem para se absolver de qualquer irregularidade, alegando que só surtou por causa de sua carreira astuta na cobertura de design de jogos. Ele passou a escrever…

“Construí uma carreira conversando com muitos desenvolvedores de jogos sobre como os jogos são feitos, a ponto de literalmente escrever um livro sobre isso. Um artigo da Polygon criando um drama sem sentido e fazendo parecer que “desenvolvedores” estão zombando de mim é uma merda e irritante. Mesmo que o artigo acabe tentando defender o que escrevi, a premissa – de que “desenvolvedores” estão zombando do que escrevi – é infundada e me faz ficar mal. Daí eu pirar.”

Até agora, não parece que alguém no tópico tenha mencionado o drama sem sentido isso levou Jeremy Stieglitz a deixar a Trendy Entertainment e acabou custando ao Studio Wildcard US$ 40 milhões.

Também não há menção ao Kotaku denunciar erroneamente um funcionário da Nintendo sob os holofotes do público que acabou resultando em sua demissão por trabalho clandestino em um segundo emprego.

O drama que Kotaku inventou envolvendo muita sombra lançada em Vanillaware durante o Personagem Feiticeira em Coroa do Dragão também ficou de fora da conversão.

Há muitas pessoas atirando em Ben Kuchera, no entanto, apesar do fato de que tanto Kuchera quanto Schreier eram ex-membros do GameJournoPros.

Tentei entrar em contato com Kuchera para descobrir por que ele colocou Schreier na mira da humilhação e como ele se sente sobre Kotaku ser envergonhado neste processo por desenvolvedores zombeteiros… mas ele me bloqueou no Twitter.

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Mesmo assim, há muitas pessoas de fora olhando para bater palmas lentamente para Kotaku e Polygon; aproveitando a tristeza dos dois pilares públicos dos jogos que representam o auge do jornalismo de videogame... ou a falta dele.

Infelizmente, ninguém perguntou a Schreier se ele iria potencialmente iniciar uma organização de mídia social sem liderança que possivelmente destacasse essas armadilhas da imprensa, pois tenho certeza de que Schreier adoraria ajudar a liderar um movimento para melhorar ética no jornalismo de mídia.

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