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Notícias da indústria
2017/05

Square Enix Severs faz parceria com desenvolvedor Hitman

IO Interactive agora são agentes livres no espaço de desenvolvimento. O estúdio dinamarquês não está mais sob o selo editorial Square Enix. A empresa enviou uma nota aos investidores informando-os sobre o rompimento dos laços com a IO Interactive.

Conquistas Xbox peguei a breve nota que foi postada no site oficial Square Enix, onde o presidente e diretor representante da Square, Yosuke Matsuda, declarou brevemente…

“Para maximizar a satisfação dos jogadores, bem como o potencial de mercado daqui para frente, estamos concentrando nossos recursos e energias nas principais franquias e estúdios. Como resultado, a Empresa lamentavelmente decidiu retirar-se dos negócios da IO INTERACTIVE A/S, uma subsidiária integral e uma empresa dinamarquesa, a partir de 31 de março de 2017.”

Naturalmente, muitos jogadores recorreram às redes sociais para perguntar exatamente o que isso significa para a segunda temporada do episódio. sicário Series?

A IO Interactive encerrou a primeira temporada em um momento de angústia.

Obviamente, o total de vendas acumuladas da abordagem episódica simplesmente não funcionou tão bem quanto eles esperavam. Em termos de vendas, os vários episódios do jogo conseguiram acumular um total de 630,000 proprietários no Steam, de acordo com Spy vapor.

Claro, isso não diz nada sobre o volume de vendas espalhado pelo Xbox One e PS4, e quanto disso contribuiu para os resultados financeiros. Os consoles geralmente dobram as vendas de software de PC. Portanto, se eles fossem semelhantes ao PC no aspecto digital, mas tivessem vendas adicionais nos lançamentos físicos, o jogo poderia ter faturado pouco menos de 3 milhões no total. Se fossem muito mais do que PC, poderia ter feito pouco mais de 3 milhões.

De qualquer forma, os resultados totais não agradaram em nada a Square Enix, e eles decidiram abandonar a IO Interactive. Isso não é muito diferente do que aconteceu com a reinicialização do Crystal Dynamics Tomb Raider sob o selo Eidos, onde jogo Rant relatou que o jogo faturou mais de 3.8 milhões no primeiro mês e foi considerado “decepcionante”, segundo a Square Enix.

Os dias em que os títulos AAA dominavam o mercado parecem estar chegando ao fim, e os estúdios antigos definitivamente parecem estar em uma situação em que podem precisar se concentrar em um conteúdo mais envolvente que atraia muitos jogadores, em vez de depender apenas do reconhecimento da marca. e a influência de um orçamento para permanecer competitivo na indústria atual.

(Cortesia de imagem principal de Dr.DesperaDoS)

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