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2017/06

E3 2017: Beyond Good And Evil 2 apresenta planetas deformáveis ​​e criação de personagens

Depois de revelar inicialmente Beyond Good and Evil 2 na E3 deste ano, Michel Ancel da Ubisoft decidiu mostrar alguns dos progressos que eles fizeram no jogo e como é a jogabilidade rodando no motor de jogo Voyager.

A demonstração de 14 minutos pela qual Ancel orienta os jogadores é extremamente impressionante do ponto de vista técnico.

Uma das coisas em que eles estão se concentrando com o motor da Voyager é que ele se baseia muito em escala. Existem muitos objetos grandes, planetas grandes e naves grandes. Você pode conferir o vídeo abaixo PS360HD postado na transmissão ao vivo da Ubisoft.

Ancel explica que eles têm uma variedade de navios diferentes, e os navios maiores podem acomodar navios menores. Eles consideram que este é o efeito “Boneca Russa”, onde os jogadores que continuam a comprar navios cada vez maiores podem armazená-los nos grandes cargueiros. Você também pode entrar nos navios e passear dentro deles. É interessante porque a Cloud Imperium Games tem um design semelhante em desenvolvimento para os navios em Estrela Cidadão.

Além disso, Ancel revela que os jogadores podem criar seu próprio personagem, seja ele humano ou híbrido. Isso provavelmente significa que a história irá oscilar em torno de seu personagem, em vez de incluí-lo no drama real e nos pontos da trama que se desenrolam.

Depois de criar seu personagem, você será lançado no mundo do jogo, onde não terá nada além das roupas do corpo e um tuktuk. Os pontos de partida do jogo exigirão que você faça alguma corrida e aprimore o nível do seu personagem; Ancel compara-o aos segmentos iniciais do original Além do bem e do mal.

Além do Bem e do Mal 2 - Macaco Espacial

Ao assumir missões e completar missões secundárias, você eventualmente poderá acumular alguns créditos e comprar um novo veículo, atualizar seu veículo atual ou focar em um navio que lhe permitirá participar de viagens interestelares.

Algumas missões podem exigir que você tire fotos de certas coisas ou, alternativamente, você pode simplesmente tirar fotos só porque deseja. A Ubisoft também está criando uma mecânica de compartilhamento de fotos para que você possa compartilhar suas fotos com outros jogadores.

Assim que você conseguir desbloquear uma nave que lhe permitirá aventurar-se pela galáxia, os confins do espaço serão o limite. Uma coisa interessante é que o motor da Voyager permitiu que os artistas de iluminação fizessem uma pausa. Em vez de usar artistas para criar luz espacial desde o solo até os limites da estratosfera, Ancel e a equipe da Ubisoft usaram um renderizador de luz macroscópica baseado fisicamente em lapsos de tempo, para que haja iluminação global orgânica baseada no tempo e posição do planeta.

Deixe-me apenas dizer que tal feito na engenharia de software é puramente notável.

Além do Bem e do Mal 2 - Exploração do Planeta

Não só isso, mas cada planeta terá a sua própria série de biomas para explorar, desde desertos desertos até cidades movimentadas ao largo da costa; desde cumes de montanhas nevadas até vales profundos ao largo da cordilheira. Há uma vasta gama de diferentes regiões e áreas dentro dessas regiões para explorar em cada planeta.

Alguns planetas terão mais biomas, outros terão menos. Alguns planetas terão grandes biomas, alguns terão pequenos biomas.

Além disso, alguns planetas serão suscetíveis a riscos atmosféricos, como ataques de asteróides. Não só isso, mas os asteróides podem supostamente afetar as propriedades geométricas do planeta. Ancel demonstrou a alteração da superfície do planeta, onde ele foi capaz de criar uma cratera menor ou maior onde um asteróide atingiria.

Outra coisa que ele mencionou foi que além de explorar, viajar e fazer missões, também haverá brigas de cães. Ele demonstra brevemente a nave menor voando rápido, realizando manobras evasivas e atingindo velocidades extremas enquanto se dirige para o espaço. Portanto, parece que haverá algo para todos.

A única coisa que mais se destacou para mim foi a exótica tapeçaria de instrumentos e sons que você podia ouvir brevemente ao fundo durante a demonstração. Esperançosamente, isso reflete a trilha sonora final do jogo quando ele for lançado em algum momento em um futuro semi-distante.

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