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2017/07

O desenvolvimento de Kingdom Hearts 3 foi adiado por um ano devido ao Unreal Engine 4

As pessoas têm se perguntado exatamente como o desenvolvimento para Kingdom Hearts 3 está demorando tanto. Foi anunciado em 2013, foi revelado que estava rodando no Unreal Engin4 em 2014, e só agora recebemos uma data provisória de lançamento para 2018. Então, qual é o problema?

De acordo com o Gamespot, na D23 Expo deste ano organizada pela Disney, o diretor do jogo Tetsuya Nomura revelou durante uma entrevista em grupo via tradutor que toda a produção perdeu o tempo de um ano devido a ser forçada a usar o Unreal Engine 4, dizendo…

“Foi tomada a decisão de mudar para um [motor] externo… Unreal Engine 4,” […] “Então mudamos para isso. Infelizmente houve um pouco de tempo que precisou ser rebobinado e recomeçado. Então houve um certo revés, mas foi uma decisão que a empresa teve que tomar, então foi inevitável.”

Para aqueles que estavam prestando atenção às iniciativas da Square antes do lançamento do PS4 e do Xbox One, eles pretendiam utilizar um mecanismo interno chamado Luminous Engine para o avanço de seus projetos. Em 2012, parecia que o Luminous seria para a Square o que o Frostbite foi para a Electronic Arts. No entanto, não era para ser assim. Devido à falta de potência sob o capô do PS4 e do Xbox One, o Luminous era um pouco demais para o hardware do console.

Mais tarde, a Square descartou a ideia de usar o Luminous e fez com que os estúdios internos mudassem para o Unreal Engine 4 depois de licenciarem um acordo multijogo com a Epic Games para usar seu mecanismo de jogo.

Depois de Kingdom Hearts 3 foi anunciado em 2013 para o PS4, apenas um ano depois a Square anunciou que a equipe mudaria para o Unreal Engine 4, conforme relatado por jogo Rant.

Trocar motores de jogo não é uma tarefa fácil e certamente não é motivo de riso. Como Nomura apontou durante a entrevista, isso causou grandes atrasos à equipe, de até um ano, pois eles tiveram que transferir todos os ativos, todo o código e todas as funções. Algumas coisas exigiram que eles começassem do zero, como revisar completamente e refazer os efeitos especiais.

De acordo com Nomura em separado Artigo do Gamespot, dado que Final Fantasy VII: Remake e Kingdom Hearts 3 ambos rodando no Unreal Engine 4, ele queria ter certeza de que eles criariam efeitos especiais e efeitos de partículas completamente originais para ajudar a diferenciar Kingdom Hearts 3 de todos os outros jogos com Unreal Engine 4.

Então, tecnicamente, eles realmente não começaram a funcionar até por volta de 2015, quando o desenvolvimento estava em pleno andamento. Outro obstáculo foi a Square ser mesquinha quando se trata de fornecer pessoal a Nomura para concluir o(s) jogo(s).

Nomura explicou que está solicitando mais pessoal, mas a Square não está disposta a puxar o gatilho e colocar mais pessoas no projeto…

“Tínhamos um plano do período que levaríamos para criar o conteúdo no início do projeto e definimos que, depois de tais e tais anos, precisaríamos adicionar mais recursos humanos”,

 

“Tínhamos enviado para a nossa sede e aprovado, mas o pessoal interno é muito limitado e há vários projetos diferentes acontecendo dentro da nossa empresa, então infelizmente o prazo não deu certo. Então tivemos que cumprir o prazo que fosse apropriado para a empresa... a empresa toma as decisões, então, infelizmente, às vezes isso está fora do meu controle.”

Parecia que Square realmente tornou o trabalho de Nomura muito mais difícil para ele, primeiro mudando-os para o Unreal Engine 4 e depois limitando os recursos alocados para o projeto. Veremos o quão bem Nomura foi capaz de lidar com essas restrições e obstáculos quando Kingdom Hearts 3 será lançado em 2018 para Xbox One e PS4.

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