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2017/09

SAG-AFTRA fecha novo acordo, os atores serão compensados ​​com base nas contribuições para o jogo

Depois de quase um ano de greve, o Screen Actors Guild conseguiu fazer um acordo com as principais editoras de jogos. Não é exatamente o bônus residual que os dubladores e artistas performáticos pediram, mas o novo acordo que a SAG-AFTRA fechou com os estúdios editoriais agora fará com que os dubladores sejam compensados ​​​​com um aumento salarial extra para taxas de sessão, e haverá “ compensação adicional” que será anexada à “contribuição do artista” para o desenvolvimento do jogo.

O comunicado de imprensa também observa que será disponibilizada transparência adicional nas reservas, juntamente com colaboração extra na segurança dos dubladores e artistas performáticos no set ou na cabine de gravação.

O negociador-chefe Scott Witlin – que trabalhou entre os principais estúdios de publicação de jogos e o Screen Actors Guild – comentou no comunicado à imprensa sobre a disputa trabalhista e como eles chegaram ao acordo, dizendo…

“Queremos agradecer aos nossos homólogos da SAG-AFTRA pelos seus esforços para concluir esta disputa laboral e chegar a um acordo que trará os membros da SAG-AFTRA de volta ao trabalho nos próximos projetos de videojogos”, “As empresas de videojogos e a SAG-AFTRA trabalharam arduamente para chegar a este acordo e acabar com a greve.”

A greve ocorreu originalmente em 21 de outubro de 2016 e envolveu nove desenvolvedores e editores. De volta Março de 2016, SAG-AFTRA anunciou que havia assinado um novo acordo com 15 desenvolvedores adicionais. No entanto, os detalhes do acordo não foram anunciados nem os nomes dos desenvolvedores que assinaram o novo acordo.

Os editores resistiram às negociações por quase um ano inteiro, apenas até 23 de setembro de 2017, quando o novo acordo foi finalmente assinado no fim de semana.

O maior item na agenda do SAG era receber pagamento residual por determinados desempenhos de vendas marcantes dos principais jogos AAA. Segundo o sindicato, era injusto que os dubladores apenas fizessem 0.03% da receita total que jogos como Call of Duty traz anualmente.

Alguns argumentaram que os dubladores não são tão necessários para o sucesso de um jogo quanto os atores de ação ao vivo são para os filmes de Hollywood e que os resíduos não deveriam ser concedidos aos dubladores por esse motivo, especialmente quando os jogos já eram bastante populares antes dos dubladores. até entrou na briga. Outros argumentaram que, independentemente de suas contribuições, os dubladores ainda deveriam ser remunerados da mesma forma que quando participam de produções comerciais, televisivas ou cinematográficas de ação ao vivo.

Apesar de muita gente se esqueceu da greve, parece que Witlin conseguiu negociar um acordo que deixou ambos os lados felizes.

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