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2017/10

Coisas estranhas: O passo a passo do jogo

A Netflix lançou um jogo de aventura para iOS e Android para dispositivos móveis com base em suas séries de streaming de sucesso Stranger Things. O jogo é desenvolvido pela BonusXP e é uma mistura de Earthbound atende Os zumbis comeram meus vizinhos com uma mistura de Jurassic Park do SNES. Se você tem o jogo e precisa de um pouco de ajuda para resolver alguns dos quebra-cabeças e áreas, há um guia de passo a passo de jogo completo disponível.

YouTuber Balas carregou um passo a passo do jogo em seu canal, apresentando os vários capítulos, discutindo com Capítulo 1: Os Garotos Perdidos.

O jogo começa com Hopper em sua casa. Ele recebeu uma missão sobre o garoto Byer desaparecer no laboratório.

Cabeça fora depois de receber o telefonema e conversar com o policial. Entre no carro e vá para a estação. Interagir com a porta e, em seguida, fale com o policial para obter o cartão-chave para que você possa entrar no laboratório.

Examine os itens ao redor da sala e abra o baú verde no canto superior direito da tela. Pegue o cartão dentro do baú e use-o para abrir a porta.

Na próxima sala, você precisará bater em alguns dos guardas de segurança do laboratório e pressionar o interruptor para abrir a porta e acessar a próxima sala.

Vá para a direita e há um botão roxo - aperte o botão para desativar o laser roxo na grade. Vá para a direita na próxima sala e gire o próximo interruptor para desativar o laser vermelho para poder entrar na sala de guarda logo abaixo. Perfure as latas para coletar as moedas e os corações.

Dentro da sala de guarda há um baú verde com um cartão verde dentro; pegue.

Volte para a área onde estão os lasers multicoloridos e, desta vez, siga para a esquerda. Dirija-se ao quarto e dê um soco nos guardas de segurança. Suba e soca o próximo guarda de segurança na sala ao lado. Suba para a próxima sala e dê um soco nos outros três guardas.

Há uma opção para a esquerda na primeira coluna; gire o botão para desativar o laser na coluna da extrema direita e depois gire o botão seguinte para chegar ao baú verde com o cartão-chave dentro.

Os quebra-cabeças são muito parecidos com The Legend of Zelda: um link para o passado

Volte para baixo onde a porta trancada à esquerda está localizada e use o cartão para abri-la. Entre e gire os interruptores para chegar ao próximo lado e depois prossiga para a próxima sala onde você enfrentará um homem musculoso. Você não pode vencê-lo, então desligue a grade do laser, dê um soco nele - isso informará que ele está imune - tente atraí-lo atrás de você e depois ligue a grade do laser para matá-lo.

Coisas estranhas The Game - Lucas

Na sala acima, você encontrará Lucas, que tem uma tipóia no pulso para um ataque à distância. Você pode usar isso para também alternar interruptores a uma distância que você não poderia alcançar com o Hopper.

Volte pelo laboratório até a sala onde havia um interruptor localizado entre algumas tábuas que você não pode alcançar a pé. Use Lucas para disparar sua funda no interruptor para abrir a porta à sua direita.

Vá para dentro e mate todos os guardas e pegue um pouco de munição para Lucas.

Dirija-se para a sala ao lado com o homem-músculo e use o estilingue para kite-lo para a sua posição. Ligue a grade do laser para matá-lo.

Na sala ao lado, há um homem com uma arma; atire nele antes que ele atire em você.

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Na sala abaixo, há uma série de grades a laser. Você precisará ativar e desativar os lasers no momento apropriado para passar pela sala.

Aventure-se na sala abaixo, mate o guarda e pegue o cartão-chave verde.

Além disso, há um botão azul na sala; aperte o botão para desativar o laser azul.

Dirija todo o caminho de volta para o corredor, à esquerda da sala com a grade de laser multicolorida. Continue a seguir para a esquerda e para a área onde há um interruptor que abre uma porta. Dentro da sala, você encontrará o botão vermelho. Pressione-o para desativar a grade do laser vermelho.

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Você encontrará o botão amarelo ao norte de onde o botão azul está localizado. Está em uma sala trancada - use o cartão-chave que você recebeu do guarda na sala de comando azul para abrir a porta.

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Prossiga todo o caminho de volta ao saguão principal, onde a grade do laser multicolorida está localizada. Você precisará lutar contra o cientista do mal.

Desativar as grades de laser e, em seguida, bater nele com uma pedra.

Quando o cientista ativar o escudo de deflexão, volte para Hopper e se aproxime e dê um soco no rosto dele como um homem de verdade.

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Depois que o cientista for derrotado, você precisará ir para o norte para rastrear Steve, o idiota.

Vá para fora e desative a grade e continue para o norte pela floresta.

Mate as corujas estúpidas que voam das árvores como imigrantes ilegais que descem para pegar o bem-estar.

Dirija-se ao pequeno barraco para pegar o conjunto de chaves. Leve-os para a casa onde Joyce está localizado e entregue a Joyce o chaveiro.

Vá para o quarto e leve o romance com a mulher peituda e o naco na capa. Sair da casa e continuar batendo as corujas como a polícia estava batendo senhoras idosas nas cabines de votação na Catalunha.

Siga a estrada até o norte até Steve, que está vagando por aí como o idiota que ele é. Steve irá informá-lo que Nancy entrou na floresta. Então vá direto para a floresta.

Você encontrará uma entrada para o Upside Down. No entanto, você não poderá entrar no Upside Down até conseguir um traje de proteção no necrotério. Você encontrará o necrotério a noroeste da casa de Joyce, ao longo da estrada principal.

Coisas estranhas The Game - Hazmat Suit

Dirija-se ao necrotério e use o Lucas para virar o interruptor usando o estilingue.

Vá para dentro e pegue o traje de proteção.

Volte para a entrada do Upside Down e prossiga para dentro. Isso terminará o Capítulo 1 e iniciará Capítulo 2: O Portão.

Uma vez lá dentro, dê um soco na vagem explosiva em direção aos tentáculos e espere que explodam.

Na próxima tela, você precisará primeiro perfurar a cápsula explosiva à esquerda em direção aos tentáculos duas vezes. E, em seguida, dê um soco no explosivo para a direita e para cima em direção ao tentáculo o mais rápido possível. A cápsula à direita explodirá e criará uma reação em cadeia que explodirá a cápsula à esquerda, junto com todos os tentáculos.

Quando você entra na área da floresta, precisa abater a colméia para atrair o urso preto para fora da área. Enquanto o urso come as abelhas, atire na outra colméia (usando Lucas) à direita do tronco quebrado, bloqueando seu caminho. Isso fará com que o urso atravesse o tronco bloqueando o caminho e coma o mel da colméia, fornecendo uma passagem para a próxima área.

Vá para o sul e abra o baú verde para recuperar o cartão verde e, em seguida, siga para o norte para abrir o portão.

Vá para a esquerda e você precisará ativar um interruptor para abrir os dois portões.

Suba e atire na colméia para atrair o urso preto; enquanto ele estiver distraído, atire na armadilha do urso para abrir um caminho para ele e, em seguida, atire na segunda colméia para colocá-lo em posição - prossiga para atirar na terceira colméia acima para obter o urso para romper o tronco.

Coisas estranhas o jogo - armadilha do urso

Vá para a esquerda antes de prosseguir para abrir a caixa verde e recuperar o cartão.

Em seguida, dirija-se para o próximo segmento e prossiga para a esquerda e pelo portão, passando pelos guardas para recuperar uma das oito fitas VHS.

Na tela com o urso e o próximo interruptor de portão, atire na armadilha de urso usando Lucas, em seguida, atire na primeira colméia para atrair o urso, prossiga para atirar a próxima colméia acima do log bloqueando o caminho para criar uma rota para chegar ao interruptor então você pode abrir o segundo portão.

Viaje para a próxima seção e derrote os inimigos, incluindo as corujas e os guardas. Continue se movendo através da área, viajando para o norte, para descobrir outro baú com um cartão verde dentro.

Prossiga de volta para a área onde você pode ir para a esquerda ou para baixo. À sua esquerda, há uma área com um homem musculoso, algumas colméias e um urso. Você precisa atirar na primeira colméia para atrair o urso e depois atirar na colméia atrás do homem musculoso para fazer com que o urso mate o homem musculoso e permitir que você obtenha o cartão-chave.

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O próximo quebra-cabeça é um pouco mais complicado, pois você terá que atrair o urso para baixo e usar Lucas para atirar nas colméias para fazer com que o urso rompa o tronco para que você possa ir para a próxima tela. Você encontrará Nancy na próxima tela e ela tem um clube que ela pode usar para quebrar árvores.

O próximo interruptor está localizado de volta para baixo e através de uma área onde há duas rotas - uma rota tem uma parte superior de urso perto de um interruptor e a outra rota tem uma armadilha de urso abaixo. Você precisa apertar o botão para abrir o portão, e então rapidamente usar Lucas para atirar em cada uma das armadilhas para abrir caminho para o urso, a fim de chegar ao mel.

Aperte o botão quando terminar de abrir o próximo portão.

Você poderá prosseguir para o próximo segmento em que os emboscadores florestais estão localizados.

Coisas Dominantes O Jogo - Ambushers Floresta

Evite os ataques até que um dos emboscadores comece a piscar. Prossiga atacar o emboscador que pisca e espancá-lo com o clube de Nancy.

Depois que a emboscada for resolvida, você precisará sair do labirinto da floresta e rastrear Mike.

Prossiga de volta pelo Upside Down e saia do portão. Se você der o filtro UV ao fotógrafo, receberá uma mochila para aumentar seus itens.

Também atualizamos para a sequência de Stranger Things, temos alguns cheats para Coisas estranhas 3, que você pode jogar no modo offline ou solo.

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