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2017/10

PUBG Devs aborda problemas de servidor na Ásia após revisão de bombas chinesas

Bluehole Studios divulgou um comunicado sobre seu website oficial sobre os problemas de servidor que os jogadores têm encontrado. A parte superior da postagem explica que eles projetaram a configuração para lidar com até 1 milhão de jogadores simultâneos e que o jogo superou isso em mais de 600,000 jogadores, de acordo com Zona de jogos.

A parte inferior da postagem, no entanto, desliza sobre o problema do servidor asiático como uma pedra saltando na água. Eles não mencionam a região pelo nome, mas simplesmente colocam os jogadores chineses na ampla categoria “Ásia” com a seguinte declaração…

“Muitos jogadores nos perguntaram sobre o aumento do número de falhas de servidores na Ásia. Recentemente, o número de jogadores simultâneos na Ásia aumentou rapidamente e houve momentos em que o serviço de nuvem que usamos não conseguia fornecer mais servidores físicos. Para resolver esse problema, adicionamos servidores de outro serviço de nuvem sem testes suficientes. Alguns servidores sobrecarregaram, o que causou travamentos frequentes. Nossa equipe de desenvolvimento está investigando o problema para evitar que isso aconteça no futuro.”

Se você der uma olhada no bombardeio de revisão que ocorreu no Campos de batalha do jogadorUnknown Na página Steam, você notará que o problema é uma pequena parte da base reclamando de ser banida por “stream-sniping”, enquanto dezenas de milhares de jogadores chineses reclamam de serem forçados a pagar por um proxy para se conectar ao Campos de batalha do jogadorUnknown servidores para jogar com jogadores ocidentais, já que não existem servidores nativos para jogadores chineses.

As atuais análises negativas diminuíram significativamente.

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Jogador chinês Eufónio usa a plataforma para falar em nome de outros jogadores chineses para explicar eloquentemente qual é o problema e por que está afetando de maneira negativa tantos jogadores na região, escrevendo…

“Como não há servidor chinês e jogar em qualquer servidor como NA ou AS dará aos jogadores um atraso de mais de 200 ms, quase todos os jogadores na China precisam gastar um dinheiro extra considerável em comparação com o preço do jogo mensalmente para adquirir acesso a uma rede. proxy para se livrar do atraso. Normalmente, a taxa de adesão de 4 meses de um proxy decente custa o mesmo dinheiro para comprar um PUBG. Mas em vez de tentar resolver esse problema para a região que tem mais jogadores no mundo, a Bluehole apenas fez parceria com a empresa de proxy mais popular da China e afirmou ser o proxy oficial do PUBG. E isso é absolutamente ridículo!”

79% dos outros jogadores concordam com o Ephonium sobre o assunto.

Bluehole reconhecendo o problema com os servidores asiáticos, mas não fazendo qualquer menção sobre a adição de um servidor chinês dedicado, é bastante estranho. No entanto, se for verdade que a Bluehole está recebendo uma parte da parceria com o provedor de proxy, e quase todos os jogadores chineses precisarão pagar uma taxa para acessar os proxies e obter um ping decente, então não há incentivo financeiro para mudar o modelo como está atualmente. A questão é: a Bluehole escolherá fazer o que é certo com os jogadores e restaurar sua reputação ou optará por continuar ganhando dinheiro com os milhares de jogadores chineses forçados a pagar por proxies para obter um ping decente? Campos de batalha do jogadorUnknown?

Esse tipo de enigma anticonsumidor pode fazer ou quebrar uma empresa, e a Bluehole já está em apuros introduzindo microtransações antes mesmo de o jogo sair do Acesso Antecipado. Pode ser um caso de ganância vencendo a integridade, mas veremos se a empresa realmente resolve o problema do servidor asiático, tornando o jogo mais acessível para os jogadores chineses.

(Cortesia de imagem principal de Apenas boca)

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